Historique des mises à jour de Splatoon 3
Historique des mises à jour
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Ver. 9.3.0 (lancée 12 mars 2025)
Modifications apportées au mode multijoueur
- Les caractéristiques de certaines armes principales ont été modifiées.
Arme Modifications Marqueur lourd
Marqueur lourd néo- Augmentation de la vitesse de tir d’environ 3 % et augmentation de la distance de tir.
Liquéficateur ultra
Liquéficateur ultra modifié- Augmentation de la vitesse de tir d’environ 3 % et augmentation de la distance de tir.
Pouche-pouche
Pouche-pouche premium- Augmentation de la vitesse de tir d’environ 3 % et augmentation de la distance de tir.
N-ZAP 85
N-ZAP 89- Vitesse de déplacement lors des tirs augmentée d’environ 5 %.
- Diminution de la dispersion des tirs sur le sol d'environ 5 %.
Lanceur spatial
Lanceur spatial Aroz- Diminution de la dispersion des tirs en saut d'environ 33 %.
Rouleau large
Rouleau large Xpress- Détection de collision des coups verticaux contre les joueurs légèrement augmentée pour que ce soit plus simple de frapper les adversaires.
Épinceau écaïe
Épinceau écaïe nuancé- Intervalle entre les coups continus réduit d’environ un trentième de seconde.
Badigeonneur XP
Badigeonneur XP Leviathus- Temps nécessaire pour une charge complète réduit d’environ un vingtième de seconde.
- Avec cette modification, le temps nécessaire pour atteindre le premier niveau de charge est aussi réduit d’environ un trentième de seconde.
Badigeonneur
Badigeonneur chic
Badigeonneur d'Ordre (réplique)- Durée de tir augmentée d’environ 11 %.
- Temps nécessaire pour une charge complète réduit d’environ un vingtième de seconde.
- Avec cette modification, le temps nécessaire pour atteindre le premier niveau de charge est aussi réduit d’environ un trentième de seconde.
Double moucheteur
Double moucheteur nuancé- Augmentation de la vitesse de tir d’environ 3 % et augmentation de la distance de tir.
Double encreur
Double encreur DUX
Arme double d'Ordre (réplique)- Détection de collision des tirs faits contre les joueurs à partir d’une position normale légèrement augmentée pour que ce soit plus simple de toucher les adversaires.
- Aucune modification au fait que la détection de collision est plus grande pour les tirs faits après une esquive.
Para-encre Ré-gen 24 Mk I
Para-encre Ré-gen 24 Mk II- Dispersion des gouttelettes créées par les tirs légèrement augmentée.
- Diminution du niveau d'encre utilisé pour un tir d’environ 14 %.
Crayon X - 5H
Crayon X - 5B- Étendue des gouttelettes produites par les tirs légèrement réduite.
Sabrifrice menthe
Sabrifrice charbon- Temps avant de pouvoir commencer à bouger après un bond vers l’avant avec une charge augmenté d’environ un trentième de seconde.
- Étendue des gouttelettes produites par les vagues d’encre des coups horizontaux réduite d’environ 12 %.
- Les caractéristiques de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Arme spéciale Modifications Ultra-tamponneur - Dégâts causés par les explosions au point d’impact augmentés de ces façons quand le tamponneur est lancé.
- Augmentation des dégâts faits aux adversaires près du centre de l’explosion de 60,0 à 220,0.
- Augmentation des dégâts faits aux adversaires plus loin du centre de l’explosion de 30,0 à 60,0.
Triple choc chromatique - Rayon encré par l’explosion augmenté d’environ 11 %.
Lance-tornades - Dégâts de l’explosion au point d’impact réduit à 35,0 pour les adversaires plus loin du centre de l’explosion.
- Les dégâts faits aux adversaires près du centre de l’explosion demeurent 53,0.
- Durée réduite d’environ une demi-seconde quand les bonus Arme spéciale + ne sont pas équipées.
- L’effet reçu en équipant la quantité maximum de bonus Arme spéciale + n’est pas modifié.
- Dégâts causés par les explosions au point d’impact augmentés de ces façons quand le tamponneur est lancé.
- Les points requis pour certaines armes spéciales ont été modifiés.
Arme Avant Après Épinceau brosse
Pinceau d'Ordre (réplique)200 190 Double encreur DUX 200 190 Double ignifugeur 200 190 Para-encre Ré-gen 24 Mk II 200 190 S-Blasteur '91 190 200 Crayon X - 5H 210 220 - Dans Mine marine, la lampe qui était sur le pont près du centre de la carte a été déplacée en haut de l’ascenseur.
Modifications apportées aux Festivals
- Le terrain de la Guerre tricolore a été modifié sur certaines cartes.
Carte Modifications Banlieue Balibot - Modification d’une partie du terrain près des points de réapparition de l’équipe en attaque en terrain qui ne peut pas être encré.
- Il est maintenant plus facile de progresser parce que la zone sélectionnable du déploiement calmar quand l’équipe en défense commence, et des boucliers ont été ajoutés près du point de réapparition.
Pont Esturgeon - Des boucliers ont été ajoutés pour qu’il soit plus facile pour l’équipe en attaque de progresser.
- Augmentation de la zone encrée par le Gicleur du fléau.
Supermarché Cétacé - Augmentation de la zone encrée par le premier Gicleur du fléau.
Quartier Crabe-ciels - Modification d’une partie du terrain près des points de réapparition de l’équipe en attaque en terrain qui ne peut pas être encré.
Mine marine - Agrandissement du terrain près du point de réapparition de l’équipe en attaque.
- Modification d’une partie du terrain près du point de réapparition de l’équipe en défense en terrain qui ne peut pas être encré.
- Agrandissement de la plateforme grillagée près de la différence de hauteur qui relie la zone près des points de réapparition de l’équipe en attaque au centre, et ajout d’une traînée d’encre, pour qu’il soit plus facile d’envahir le centre.
- Modification à la position de certains obstacles pour qu’il soit plus facile d’utiliser le Tridenfusée.
Cette mise à jour applique principalement des modifications d’équilibrage au mode multijoueur.
Après analyse des données de combat depuis la dernière mise à jour, et considérant la relation des armes avec les armes dont les performances ont été améliorées la dernière fois, nous avons légèrement augmenté la portée des tirs de certaines armes dont la portée est plus courte que celles qui ont été améliorées la dernière fois. Nous avons aussi apporté des modifications pour renforcer les caractéristiques ou compenser les faiblesses de quelques armes qui ont des portées similaires à celles que nous avons améliorées dans le passé.
À propos du Crayon X - 5H, le Crayon X - 5B, le Sabrifrice menthe et le Sabrifrice charbon, nous avons apporté des modifications qui réduisent légèrement l’habileté à maintenir de l’encre à distance, pour donner aux adversaires avec des armes aux portées plus courtes du temps supplémentaire pour réagir.
Pour le Lance-tornades, nous avons maintenu sa caractéristique d’arme capable de renverser la situation lorsqu’elle est bien utilisée, en la rendant aussi plus facile à contrer, en réduisant le temps pendant lequel les joueurs de l’équipe adverse doivent faire attention au Lance-tornades, et en réduisant les situations où les joueurs sont vaincus à cause d’une accumulation de dégâts malgré les manœuvres évasives.
De plus, pour la Guerre tricolore, nous avons ajusté la disposition de certaines cartes qui ont un avantage statistique considérable de victoire, soit pour l’équipe en défense ou celle en attaque.
La prochaine mise à jour comprendra des modifications qui affectent l’équilibrage des combats selon l’analyse de données à long terme.
Correction de bogues
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Modifications apportées aux contrôles des joueurs
- Maintenant, quand un joueur utilise le Super saut immédiatement après le déploiement calmar, les situations où l’attaque d’un adversaire était parfois bloquée ne se produiront plus.
- Avec ce correctif, quand les joueurs font un Super saut, l’armure venant du déploiement calmar se terminera toujours avant d’atterrir.
- Correction d’un problème où la manette vibrait quand des tirs avec le Proxiblasteur, le Proxiblasteur néo ou le Blasteur d'Ordre (réplique) touchaient le sol.
- Correction d’un problème où quand des tirs avec le Bassineur ou le Bassineur chic touchaient un obstacle gonflable ou rebondissaient, les tirs n’apparaissaient pas correctement à l’écran des autres joueurs.
- Correction d’un problème où quand un joueur avec Badigeonneur capable de garder un tir chargé faisait certaines actions pour utiliser leur arme secondaire en gardant un tir chargé, le tir chargé n’expirait pas.
- Correction d’un problème où, parfois, en exécutant des esquives répétées avec des Doubles encreurs, ou des bonds avant avec l’éclatana en se tenant debout près du bord d’une surface élevée, la position du joueur se désalignerait considérablement dans les écrans des autres joueurs , sans revenir à la normale.
- Correction d’un problème où, parfois, quand le joueur touchait le bouclier du Bazookarpe pendant qu’il chargeait avec le Cavalsquale, la position du Cavalsquale apparaissait désalignée pour les autres joueurs.
- Avec cette correction, les joueurs ne seront plus repoussés vers l’arrière en chargeant avec le Cavalsquale, même s’ils touchent le bouclier du Bazookarpe.
- Correction d’un problème où, parfois, quand un joueur effectuait des attaques d’étampe continues avec l’Ultra-étampeur, l’intervalle entre les attaques apparaissait comme irrégulier aux autres joueurs.
- Correction d’un problème où, parfois, quand un joueur qui joue à partir d’un réseau sans fil de mauvaise qualité faisait un Super saut immédiatement après avoir utilisé un Triple choc chromatique, leur position n’apparaissait pas correctement aux autres joueurs.
- Maintenant, quand un joueur utilise le Super saut immédiatement après le déploiement calmar, les situations où l’attaque d’un adversaire était parfois bloquée ne se produiront plus.
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Corrections apportées au mode multijoueur
- Correction d’un problème dans Réservoir Rigadelle, en mode Bazookarpe, où parfois, quand un joueur obtenait le Bazookarpe en bas d’une différence d’élévation en tombant du haut de l’élévation, le compte progressait alors qu’il ne devrait pas.
- Correction d’un problème dans Spa C-ta-C où, parfois, quand le tir de contre-attaque de l’Aspirencre arrivait à la frontière entre le sol et certains murs, il disparaissait sans exploser.
- Correction d’un problème dans Mine marine où, de certains murs, il était possible d’atteindre la base de l’adversaire en utilisant des techniques non prévues.
- Correction d’un problème dans Gare Aiguillat, en mode Bazookarpe, où parfois, quand un joueur obtenait le Bazookarpe en bas d’une différence d’élévation en tombant du haut de l’élévation, le compte progressait alors qu’il ne devrait pas.
- Les caractéristiques de certaines armes principales ont été modifiées.
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Ver. 9.2.0 (lancée 20 novembre 2024)
Changements aux amiibo
- Une fonctionnalité a été activée qui permet aux joueurs de se souvenir du Grand Festival, même lorsqu’ils ne sont pas connectés à Internet, en scannant les figurines des personnages suivants à la boîte d’amiibo sur la place.
- Ayo
- Oly
- Perle
- Coralie
- Psaquale
- Angie
- Raimi
Changements au mode multijoueur
- Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme Détails du changement Liquéficateur
Liquéficateur Tentatek
Liquéfi. héroïque (rép.)
Lanceur Octaling (réplique)
Lanceur d'Ordre (réplique- La vitesse des tirs a été augmentée d’environ 3 % et la distance de vol a aussi été augmentée.
Liquéficateur pro
Liquéficateur pro Fosia- La dispersion de tirs en étant sur le terrain a été réduite d'environ 7 %.
Proxiblasteur
Proxiblasteur néo
Blasteur d'Ordre (réplique)- Le rayon de la zone d'explosion qui cause des dégâts a été augmenté d'environ 6 %.
Arroseur léger
Arroseur léger requin- La quantité d’encre consommée a été réduite d’environ 4 %.
Arroseur lourd
Arroseur lourd requin- La quantité d’encre consommée a été réduite d’environ 8 %.
Détubeur
Détubeur modifié- Le temps nécessaire pour une charge complète a été réduit d’environ 1/15e de seconde.
- Avec cette modification, le temps nécessaire pour causer 100,0 ou plus de dégât est aussi réduit d’environ 1/20e de seconde.
Double ignifugeur
Double ignifugeur modifié- Le temps entre la fin d’une esquive et la possibilité d’effectuer une autre action a été réduit d’environ 1/20e de seconde.
Para-encre espion
Para-encre espion Sorella- Le temps nécessaire pour la reconstitution d’un para-encre brisé a été réduit d’environ 4,0 secondes à environ 3,7 secondes.
Éclatana Doto
Éclatana Doto chic- Le temps de charge requis pour effectuer un coup chargé a été réduit d’environ 1/30e de seconde.
- Les spécifications de certaines armes secondaires ont été modifiées.
Arme secondaire Détails du changement Bombe robot - Le rayon de la zone de détection d’ennemis a été augmenté d'environ 8 %.
Ricocheur - La vitesse initiale est environ 5 % plus rapide, et la distance de vol a été augmentée.
Bombe soda - La façon dont elle rebondit à l’explosion a été ajustée et la distance déplacée avec une explosion a été légèrement réduite.
- Avec ce changement, la zone qui peut être encrée avec 2 explosions ou plus sera réduite.
- La zone qui peut être encrée avec des jets d’encre qui tombent lorsqu’elle n’est pas chargée complètement sera élargie.
Bentorpille - Le temps requis pour se transformer a été allongé d’environ 1/12e de seconde.
- Ce changement donnera aux ennemis plus de temps pour détruire des Bentorpilles.
- La vitesse initiale lorsqu’elle est lancée a été augmentée d’environ 3 % et il est possible de les lancer plus loin qu’avant.
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Arme spéciale Détails du changement Excellinator - Le taux de puissance de charge par le joueur et les « Excellents » de ses alliés a été légèrement augmenté, rendant possible le lancement de l’Excellinator plus rapidement qu’auparavant lorsque les joueurs envoient des « Excellents ».
- Le rayon de la zone d'explosion a été augmenté d'environ 5 %.
- Les dégâts infligés aux Super boucliers ont été augmentés d’environ 33 %.
- Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
Arme Avant Après Badigeonneur XP Leviathus 190 200 Sabrifrice menthe 200 210 - (Ajoutée le 20 novembre 2024) Le nombre de joueurs qui commenceront une saison avec un rang S+0 basé sur leur rang match X de la saison précédente a été élargi du top 1000 joueurs au top 3000 joueurs.
Remarque: Ceci est dans le but de résoudre le problème où la mise en relation des joueurs peut prendre du temps après le début de la saison dans certaines régions.
Changements à Salmon Run
- Le traitement de la communication a été amélioré d’environ 1,5/60e de seconde en moyenne pour réduire le temps entre le contact avec les Œufs dorés et la possibilité de les utiliser pour les joueurs ne figurant pas sur le dispositif hôte
Changements aux festivals
- Dans Guerre tricolore, il est maintenant possible pour les joueurs de différentes équipes qui attaquent de jauger leurs positions en faisant de telle sorte que les noms de joueurs de l’autre équipe qui attaque s’affichent à l’écran. Les icônes de ces joueurs s’afficheront aussi sur la Carte territoriale.
Cette mise à jour se focalise sur la possibilité d’utiliser les fonctionnalités de certains amiibo même si le joueur n’est pas connecté à Internet , mais aussi l’ajustement de l’équilibre des batailles.
Nous avons ajusté les spécifications du Liquéficateur et Liquéficateur pro avec pour intention d’augmenter la variété de situations que ces armes principales peuvent supporter. De plus, ces armes ont des spécifications qui forment la référence de différentes autres armes. En effectuant ces améliorations, notre intention est aussi de faciliter l’amélioration de spécifications d’armes ayant des spécifications similaires à ces armes lors de futurs changements à l’équilibre.
Pour d’autres armes principales, nous avons effectué des changements qui mettent l’accent sur leurs points forts et qui les rendent plus faciles à utiliser pour les joueurs qui s’en servent souvent.
Pour les Bombes soda, même si l’efficacité de la stratégie de lancer continuellement des Bombes soda de loin diminuera, en rendant facile la concentration des dégâts où voulu et créant ainsi un chemin d’encre, nous avons rendu facile le soutien du déplacement vers les premières lignes.
Pour les Bentorpilles, en donnant plus de temps pour les abattre, nous avons rendu facile aux joueurs sur lesquels elles sont lancées de pouvoir s’en occuper. De plus, en les rendant faciles à lancer lorsque des ennemis sont visés de côté ou de derrière, nous avons amélioré leur maniabilité pour les joueurs qui les utilisent.
Pour la Bombe robot, nous avons effectué des changements pour rendre facile l’utilisation de sa caractéristique qui révèle les ennemis qui nagent dans l’encre.
Avec le Ricocheur, nous avons effectué des changements pour rendre facile l’utilisation de sa caractéristique à affecter les ennemis plus lointains que d’autres armes secondaires.
Pour l’Excellinator, nous avons effectué des changements pour rendre facile l’utilisation de ses propriétés même lors des batailles rapides entre joueurs expérimentés.
La prochaine mise à jour portera sur les changements à l’équilibre des matchs basés sur une analyse à long terme de données de match.
Corrections de problèmes
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Corrections aux commandes du joueur
- Un problème a été corrigé avec les Bombes splash et les Bombes robot lancées dans les cartes Salmon Run ou les cartes avec un terrain qui se déplace, où parfois l’actuelle trajectoire de la bombe lancée différait de la ligne de prédiction affichée lorsque en appuyant sur le bouton R.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un joueur bougeant vers l’écran arrêtait de tenir un tir chargé et retournait à la forme Inkling ou Octaling, l’orientation du personnage était parfois confuse.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un joueur activait son arme spéciale en effectuant simultanément et répétitivement des esquives avec ses armes doubles lorsque le niveau de l’encre restant était bas, une esquive avec ses armes doubles était effectuée après avoir activé l’arme spéciale.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un joueur effectuait plusieurs esquives avec ses armes doubles ou des sauts éclatana après avoir effectué un Super saut, la position de ce joueur sur l’écran des autres joueurs était parfois très mal alignée et restait telle quelle.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un joueur activait un Super bouclier en nageant sur un mur, le Super bouclier était parfois placé dans le terrain.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un joueur utilisait le Kraken royal pour charger de la diagonale au-dessus depuis un Mur d’encre placé diagonalement par un adversaire, les dégâts n’étaient pas parfois causés au Mur d’encre même s’il n’y avait aucun autre obstacle.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’une attaque touchait un fil d’encre juste avant que l’effet du fil d’encre se terminait, il semblait parfois comme si l’effet était prolongé même si ce n’était pas en fait le cas.
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Autres corrections
- Un problème a été corrigé où, lorsque des joueurs avec certaines coiffures équipaient la Casquette de l'amiral (réplique), leur apparence ne s’affichait pas comme prévu.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un joueur scannait un amiibo pour se souvenir du Grand Festival lorsqu’un festival était actif, lors de rares occasions le jeu plantait.
- Une fonctionnalité a été activée qui permet aux joueurs de se souvenir du Grand Festival, même lorsqu’ils ne sont pas connectés à Internet, en scannant les figurines des personnages suivants à la boîte d’amiibo sur la place.
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Ver. 9.1.0 (lancée 11 septembre 2024)
Changements aux festivals
- Les données en rapport avec l’événement Grand Festival ont été ajoutées.
Cette mise à jour porte sur l’ajout de données pour l’événement Grand Festival.
La prochaine mise à jour portera sur les changements à l’équilibre des matchs basés sur une analyse à long terme de données de match.
Corrections de problèmes
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Corrections au mode multijoueur
- Un problème a été corrigé qui augmentait les chances que certaines chansons jouent pendant les matchs.
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Corrections à Salmon Run
- Un problème a été corrigé où, quand un joueur avec un Compresseur recevait un Éclablasteur pour la prochaine vague, l’arme ne tirait pas correctement parfois en appuyant de façon rapide et répétée sur le bouton ZR.
- Un problème a été corrigé où, si la marée changeait au moment où un joueur effectuait certaines actions en étant immergé dans l’encre sur un mur, le joueur se trouvait parfois sous la surface de l’eau.
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Autres corrections
- Un problème a été corrigé dans le mode Photo où, en utilisant la fonction Zoom ou Inclinaison, l’effet sonore ne jouait pas parfois.
Remarque : Compatible avec les vidéos de matchs de la Ver. 9.0.0.
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Ver. 9.0.0 (lancée 29 août 2024)
Changements aux amiibo
- Compatibilité ajoutée pour les amiibo suivants:
- Ayo (Alterna)
- Oly (Alterna)
- Perle (Tour de l’Ordre)
- Coralie (Tour de l'Ordre)
Changements à la connectivité
- La programmation de connectivité a été améliorée pour réduire le temps entre la réception des données par les destinataires et la réponse qui est ensuite renvoyée.
- Pour la connectivité générale lors des parties multijoueurs, une réduction moyenne d’environ 0,4/60 de seconde est attendue
- Le niveau de réduction variera en fonction de la quantité d’informations échangées dans les deux sens via la connectivité et en fonction de la charge de traitement.
- Dans certaines situations, par exemple en infligeant des dégâts ou en éliminant des adversaires, une réduction moyenne d’environ 3,4/60 de seconde est attendue.
- Pour la connectivité générale lors des parties multijoueurs, une réduction moyenne d’environ 0,4/60 de seconde est attendue
Changements au mode multijoueur
- Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme Détails du changement Compresseur
Compresseur aluminium- La vitesse du premier tir tiré après avoir appuyé sur le bouton ZR a été réduite d’environ 5 %, et la distance de sa trajectoire a été réduite.
- La vitesse de mouvement en tirant a été réduite d’environ 8 %.
Éclablasteur LP
Éclablasteur LP modifié- Le rayon de la zone d'explosion qui cause des dégâts a été réduit d'environ 6 %.
- Le rayon d'éclaboussure d'encre au point d'impact avec le sol ou le mur ou en explosant en l’air a été réduit d'environ 9 %.
Crayon X - 5H
Crayon X - 5B- La largeur des gouttes de pulvérisation créées par les tirs a été légèrement réduite.
Seauceur
Seauceur chic
Seau d'Ordre (réplique)- La quantité d’encre consommée a été augmentée d’environ 9 %.
Correcteur
Correcteur nuancé- Le nombre de gouttes de pulvérisation créées par les tirs a été légèrement réduit.
- La fréquence d’encrage aux pieds du joueur est inchangée.
Multisperceur V
Multisperceur V modifié- Le rayon d'éclaboussure d'encre qui se produit au moment de l'impact a été réduit d'environ 8 %.
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Arme spéciale Détails du changement Lance-tornades - Le temps entre l’activation et la possibilité de tirer a été augmenté d’environ 1/12 de seconde.
- Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
Arme Avant Après Éclablasteur LP modifié 200 210 Seauceur
Seau d'Ordre (réplique)200 210 - Lors des Matchs X, il est désormais moins probable que les joueurs soient à nouveau mis en relation avec les joueurs qu’ils viennent de rencontrer lors du match X précédent.
- Ce changement n’empêchera pas complètement les joueurs d’être à nouveau mis en relation avec les joueurs qu’ils viennent de rencontrer lors du match X précédent.
- Les joueurs au Japon et dans les régions avoisinantes ne peuvent désormais pas sélectionner Division Tentatek lors de la sélection de division pour les Matchs X.
Changements aux festivals
- Il est désormais possible pour un joueur qui atteint au moins le titre de festival de Star de monter sur le char de festival et prendre des photos avec les derniers alliés avec qui le joueur a gagné un Festimatch (ouvert) ou un Festimatch (défi).
- Les joueurs peuvent désormais choisir des poses additionnelles sur le char de festival après avoir atteint au moins le titre de festival Star +1.
- Il est désormais possible de sélectionner une pose Tridenfer sur le char de festival.
- Il est désormais possible pour les joueurs qui ont téléchargé la passe d’extension de sélectionner des poses Sœurs Ventouse et Tentacool sur le char de festival.
Changements à Salmon Run
- Des données pour un Big Run spécial ont été ajoutées.
- Un objet qui peut être échangé contre des écailles a été ajouté.
- On peut désormais obtenir des capsules contenant des écailles via la jauge de prix.
- Les équipements qu’on peut obtenir via la jauge de prix changeront désormais à chaque nouvelle session de travail plutôt que chaque mois.
Autres changements
- Le niveau d'expérience requis pour que le pointage de classe d’une arme atteigne 1 ★ à partir de 10 000 à 5 000 a été réduit afin de faciliter l’obtention de brevets Cartouche.
- Le niveau d'expérience requis pour atteindre au moins 2 ★ restera inchangé.
- Les armes avec un niveau d’expérience de 5 000 à 9 999 avant d’effectuer la mise à jour atteindront 1 ★ une fois la mise à jour effectuée et après avoir utilisé l’arme en question une fois lors d’un match.
- Le motif de certaines bannières pour les Splatiquettes a été changé.
Cette mise à jour porte principalement sur l’ajout de données pour un Big Run spécial qui aura lieu prochainement, l’amélioration de la connectivité, et les ajustements apportés aux matchs.
Au sujet de la connectivité, nous avons réduit le temps nécessaire pour communiquer les évènements dans le jeu aux autres joueurs en optimisant le traitement interne du jeu et en ajustant le traitement du contrôle de la communication.
Quant à l’équilibre du jeu en mode multijoueur, les changements dont nous vous avions précédemment informés ont été effectués afin de réduire les performances de certaines armes.
Le Compresseur et le Compresseur aluminium étaient conçus comme des armes qui sont difficiles à manier, mais qui sont capables de hautes performances une fois maîtrisées. Cependant, puisque leurs tirs pouvaient toucher leur cible de loin, et puisqu’elles permettaient des déplacements rapides en tirant, il était facile d’ effectuer de nombreuses tentatives, ce qui compensait la difficulté de les contrôler. Pour cette raison, leurs performances ont été réduites.
En ce qui concerne l’Éclablasteur LP et l’Éclablasteur LP modifié, en réduisant la zone d’attaque et d’encrage produite par l’explosion, nous avons retenu leur capacité d’infliger des dégâts aux adversaires ciblés avec soin tout en atténuant leur capacité d’infliger des dégâts aux adversaires dont les positions précises ne sont pas connues.
Notre objectif à l’égard des deux armes est de faire en sorte que les joueurs spécialisés dans d’autres armes ne soient pas obligés d’adopter celles-ci, mais aussi de retenir un niveau de performances suffisant pour permettre aux joueurs déjà spécialisés dans ces deux armes de continuer à les utiliser.
Nous avons légèrement réduit la capacité du Crayon X - 5H et du Crayon X - 5B de maintenir le statut d’encrage de loin.
Pour le Seauceur, le Seauceur chic, et le Seau d'Ordre (réplique), nous avons ajusté les performances et les points requis pour que les armes spéciales les rendent similaires à plusieurs autres seauceurs quant à leur puissance d’attaque et d’encrage élevée, mais aussi leur tendance, mais lorsqu’ils sont utilisés continuellement au fil du temps, il est facile de tomber à court d’encre.
Nous avons modifié un aspect du Correcteur et du Correcteur nuancé où, par rapport aux autres badigeonneurs dont la distance de vol est plus courte, ils maintenaient très efficacement le potentiel d’encrage lors des échanges de tirs à travers les étendues, telles que celles de Défense de zone.
Nous avons effectué des changements au Multisperceur V et au Multisperceur V modifié pour réduire légèrement leurs performances tout en maintenant leur potentiel d’encrage de loin.
Nous avons effectué des changements au Lance-tornades pour élargir l’ouverture quand il est utilisé sur un adversaire à bout portant, et aussi pour augmenter légèrement le temps disponible pour trouver un abri après avoir entendu le son d’activation du Lance-tornades d’un adversaire.
De plus, nous avons effectué des changements pour que les joueurs au Japon et dans les régions avoisinantes ne puissent plus rejoindre la division Tentatek pour les matchs X.
Un très petit pourcentage du nombre total de joueurs au Japon et dans les régions avoisinantes sélectionne la division Tentatek (la division des Amériques et de l’Europe) malgré le fait qu’ils vivent au Japon et dans les régions avoisinantes. Cependant, nous avons effectué ce changement parce que ce pourcentage est devenu suffisamment important pour exercer un effet négatif sur le classement des joueurs faisant partie de la division Tentatek.
La prochaine mise à jour portera principalement sur l’ajout de données pour le Grand festival.
Corrections de problèmes
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Corrections aux commandes du joueur
- Un problème a été corrigé sur certaines cartes où, lorsque le joueur déplaçait son personnage vers les coins d’un certain terrain, le personnage était parfois suspendu dans les airs et ne pouvait plus bouger.
- La méthode d’affichage du réticule des fusils a été ajustée afin de corriger un problème qui diminuait la visibilité avec certaines couleurs d’encre.
- Un problème a été corrigé où, quand le joueur avait touché le point d’intersection entre un mur et une grille avec le tir d’encre d’un blasteur, transperceur, ou Aspirencre, le mur n’était parfois pas encré par l’explosion.
- Un problème a été corrigé où, lorsque le joueur effectuait une esquive avec une arme double ou une attaque plongeante avec un éclatana sur certaines pentes, le joueur ne pouvait parfois pas atteindre le sommet de la pente de manière fluide.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un joueur utilisait le Seau S-Horreur ou le Seau S-Horreur requin en sautant, la distance de vol de l’encre était légèrement plus courte que prévue.
- Un problème a été corrigé où, en fonction de la couleur de l’encre, il était parfois difficile de voir le point d’impact attendu en utilisant certaines armes secondaires et spéciales.
- Un problème a été corrigé où, quand un joueur avait lancé un Districool de manière à ce qu’il entre en contact avec le terrain en mouvement, le Districool disparaissait parfois au lieu de se déployer correctement.
- Un problème a été corrigé en utilisant le Super Mollusque ou le Chromo-jet où, quand un joueur maintenait le bouton A ou le bouton L enfoncé pour préparer une palourde ou une Balle pyrotek en étant en train de reprendre sa position d’origine après la fin de l’effet puis inclinait le levier gauche pour activer le bonus d’équipement Super roulade, le joueur pourrait effectuer une action imprévue, ou un effet sonore imprévue pourrait jouer.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un joueur était descendu sur le pilier de la tour après avoir utilisé un Excellinator et tombait ensuite, le joueur était parfois suspendu dans les airs et ne pouvait pas bouger jusqu’à ce que la tour se déplace.
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Corrections au mode multijoueur
- Un problème a été corrigé dans Canyon aux colonnes du mode Guerre de territoire où, en effectuant une vrille calmar, les joueurs pouvaient entrer dans la base adverse de manière imprévue.
- Un problème a été corrigé dans Canyon aux colonnes du mode Pluie de palourdes où, en effectuant une vrille calmar, les joueurs pouvaient entrer dans la base adverse de manière imprévue.
- Un problème a été corrigé dans Canyon aux colonnes du mode Pluie de palourdes où certains endroits ne permettaient pas la nage, malgré le fait qu’ils semblaient être encrés.
- Un problème a été corrigé dans Banlieue Balibot du mode Mission Bazookarpe où, dans certains endroits, le compte à rebours n’accélérait pas malgré le fait d’être situés dans une zone interdite au Bazookarpe.
- En essayant de faire un super saut jusqu’au sommet d’un certain terrain tournant dans Galeries Guppy, les joueurs atterriront désormais au milieu de l’étage inférieur plutôt qu’au sommet du terrain.
- Un problème a été corrigé dans Galeries Guppy des modes Guerre de territoire et Défense de zone où, en attaquant des joueurs situés sur certaines caisses depuis une position en bas à côté de ces dernières, il était possible que les attaques traversent les caisses et infligent des dégâts.
- Un problème a été corrigé où, en utilisant le Super Mollusque au Spa C-ta-C, le joueur rentrait parfois dans un certain terrain.
- Un lampadaire a été repositionné dans Institut Calm’arts pour corriger un problème où, en essayant de faire un Super saut près du lampadaire au bord de la carte, le joueur ne pouvait plus contrôler son personnage.
- Un problème a été corrigé dans Institut Calm’arts où le Super Mollusque pouvait s’accrocher à certains endroits malgré le manque apparent de terrain.
- Un problème a été corrigé dans Institut Calm’arts où, en utilisant le Super Mollusque sur un certain terrain, le joueur rentrait parfois dans le terrain après la fin de l’effet.
- Un problème a été corrigé dans Institut Calm'arts des modes Guerre de territoire et Défense de zone où, en effectuant une vrille calmar, les joueurs pouvaient entrer dans la base adverse de manière imprévue.
- Un problème a été corrigé dans Chantier Narval où, en effectuant une vrille calmar, les joueurs pouvaient entrer dans la base adverse de manière imprévue.
- Un problème a été corrigé dans Chantier Narval où les joueurs pouvaient monter sur des lumières fixées aux murs.
- Un problème a été corrigé dans Chantier Narval où, en utilisant le Super Mollusque ou le Chromo-jet dans certains endroits, le joueur rentrait parfois dans le terrain après la fin de l’effet.
- Un problème a été corrigé dans Sources Sauret où, en utilisant le Super Mollusque, le joueur rentrait parfois dans un certain terrain.
- Un problème a été corrigé dans Sources Sauret où la superficie de certaines grilles sur lesquelles les joueurs pouvaient se tenir était légèrement plus petite qu’elle ne paraissait.
- Un problème a été corrigé dans Sources Sauret du mode Mission Bazookarpe où, dans certains endroits, le compte à rebours n’accélérait pas malgré le fait d’être situés dans une zone interdite au Bazookarpe.
- Un problème a été corrigé dans Halles de Port-merlu du mode Expédition risquée où certains endroits permettaient la nage, malgré le fait qu’ils ne paraissaient pas encrés.
- Un problème a été corrigé dans Piste Méroule où, quand la carte s’affiche avant le début du match, l’intérieur du terrain était parfois visible.
- Un problème a été corrigé dans Gare Aiguillat où, en sautant depuis un terrain en mouvement, les joueurs pouvaient entrer dans la base adverse de manière imprévue.
- Un problème a été corrigé dans Gare Aiguillat où la caméra rentrait parfois dans un certain terrain, et le terrain cachait l’écran.
- Un problème a été corrigé dans Gare Aiguillat où les déplacements d’un terrain en mouvement devenaient parfois instables.
- Un problème a été corrigé dans Gare Aiguillat où parfois, quand le joueur plaçait une Mine d’encre au bord d’un terrain en mouvement, la Mine d’encre placée disparaissait ou explosait sur-le-champ.
- Un problème a été corrigé dans Gare Aiguillat où, en utilisant le Cavalsquale sur un terrain en mouvement, l’orientation du rail changeait parfois considérablement si le terrain en question changeait d’angle.
- Un problème a été corrigé dans Gare Aiguillat du mode Pluie de palourdes où il n’était parfois pas possible de récupérer les palourdes ou super palourdes tombées près d’un terrain en mouvement.
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Corrections à Salmon Run
- Un problème a été corrigé où, quand un para-encre subissait des dégâts, il n’avait pas l’air d’être encré sur l’écran des autres joueurs.
- Un problème a été corrigé où une erreur de communication se produisait parfois quand les explosions provoquées par la destruction du point faible du Salmophide et l’attaque d’un salmodon touchaient un Pylônoïde simultanément.
- Un problème a été corrigé avec les Ruées furieuses spéciales dans Colisée enlisé où, quand les salmonoïdes passaient devant certains endroits, ils s’y coinçaient parfois.
- Un problème a été corrigé dans M. Ours Cie où, lorsque le joueur s’approchait de manière répétée du radio M. Ours, le radio ne rebondissait pas.
- Un problème a été corrigé où, lorsque le résultat de la VAGUE + était de ✘ parce que le dernier membre du triumvirat était éliminé juste après la fin de la limite de temps, le résultat de la VAGUE + enregistré dans SplatNet 3 qui s’affichait était parfois de ✓ à la place.
- Un problème a été corrigé dans Big Run où, quand une erreur de communication se produisait à un moment particulier sur l’écran de réception de récompenses, celles-ci ne s’enregistraient parfois pas dans les records de SplatNet 3, malgré le fait d’avoir été véritablement reçues.
- Un problème a été corrigé qui empêchait parfois la progression du jeu quand les joueurs sélectionnaient Au boulot! à un moment particulier après avoir terminé un défi œuf sup’.
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Corrections aux festivals
- Un problème a été corrigé où, quand un joueur faisait atterrir une Balle pyrotek au sol à l’intérieur d’un Super bouclier, la Balle pyrotek ne se déployait parfois pas correctement.
- Un problème a été corrigé où la bannière indiquant l’équipe de festival qui s’affiche au début des matchs continuait parfois à s’afficher pendant le match.
- Un problème a été corrigé dans Banlieue Balibot du mode Guerre tricolore où un certain terrain ne s’affichait pas sur la carte territoriale.
- Un problème a été corrigé dans Banlieue Balibot du mode Guerre tricolore où le Super Mollusque ne pouvait pas être accroché à un certain terrain près du centre de la carte.
- Un problème a été corrigé dans Spa C-ta-C où, malgré le fait d’être encré avec l’encre de la même équipe, l’intensité de l’encre variait de manière anormale par endroits.
- Un problème a été corrigé dans Quartier Crabe-ciels du mode Guerre tricolore où les parties de certaines pentes sur lesquelles les joueurs peuvent se tenir debout étaient légèrement plus grosses qu’elles ne paraissaient.
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Autres corrections
- Un problème a été corrigé pour les matchs classiques où, quand un joueur avait sélectionné Continuer à la fin du match, le message continuait parfois à être affiché, comme si les joueurs qui avaient sélectionné Arrêter participaient toujours à la session.
- Un problème a été corrigé dans la liste de cartes du mode Cartes et Territoire où, en triant par cases ou par rareté, l’Éclablasteur LP modifié ne se trouvait parfois pas à la position prévue dans la liste.
- Un problème a été corrigé qui arrêtait parfois la progression des nouvelles lorsque le joueur appuyait de manière répétée sur le levier gauche pendant un Anarchie Splatcast pour alterner entre l’option de regarder les nouvelles à plein écran et l’option d’écouter le Splatcast.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un joueur possédait presque le maximum d’argent et avait reçu un objet de la Capsulomate qu’il avait déjà obtenu et qui serait converti en argent, le joueur ne recevait parfois pas l’argent.
- Un problème a été corrigé où, en utilisant le mode Photo en balade lors d’un Match privé, le message « La connexion est instable » était inclus dans les photos capturées.
- Un problème a été corrigé pour l’affichage graphique de Vidéos de matchs où le nombre d’ÉLIMINATIONS pendant le match différait parfois du nombre affiché dans le graphique.
- Compatibilité ajoutée pour les amiibo suivants:
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Ver. 8.1.0 (lancée 17 juillet 2024)
Changements aux commandes du joueur
- Quand un joueur déploie un para-encre, l’ouverture de ce dernier à l’écran des autres joueurs s’effectuera désormais plus rapidement qu’avant.
- L’objectif est de réduire autant que possible le retard entre l’ouverture du para-encre à l’écran de son utilisateur et l’ouverture du para-encre à l’écran des autres joueurs.
- Il sera désormais plus facile de placer des balises de saut et des super boucliers près des dénivelés.
- Les armes et équipements dispersés après l’élimination d’un joueur disparaîtront désormais plus rapidement qu’avant.
- Lorsqu’un joueur nageant se transforme en inkling et utilise une arme aussitôt, l’encre sur son corps disparaît désormais plus rapidement qu’avant.
- L’objectif est de réduire les problèmes de visibilité qui se produisent lorsque le joueur est de la même couleur que l’encre au sol, même lorsqu’il est sous forme d’inkling.
- Lorsqu’un joueur se déplace au bord d’un dénivelé, le phénomène où ce joueur oscille pendant un court instant entre les deux élévations à l’écran des autres joueurs se produira moins souvent.
- Il est désormais plus facile qu’avant de sauter en se déplaçant le long du bord du terrain.
- En équipant le Sabrifrice menthe et le Sabrifrice charbon et en maintenant le bouton ZR enfoncé, l’indicateur du point d’impact ou de terminaison de l’attaque s’affichera désormais de la même façon que quand le bouton ZR n’est pas maintenu enfoncé.
Changements au mode multijoueur
- Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme Détails du changement Pouche-pouche
Pouche-pouche premium- Le rayon d'éclaboussure d'encre au point d'impact a été augmenté d'environ 3 %.
Éclablasteur
Éclablasteur modifié- Le temps qui s’écoule entre un tir et le début de récupération d'encre a été réduit d'environ 1/20 de seconde.
Rafalblasteur
Rafalblasteur néo- La vitesse de mouvement en tirant est maintenant 4 % plus rapide.
S-Blasteur '92
S-Blasteur '91- L’intervalle des tirs en rafales a été réduit d’environ 1/12 de seconde.
Rouleau carbone
Rouleau carbone chic- Le taux de réduction de dégâts infligés basé sur la distance a été ajusté pour les balayages horizontaux, ce qui leur permet d’infliger 50,0 de dégâts / 100 de dégâts à une plus grande distance qu’avant.
- Le champ de détection de la collision des balayages verticaux avec les joueurs a été légèrement agrandi pour qu’il soit plus facile de toucher les adversaires.
Dynamo-rouleau
Dynamo-rouleau pro- La manière dont les balayages horizontaux lancent de l’encre a été ajustée pour que l’encrage et les attaques soient plus continus qu’avant.
Rouleau large
Rouleau large Xpress- Les dégâts infligés aux adversaires à distance par les balayages horizontaux ont été augmentés de 35,0 à 40,0.
- Les attaques à distance qui infligent des dégâts de 50,0 ou plus restent inchangées.
Épinceau
Épinceau nuancé- Le champ de détection de la collision avec les joueurs a été légèrement agrandi pour l’encre lancée en donnant un coup de pinceau, afin qu’il soit plus facile de toucher les adversaires.
Épinceau brosse
Épinceau brosse nuancé
Pinceau d'Ordre (réplique)- Le champ de détection de la collision avec les joueurs a été légèrement agrandi pour l’encre lancée en donnant un coup de pinceau, afin qu’il soit plus facile de toucher les adversaires.
Double ignifugeur
Double ignifugeur modifié- La quantité d’encre consommée en tirant a été réduite d’environ 14 %.
- La quantité d'encre consommée en effectuant une esquive a été réduite de 12 % à 10 % du réservoir d'encre.
Para-encre Ré-gen 24 Mk I
Para-encre Ré-gen 24 Mk II- Le temps nécessaire à la régénération des para-encres perdus en étant déployés ou cassés par un adversaire a été réduit d’environ 1/3 de seconde.
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Arme spéciale Détails du changement Cavalsquale - Le rayon de la zone d'explosion qui inflige 70,0 de dégâts a été augmenté d'environ 10 %.
- Le rayon d'éclaboussure d'encre due à une explosion a été réduit d'environ 5 %.
Aspirencre - Lorsque le tir d’encre touche un mur, l’explosion encrera aussi le sol à proximité.
- Lorsque le tir d’encre touche le sol, l’explosion encrera aussi les murs à proximité.
Multi-leurres - Le temps entre la chute et l’explosion des leurres a été réduit d’environ 4,0 secondes à environ 3,5 secondes.
Lance-tornades - Les dégâts infligés au Super bouclier ont été réduits jusqu’à environ 67 % de ce qu’ils étaient avant.
Chromo-jet - Les dégâts infligés au Super bouclier par les tirs directs et les explosions ont été réduits jusqu’à environ 67 % de ce qu’ils étaient avant.
Kraken royal - Le temps de charge d’une attaque chargée a été augmenté d’environ 1/12 seconde.
- Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
Arme Avant Après Rouleau Krakeurs 180 170 Bassineur chic 200 190 - Lors des Matchs X, les conditions déterminant le rang provisoire actuel des joueurs pendant une saison seront désormais affichées à l'écran pour les rangs 3000 à 50 000.
- En mode Pluie de palourdes, lorsqu’un joueur lance une palourde ou super palourde dans le panier juste avant qu’il se ferme sur son écran, le décompte progressera désormais et le panier s’ouvrira à nouveau, même si le panier s’est déjà fermé sur l’écran des autres joueurs, tant que cela se produit dans un certain délai après la fermeture du panier.
Autres changements
- Il est désormais possible de continuer à appuyer sur le bouton A pour faire avancer rapidement les animations sur l’écran où l’EXP et les points M. Ours obtenus sont calculés après retourner dans la halle ou chez M. Ours Cie.
- Lors des matchs, le message Excellent! ne sera pas envoyé en appuyant sur le bouton Bas pendant une courte période immédiatement après l’élimination d’un joueur.
- Ce changement a pour but d’empêcher l’envoi imprévu de messages en cas de l’élimination du joueur alors que ce dernier essaye de faire un Super saut vers le point de déploiement.
- Lorsqu’un coéquipier utilise un Excellinator, les joueurs peuvent envoyer un message Excellent! indépendamment de ce changement.
- En mode Salmon Run, appuyer sur le bouton Haut ne déclenchera pas l’envoi du message Par ici! pendant une courte période immédiatement après la remise sur pied d’un jouer dans une bouée de sauvetage.
- Ce changement a pour but d’empêcher l’envoi imprévu de messages au cas où le joueur se fait aider par un coéquipier tout en essayant d’envoyer un message Par ici!
- Plusieurs changements ont été effectués pour rendre plus facile l’utilisation du mode Photo lors des matchs privés.
- Les joueurs peuvent désormais commencer à se balader même si seulement une des équipes comporte des membres.
- Lors d’une balade, les messages Par ici! et Excellent! envoyés par les joueurs de l’autre équipe seront également affichés.
- Lors d’une balade, quand un autre joueur envoie le message Par ici! ou Excellent! de façon répétée pendant une courte période, tout sera désormais affiché sans omission.
- Le temps qui s’écoule avant de déclarer un match annulé a été réduit lorsqu’un autre joueur est déconnecté juste après avoir commencé un match.
- Des ajustements ont été effectués pour réduire le risque de basculer la caméra via les commandes par mouvements en appuyant sur le bouton ZR pour zoomer l’écran à Cité-Clabousse, à la Place Chromapolis, au Carré Chromapolis, et à la Place de l’Ordre.
- La position du joueur en quittant M. Ours Cie à Cité-Clabousse a été ajustée pour qu’il soit plus difficile de rentrer accidentellement dans M. Ours Cie en inclinant le levier gauche.
- Les joueurs que vous avez affrontés en Matchs X ne sont plus affichés dans la liste Joueurs rencontrés de la console.
Cette mise à jour est axée sur des modifications à l’équilibre du jeu en mode multijoueur et à l’expérience de jeu.
Pour les para-encres, nous avons effectué des changements pour réduire un phénomène où, malgré le fait qu’assez de temps s'était écoulé depuis l’ouverture du para-encre sur l’écran du joueur, le joueur était tout de même parfois touché par les tirs adverses et était éliminé.
Pour la plupart des attaques réalisées avec l’arme principale, y compris le para-encre, la question de si des dégâts sont en réalité infligés ou non dépend de si l’attaque atteint sa cible ou non sur l’écran du joueur qui a réalisé l’attaque. Pour cette raison, la question de si le para-encre est ouvert ou non sur l’écran de l’autre joueur est importante quand il s’agit de bloquer des attaques adverses avec un para-encre.
En raison du temps nécessaire à la communication via internet, l’ouverture d’un para-encre sur l’écran d’un autre joueur prend plus de temps que sur l’écran du joueur qui l’a déployé. De plus, à cause de la correction d’un problème se produisant dans la version 2.1.0 où l’animation d’ouverture d’un para-encre pour défendre contre les attaques se déroulait après le début du véritable effet défensif, l’ouverture du para-encre semblait s’effectuer plus rapidement sur l’écran du joueur. En conséquence, un phénomène se produisait plus souvent où, malgré le fait qu’assez de temps semblait s’être écoulé depuis l’ouverture du para-encre sur l’écran du joueur, le joueur était tout de même parfois touché par les tirs de ses adversaires et éliminé.
Afin de résoudre ce problème sans modifier les spécifications des para-encres, nous avons considéré la possibilité de remettre l’animation comme elle était avant la version 2.1.0, mais nous avons déterminé que dégrader le toucher des commandes actuelles est le problème plus sérieux.
Après un examen approfondi, nous avons décidé d’améliorer le problème de décalage de l’ouverture du para-encre par le joueur en réduisant le temps pris par le para-encre pour s’ouvrir sur l’écran de l’adversaire.
Pour d’autres armes principales, nous avons effectué des changements qui mettent l’accent sur leurs points forts et qui les rendent plus faciles à utiliser pour les joueurs qui s’en servent souvent.
Quant aux armes spéciales, tandis que nous avons effectué des changements pour augmenter la fiabilité du Cavalsquale pour infliger des dégâts, nous avons diminué légèrement la quantité d’encre versée en conséquence de son explosion. Pour cette raison, ce changement constituerait une amélioration lorsque cette arme est utilisée pour éliminer des ennemis, mais il sera plus difficile de l’utiliser pour encrer instantanément du territoire encore et encore.
Nous avons rendu l’utilisation de l’aspirencre plus facile en réduisant un phénomène où le sol ou les murs n’étaient pas encrés en fonction du point d’impact du tir d’encre.
Nous avons fait en sorte qu’il soit plus facile de combiner Multi-leurres avec des attaques supplémentaires réalisées avec une arme principale en réduisant le temps dont disposent les adversaires pour s’occuper des leurres.
En augmentant légèrement le temps nécessaire à la charge du Kraken royal, nous avons créé une différenciation entre les attaques chargées et les attaques réalisées en sautant.
Nous avons effectué des changements au Lance-tornades et au Chromo-jet pour que l’efficacité des dégâts infligés au Super bouclier soit plus proche à celle des autres armes spéciales.
Sinon, nous avons apporté des modifications pour améliorer l’expérience de jeu, telles que celles destinées à empêcher des signaux inattendus d’être envoyés dans certaines situations, réduire le problème d’armes et d’équipements qui bloquaient la vue, et stabiliser l’affichage lorsqu’un adversaire est situé au bord d’un dénivelé.
Nous prévoyons la prochaine mise à jour pour la fin de la saison en cours. Dans cette mise à jour, nous allons modifier l’équilibre du jeu en mode multijoueur, par exemple en réduisant les bonus de certaines armes.
Corrections de problèmes
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Corrections aux commandes du joueur
- Un problème a été corrigé qui empêchait parfois un para-encre de se briser s’il subissait des dégâts égaux à sa résistance restante au même instant qu'il était fermé.
- Un problème a été corrigé où les joueurs se faisaient ralentir en effectuant une esquive avec une arme double ou une attaque plongeante avec un éclatana chargé contre le mur d’encre de leur équipe.
- Un problème a été corrigé où, en effectuant une esquive avec une arme double ou une attaque plongeante avec un éclatana chargé juste après avoir rebondi en touchant un mur d’encre ou un autre objet d’un adversaire, l’animation du rebondissement ne s’affichait pas lorsque regardée par d’autres joueurs.
- Un problème a été corrigé où, en équipant un éclatana et en maintenant le bouton ZR enfoncé, puis en inclinant le levier gauche vers l’avant en sautant et en relâchant le bouton ZR au même instant, l’activation de l’attaque chargée était retardée comme si le joueur effectuait une attaque plongeante, malgré le fait qu’il ne se jetait pas en avant.
- Un problème a été corrigé où, en effectuant une attaque avec un éclatana chargé, le réticule se transformait en une ligne de mire pour un coup horizontal avant que l’attaque chargée soit initiée en réalité.
- Un problème a été corrigé où les pentes n’étaient parfois pas encrées en utilisant Cavalsquale et en rallongeant un fil vers certaines pentes.
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Corrections au mode multijoueur
- Un problème a été corrigé dans le mode Pluie de palourdes quand la connexion sans fil est faible où, quand la super palourde est créée lorsque le panier est en train de fermer, la super palourde apparaissait parfois au-dessus du panier.
- Un problème a été corrigé dans Galeries Guppy qui empêchait les joueurs de nager dans certains endroits, même si ces endroits étaient encrés.
- Un problème a été corrigé dans Appartements Filament en mode Expédition risquée et en mode Pluie de palourdes où le joueur passait parfois à travers le terrain après la fin de l’animation du Super Mollusque quand il est utilisé dans certains endroits.
- Un problème a été corrigé dans l’Arène Méca-ramen du mode Mission Bazookarpe où il y avait des endroits où « Tu te replies trop loin! » ne s’affichait pas, même si un joueur traînait en tenant le Bazookarpe dans des endroits qui sont difficiles à atteindre par les joueurs adversaires.
- Un problème a été corrigé dans la Gare Aiguillat où, en effectuant un Super saut vers certains endroits près d’une surface mouvante, les joueurs passaient parfois à travers le terrain et tombaient de la carte.
- Un problème a été corrigé où, en effectuant un déploiement calmar dans la Gare Aiguillat, les joueurs pouvaient sélectionner le bord de la carte.
- Un problème a été corrigé dans la Gare Aiguillat en mode Expédition risquée où les joueurs qui utilisaient le Triple choc chromatique dans certains endroits étaient parfois capables de rentrer dans le terrain.
- Pour Guerre de territoire dans Canyon aux colonnes, une partie du terrain a été ajustée pour corriger un problème où l’utilisation de déferlante calmar sur du terrain particulier permettait aux joueurs de grimper sur la grille près du centre de la carte de manière imprévue.
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Corrections à Salmon Run
- Un problème rare a été corrigé qui parfois provoquait le jeu à planter lorsque des Œufs dorés étaient lancés ou tirés avec un canon de manière répétée lorsque la connexion était instable.
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Corrections au Mode Histoire
- Un problème a été corrigé où les joueurs ne faisaient aucun bruit s’ils terminaient une carte en portant une certaine tenue.
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Corrections à Tour de l’Ordre
- Un problème a été corrigé où la caméra se figeait parfois et ne suivait plus le joueur s’il choisissait à un moment particulier de passer la cinématique qui joue avant de combattre certains boss.
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Corrections aux festivals
- Un problème a été corrigé où, en prenant des photos depuis le char de festival à la borne festive, utiliser les commandes d’une façon particulière faisait parfois entrer le joueur en mode photo avec des membres autre que ceux souhaités.
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Autres corrections
- Un problème occasionnel a été corrigé où l’écran de changement de la force d'épreuve qui s’affiche après un Match épreuve montrait temporairement une valeur qui différait légèrement de la vraie valeur de la force d’épreuve.
- Quand un joueur déploie un para-encre, l’ouverture de ce dernier à l’écran des autres joueurs s’effectuera désormais plus rapidement qu’avant.
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Ver. 8.0.0 (lancée 30 mai 2024)
Changements : Saison et catalogue
- Le 1er juin 2024, des données de la Saison du soleil 2024 ont été ajoutées au jeu. Cela inclut:
- Un nouveau catalogue, y compris de nouveaux équipements, titres, bannières, objets de décoration, autocollants et animations.
- Une nouvelle carte de match : Gare Aiguillat.
- 2 nouvelles armes principales et 2 ensembles où elles sont associées à différentes armes secondaires et spéciales.
- 6 nouveaux ensembles d'armes principales existantes associées à différentes armes secondaires et spéciales.
- 14 nouvelles cartes de Cartes et Territoire.
Changements au mode multijoueur
- 2 musiques de match ont été ajoutées.
- Ces musiques joueront dès le début de la Saison des bourgeons 2024.
- De nouvelles armes principales ont été ajoutées.
- Ces armes seront offertes dans les boutiques au début de la Saison du soleil 2024.
Arme Détails Multisperceur V
Multisperceur V modifié- Un transperceur qui tire 5 tirs d’encre à la fois.
- Tout comme le Trisperceur, à partir d’un certain niveau de charge, les tirs d’encre gèleront et exploseront où ils tombent.
- Contrairement aux autres transperceurs, à partir d’un certain niveau de charge, son encre se répandra plus largement une fois tiré.
Sabrifrice menthe
Sabrifrice charbon- Un Éclatana avec une large portée d’attaque horizontale pour son coup chargé .
- Le coup chargé inclut une attaque plongeante pour rapidement réduire la distance avec les adversaires.
- De nouvelles armes ont été ajoutées.
- Ces armes seront offertes dans les boutiques au début de la Saison du soleil 2024.
Arme Arme secondaire Arme spéciale Éclablasteur LP modifié Bombe splash Kraken royal Bimbamboum Mk II Bombe soda Multi-leurres Exteinteur modifié Mine d'encre Barrière barbouillée Correcteur nuancé Bombe splash Crabe d'assaut Double ignifugeur modifié Bombe ballon Trimissile tornade Para-encre Ré-gen 24 Mk II Brume toxique Triple choc chromatique Multisperceur V Bombe robot Ultra-étampeur Multisperceur V modifié Détecteur Sonar paf Sabrifrice menthe Bombe gluante Super bouclier Sabrifrice charbon Mur d'encre Chromo-jet - Le terrain de certaines cartes a changé.
Carte Détails du changement Halles de Port-merlu - Le terrain de tous les modes a été changé pour augmenter le nombre de routes vers le centre et les options pour les points stratégiques.
Pont Esturgeon - Le terrain de tous les modes a été changé pour augmenter le nombre de routes vers le centre et les options pour les points stratégiques.
Galeries Guppy - Le terrain de tous les modes a été changé.
- La forme des mûrs entourant le centre a été changée dans les modes suivants:
- Défense de zone
- Mission Bazookarpe
Ruines Uma'mi - Le terrain de tous les modes a été changé.
Sources Sauret - Le terrain de tous les modes a été changé.
Canyon aux colonnes - Le terrain de tous les modes a été changé.
Banlieue Baliboty - Le terrain de tous les modes a été légèrement changé.
Marché Grefin - Le terrain de tous les modes a été légèrement changé.
Appartements Filament - Le terrain de tous les modes a été légèrement changé.
Terminal Rorqual - Le terrain de tous les modes a été légèrement changé.
Manta Maria - Le terrain de tous les modes a été légèrement changé.
Quartier Crabe-ciels - Le terrain a été légèrement changé dans les modes suivants:
- Turf War
- Splat Zones
Mine marine - Le terrain a été légèrement changé dans Pluie de palourdes.
- Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme Détails du changement Marqueur lourd
Marqueur lourd néo- Les dommages infligés à Mur d’encre ont été augmentés d’environ 10 %.
Liquéficateur ultra
Liquéficateur ultra modifié- Les dommages infligés à Mur d’encre ont été augmentés d’environ 10 %.
Pouche-pouche
Pouche-pouche premium- Les dommages infligés à Mur d’encre ont été augmentés d’environ 10 %.
N-ZAP 85
N-ZAP 89- Le temps nécessaire pour espérer une dispersion de tirs, qui augmente avec les tirs continus, a été augmenté pour atteindre son maximum.
Arroseur léger
Arroseur léger requin- Dégâts maximums augmentés de 29,0 à 31,0.
Proxiblasteur
Proxiblasteur néo
Blasteur d'Ordre (réplique)- Les dégâts infligés à Mur d’encre ont été augmentés d’environ 10 %.
Rafalblasteur
Rafalblasteur néo- Les dégâts infligés à Mur d’encre ont été augmentés d’environ 10 %.
Turboblasteur
Turboblasteur chic- Le temps nécessaire à l'encre pour commencer à se recharger après avoir tiré a été réduit d’environ 1/20 de seconde.
Rouleau carbone
Rouleau carbone chic- Les dégâts infligés par les balayages horizontaux et balayages verticaux à Mur d’encre ont été augmentés d’environ 10 %.
Rouleau
Rouleau Krakeurs
Rouleau d'Ordre (réplique)- Les dégâts infligés par les balayages horizontaux et balayages verticaux à Mur d’encre ont été augmentés d’environ 10 %.
Épinceau
Épinceau nuancé- Les dégâts infligés par l’encre en balançant le pinceau à Mur d’encre ont été augmentés d’environ 10 %.
Épinceau brosse
Épinceau brosse nuancé
Pinceau d'Ordre (réplique)- Les dégâts infligés par l’encre en balançant le pinceau à Mur d’encre ont été augmentés d’environ 10 %.
Double moucheteur
Double moucheteur nuancé- Les dégâts infligés à Mur d’encre ont été augmentés d’environ 10 %.
Trisperceur
Trisperceur Abysma
Transperceur d'Ordre (réplique)- La surface du terrain encrée par les jets tombants a été augmentée.
- Le positionnement des jets tombants a été ajusté pour faciliter la connexion d’encre en une ligne droite ininterrompue.
Coralux 450
Coralux 450 chic- Il est maintenant possible de charger en l’air à la même vitesse qu’au sol.
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Arme spéciale Détails du changement Cavalsquale - Encre maintenant le long des fils lorsqu’ils s’allongent avant le départ.
- Lorsque le terrain actif bouge, les fils bougeront maintenant aussi.
Super bouclier - Encre maintenant le sol où il est placé/li>
Aspirencre - Le sol juste derrière l’utilisateur sera encré périodiquement lorsqu’il est actif.
Barrière barbouillée - Augmente les dégâts infligés aux objets suivants lorsqu’ils sont touchés par l’écran:
- Balise de saut
- Gicleur
- Mur d'encre
- Éponge
- Bouclier de Bazookarpe
- Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
Arme Avant Après Rouleau large Xpress 200 190 Épinceau écaïe 200 190 X-traceur + modifié 200 210 X-traceur + zoom modifié 200 210 - En effectuant une Esquive avec une arme double ou une attaque plongeante chargée avec l’Éclatana vers le bouclier Bazookarpe, la direction du mouvement sera désormais ajustée pour que les joueurs ne subissent pas de dégâts excessifs en touchant le bouclier Bazookarpe.
- Il est maintenant possible que lors du changement de saison et des rangs, les rangs de joueurs dont le classement de matchs X pour la saison précédente était dans les 1000 meilleurs dans n’importe quel mode changent du rang S+0 indépendamment du rang précédent, et ces joueurs pourront participer aux Matchs X du début.
- Ceci sera déterminé par les rangs au moment où les nouvelles présentées lors du changement de saison sont regardées.
- Il est maintenant possible que le nombre de fois que les alliés utilisent Balise de saut placé par un joueur compte pour les médailles de position Super saut no 1 et Super saut no 2.
Changements aux festivals
- Il est maintenant possible d’obtenir des conques lorsque vous gagnez les matchs x10, matchs x100 et matchs x333.
Match Nombre possible Match ×10 1 Match ×100 10 Match ×333 33 - Lors des festimatchs, lorsque vous affrontez votre propre équipe, rarement une Conquétition, Conquétition ×10 ou Conquétition ×33 aura lieu. Si vous gagnez, vous pouvez obtenir des Conques.
- La fréquence de Conquétitions est la même que celle des Matchs ×10 lorsque vous affrontez d’autres équipes.
- Plus vous gagnez de Conquétitions, plus souvent les Conquétitions ×10 et Conquétitions ×33 auront lieu.
Match Nombre de Conques que vous pouvez obtenir Conquétition 1 Conquétition ×10 10 Conquétition ×33 33 - Lorsque vous gagnez une Conquétition ×10 ou une Conquétition ×33, vous pourrez monter dans le Char de festival et prendre une photo.
- Vous pouvez monter dans le Char de festival depuis la borne festive à Cité-Clabousse.
Changements à Salmon Run
- Un Triumvirat VAGUE + peut maintenant survenir.
- Dans cette VAGUE +, trois Salmonarques attaqueront au même moment
- Le nombre d’écailles que vous pouvez obtenir sera le triple de la normale.
- Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme empruntée Détails du changement Arme double M. Ours Cie Les dégâts maximum infligés par les tirs ont été augmentés de 30,0 à 35,0. - Des données pour une nouvelle arme de service de M. Ours Cie ont été ajoutées.
- De nouveaux objets qui peuvent être échangés contre des écailles ont été ajoutés.
- Les torpilles repoussées tirées par des Crachins ont moins de chance d’entrer en contact avec le terrain.
- Il sera maintenant possible d’obtenir des décorations correspondant à certaines conditions chez M. Ours Cie.
- Lorsque vous avez collecté des badges dorés pour toutes les cartes de mission.
- Lorsque vous avez repoussé et terminé une attaque Triumvirat de Niveau de danger MAX.
Changements à SplatNet 3
- Voyage 6 a été ajouté à l’Odyssée d’Omar.
- Les joueurs pourront contribuer au voyage 6 après avoir terminé les voyages 1 à 5.
- Le voyage 6 n’accepte que la contribution des points obtenus en encrant le terrain à partir de la Saison du soleil 2024.
Changements au contenu téléchargeable
- 10 brevets Cartouche ont été ajoutés comme objets que vous pouvez obtenir via le contenu téléchargeable avec objets de combat bonus.
- Le contenu téléchargeable avec objets de combat bonus est inclus dans la passe d’extension.
- Les joueurs qui ont déjà reçu les objets de combat bonus pourront aussi recevoir les 10 brevets Cartouche en accédant au terminal du hall après la mise à jour.
Autres changements
- Lorsque le Compresseur ou le Compresseur aluminium est équipé lors des matchs et en Salmon Run, appuyer continuellement sur le bouton ZR à cadence plus rapide que le tir normal de l’arme fera désormais en sorte que l’intervalle soit rallongé jusqu’au prochain tir.
- Le Compresseur et le Compresseur aluminium sont conçus comme des armes que les joueurs peuvent utiliser plus efficacement en appuyant sur le bouton au bon moment.
- Ce changement permet d’empêcher les joueurs d’utiliser ces armes avec une efficacité maximum en ignorant la synchronisation et en appuyant très rapidement sur le bouton.
- L’ajustement a été effectué de manière que ceux utilisant l’arme normalement ne seront pas affectés par le changement.
- Demandes d'ami insistantes a été ajoutée aux options que vous pouvez choisir lorsque vous signalez des utilisateurs après des matchs ou missions.
Cette mise à jour ajoute des fonctions pour la Saison du soleil 2024 (qui commence en juin), apporte des changements aux festivals, et ajuste l’équilibre des matchs.
Pour les matchs, nous avons ajouté des choses comme de nouvelles armes principales, mais nous avons aussi changé les spécifications de certaines armes principales et spéciales.
Pour le Cavalsquale, nous avons effectué des changements pour permettre une utilisation créative, par exemple pour empêcher la progression d’un adversaire.
Pour le Super bouclier, nous avons effectué des changements pour augmenter le nombre de façons de l’utiliser dans certains modes et pour le rendre plus facile à utiliser pour les armes employées sur les fronts de bataille.
Pour l’Aspirencre, certes c’est déjà une arme puissante pour protéger les autres joueurs en avançant, elle n’est par contre pas assez efficace lorsqu’elle est utilisée sur un coup de tête. Nous avons donc effectué des changements dans le but de rendre possible le déplacement de façon continue en l’utilisant tout en se repliant graduellement.
Pour la Barrière barbouillée, nous l’avons changée pour lui octroyer des utilisations additionnelles pour les joueurs qui l’utilisent déjà bien.
Pour les matchs aussi, nous avons effectué les changements que nous avons mentionnés lors des précédentes mises à jour où, lorsque le rang d’un joueur dans n’importe quel mode était dans les 1000 meilleurs pour les Matchs X de la saison précédente, ils pourront participer aux Matchs X dès le changement de saison. Ce changement permet de réduire un problème avec la recherche de joueurs, qui est difficile immédiatement après le changement de saison pour les joueurs avec une très grande Force X.
Pour les festivals, il est maintenant possible aux joueurs d’acquérir des conques dans certains matchs tels que les Matchs ×10. D’un autre côté, puisque les matchs tels que Match ×10 se déroulent moins fréquemment lorsque vous votez pour une équipe avec plus de votes, nous avons également ajouté un système de Conque pour que la chance d’obtenir des Conques ne varie pas trop.
En ce qui concerne les autres changements, nous avons ajouté Demandes d'ami insistantes aux options offertes pour signaler des utilisateurs après des matchs ou missions. Nous avons ajouté cette option dans le but de répondre aux comportements tels qu’utiliser un langage inapproprié en envoyant une demande d’ami . De plus, tout comportement offensif, de harcèlement, de menace, discriminatoire ou violent envers les autres est interdit par les Règles communautaires de Nintendo . Enfreindre les Règles communautaires pourrait aboutir à des actions comme l’exclusion.
La prochaine mise à jour portera sur les changements à l’équilibre des matchs et est prévue pour le milieu de la Saison du soleil 2024.
Corrections de problèmes
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Corrections aux commandes du joueur
- Un problème a été corrigé avec certaines armes principales où, lorsqu’un joueur visait une attaque sur ses pieds, des dommages étaient parfois infligés aux adversaires au-dessus de la tête du joueur.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un autre joueur essayait de Super sauter juste avant la fin du match, ce joueur semblait parfois se déplacer de façon pas naturelle sur l’écran des autres joueurs.
- Un problème a été corrigé où, lors du Super saut vers un joueur qui n’avait jamais atterri dans une position appropriée pour être utilisée comme destination de Super saut après avoir quitté un fil d’encre, les joueurs atterrissaient au-dessus du point de départ du fil d’encre. Maintenant, les joueurs atterriront sur le sol à côté du point de départ du fil d’encre.
- Un problème a été corrigé où, lorsque l’encre d’un coup vertical du rouleau passait à travers une grille ou un autre terrain spécial, la taille du champ de détection de la collision d’encre devenait un peu plus petite.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’une action effectuée à répétition qui tirait de l’encre depuis la frappe verticale d’un pinceau de façon qu’elle effleurait le terrain, la taille du champ de détection de collision d’encre pour les frappes verticales pendant cette bataille devenait un peu plus petite.
- Un problème a été corrigé avec le Détoneur et le Détoneur modifié où l’animation clignotante pour l’intérieur de l’arme ne s’affichait pas correctement.
- Un problème a été corrigé avec les projectiles du Bassineur où, lorsqu’ils touchaient quelque chose comme les hélices, éponges ou le point de départ d’un fil d’encre, le tir ne disparaissait pas à l’écran des adversaires et rebondissait, malgré sa disparition de l’écran du joueur. Ils disparaîtront maintenant dans les deux cas.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un joueur effectuait une esquive avec une arme double ou une attaque plongeante avec un éclatana chargé en regardant vers une pente descendante, le joueur flottait parfois dans les airs.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un joueur utilisant le Para-encre espion venait à bout d’un ennemi ou aidait un allié à vaincre un adversaire, l’effet de récupération de la durabilité de la toile ne s’enclenchait pas si un adversaire détruisait la toile au même moment.
- Un problème a été corrigé avec les éclatanas où, en appuyant et maintenant enfoncé le bouton ZL au bon moment pour passer en forme calmar tout en utilisant sans cesse la frappe horizontale, le joueur effectuait parfois une frappe horizontale additionnelle immédiatement après être passé en forme calmar.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un joueur sans assez d’encre utilisait un éclatana, l’effet sonore ne jouait pas parfois chez les autres joueurs.
- Un problème a été corrigé avec le Para-encre Ré-gen 24 Mk I où, lorsqu’un joueur fermait un para-encre endommagé, il semblait que l’encre des adversaires n’était pas sur le para-encre.
- Un problème a été corrigé où, en utilisant le Crabe d’assaut en mode attaque sur une pente, la détection de collision positionnant les attaques adverses sur le joueur dans le char était parfois décalée de son apparence réelle.
- Un problème a été corrigé avec le Super Mollusque où, lorsque l’effet se terminait au même moment que la charge et le joueur retournait à sa position originale, parfois à l’écran des adversaires, il n’y avait pas d’explosion à la fin de la charge et pas de dégâts infligés non plus.
- Un problème a été corrigé avec le Districool où, lorsqu’il était placé à une position touchant la Plateforme mobile d'Expédition risquée, le Districool était parfois détruit immédiatement après avoir été placé.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un joueur plaçait un Sonar paf, parfois le visuel montrant la zone de l’effet qui marque les adversaires pour un court instant ne s’affichait pas proprement.
- Un problème a été corrigé avec le Sonar paf où parfois l’animation de l’appareil n’était pas synchronisée avec les vagues.
- Un problème a été corrigé avec le Sonar paf où l’effet sonore lors de la création d’une vague ne jouait pas parfois.
- Un problème a été corrigé avec l’appareil interne du Super bouclier où, s’il touchait un terrain en mouvement, il n’était pas parfois détruit.
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Corrections au mode multijoueur
- Un problème a été corrigé avec certains matchs privés où le bonus d’équipement affiché à l’écran des statistiques de batailles était parfois différent du bonus d’équipement utilisé dans la bataille.
- Un problème a été corrigé dans Réservoir Rigadelle du mode Mission Bazookarpe où dans certaines zones, « Tu te replies trop loin! » s’affichait malgré le fait que le Bazookarpe avançait.
- Un problème a été corrigé dans Marché Grefin de Mission Bazookarpe où, en effectuant une vrille calmar à un point de contrôle avant de le passer, il était possible d’aller dans des endroits inattendus.
- Un problème a été corrigé dans Casse Rascasse du mode Mission Bazookarpe où le décompte ne progressait pas malgré le fait de sauter en hauteur du point de contrôle en tenant le Bazookarpe.
- Un problème a été corrigé dans Parc Carapince où, en utilisant Kraken royal, il était possible d’entrer dans la base de l’adversaire de manières inattendues.
- Un problème a été corrigé dans Institut Calm’arts du mode Mission Bazookarpe où il y avait des endroits ou « Tu te replies trop loin! » ne s’affichait pas même lorsqu’un joueur s’attardait dans des endroits où il est difficile pour les joueurs adversaires d’atteindre.
- Un problème a été corrigé dans Manta Maria où la hauteur était parfois un petit peu différente entre la grille centrale et le terrain adjacent, rendant ainsi difficiles les allées et venues.
- Un problème a été corrigé dans Piste Méroule du mode Mission Bazookarpe où, lorsqu’un joueur avec une connexion instable saisissait le Bazookarpe en tombant de certains points, une large distance était parfois comptabilisée.
- Un problème a été corrigé dans Ruines Uma’mi où attaquer avec un rouleau à certains endroits du terrain causait le ralentissement du jeu.
- Un problème a été corrigé dans Terminal Rorqual où, en effectuant une vrille calmar depuis une plateforme à hélice, il était possible d’atteindre les hautes terres avec des méthodes imprévues.
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Corrections à Salmon Run
- Un problème a été corrigé avec Mission privée où, en retournant au hall après avoir joué dans un salon avec un mot de passe, les paramètres de mot de passe étaient perdus.
- Un problème a été corrigé où les joueurs n’étaient pas repoussés lorsqu’ils attaquaient un Salmonarque en lui roulant dedans avec un rouleau.
- Des mesures ont été prises pour corriger un problème où, lorsqu’il y a beaucoup de Salmonoïdes, les sons des Salmonoïdes aux environs ne jouent pas parfois.
- Un problème a été corrigé où, lorsque le nombre de joueurs diminuait à cause d’une déconnexion pendant une vague +, il semblait parfois que le Salmonarque n’était pas vaincu même si la vague+ était vaincue.
- Un problème a été corrigé où, en tirant une arme principale vers le haut et utilisant l’encre tombante pour sauver un allié dans une bouée de sauvetage juste avant le Super saut pour passer à la prochaine vague, une erreur de communication survenait parfois.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un joueur dans l’état Kraken royal tombait d’un coin du terrain dans l’eau, ce joueur tombait encore parfois dans l’eau immédiatement après s’être remis.
- Un problème a été corrigé où parfois, vaincre un Ploufion immédiatement après son apparition faisait planter le jeu.
- Un problème a été corrigé où, lorsque des utilisateurs qui avaient participé au Big Run de décembre 2023, mais n’avait pas pu accepter la récompense appropriée pour leurs meilleurs pointages à cause d’un problème, le processus leur permettant de récupérer la récompense appropriée ne fonctionnait pas dans la version 7.0.0 ou des versions ultérieures.
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Corrections à Tour de l’Ordre
- Un problème a été corrigé où, lorsque le joueur atterrissait sur une boule ∞ après avoir utilisé un Excellinator, le joueur passait parfois à travers le terrain.
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Corrections aux festivals
- Un problème a été corrigé dans les cartes pendant les festivals où l’encre du Seauceur, Seauceur chic et Seau d'Ordre (réplique) paraissait plus sombre que les autres tirs d’encre.
- Un problème a été corrigé avec Guerre tricolore où les points d’atterrissage et la position de l’encre provenant du Gicleur du fléau étaient parfois décalés.
- Un problème a été corrigé où, en regardant les vidéos de match des Matchs tricolores d’anciens festivals, le bonus d’attaque et le bonus de défense affiché étaient parfois différents de ce qui était enregistré à l’origine.
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Autres corrections
- Un problème a été corrigé où le jeu plantait à de rares occasions en terminant une balade.
- Un problème a été corrigé où, en scannant un amiibo à l’écran de personnalisation, l’indicateur montrant le numéro de page de la liste d’armes affichée était parfois décalé.
- Un problème a été corrigé où, en bougeant de Coolypso dans la Place Chromapolis et le Carré Chromapolis vers un autre magasin, l’intérieur du magasin devenait parfois sombre.
- Un problème a été corrigé où, en jouant en mode sur table ou mode portable avec une manette pro Nintendo Switch connectée, il n’était parfois pas possible d’utiliser la manette pro à l’écran où les joueurs enregistrent un propriétaire et un surnom pour un amiibo.
- Un problème a été corrigé où, les jours où aucun match épreuve n’est prévu, certaines images ne s’affichaient parfois pas à l’écran dans le hall.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un joueur plaçait une Casquette rayée dans le casier, la couleur de l’équipement placé était différente de la couleur de l’icône.
- Un problème a été corrigé avec le jeu multijoueur de Cartes et Territoire où être à court de temps à l’écran de sélection de paquets arrêtait parfois la progression du match.
- Le 1er juin 2024, des données de la Saison du soleil 2024 ont été ajoutées au jeu. Cela inclut:
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Ver. 7.2.0 (lancée 17 avril 2024)
Changements au mode multijoueur
- Le terrain dans Réservoir Rigadelle a été changé dans tous les modes.
- Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme Détails du changement Marqueur lourd
Marqueur lourd néo- Le champ de détection de la collision des tirs avec les joueurs a été légèrement agrandi pour toucher plus facilement les adversaires.
Liquéficateur pro
Liquéficateur pro Fosia- Dégât maximum a augmenté de 42,0 à 45,0.
Lanceur spatial
Lanceur spatial Aroz- La dispersion de tirs en étant sur le terrain a été réduite d'environ 8 %.
Arroseur lourd
Arroseur lourd requin- Dégât maximum augmenté de 41,0 à 44,0.
Proxiblasteur
Proxiblasteur néo
Blasteur d'Ordre (réplique)- Le rayon d'éclaboussure d'encre au point d'impact avec le terrain ou lors d’une détonation en l’air a été augmenté d'environ 20 %.
S-Blasteur '92
S-Blasteur '91- Le rayon de la zone d'explosion qui cause 50,0 de dégât pour les tirs à longue distance a été augmenté d'environ 11 %.
Épinceau écaïe
Épinceau écaïe nuancé- La largeur d’encre en maintenant le bouton ZR enfoncé pour encrer en se déplaçant vers l’avant a été augmentée d’environ 18 %.
- Le temps précédant le début de régénération d’encre après avoir maintenu le bouton ZR pour encrer en se déplaçant vers l’avant a été réduit d’environ 1/6 de seconde.
Double moucheteur
Double moucheteur nuancé- La vitesse de mouvement en tirant est maintenant 5 % plus rapide.
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Arme spéciale Détails du changement Super bouclier - Les dégâts causés à l’appareil intérieur et la section supérieure ont été réduits d’environ 22 %.
Barrière barbouillée - Les dégâts infligés aux adversaires qui touchent l’écran ont été augmentés de 30,0 à 40,0.
Triple choc chromatique - Le temps nécessaire au poing d'encre et au joueur pour commencer à tomber après s'être élévés dans les airs a été réduit d'environ 1/6 de seconde.
- Le rayon de la zone d'explosion qui cause 60,0 dégâts a été réduit d'environ 13 %.
Kraken royal - Le Super saut vers un allié en utilisant le Kraken royal vous mènera vers l’endroit où cet allié a commencé à utiliser le Kraken royal au lieu de la position actuelle de l’allié.
- Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
Arme Avant Après Marqueur léger néo 210 200 N-ZAP 89 180 170 Rouleau carbone 170 160 Dynamo-rouleau pro 190 180 Concentraceur
Fusil d'Ordre (réplique)200 190 Concentraceur zoom 200 190 Double moucheteur 180 170 Liquéficateur
Liquéfi. héroïque (rép.)
Lanceur d'Ordre (réplique)200 210 Compresseur 210 220 Turboblasteur 200 210 Crayon X - 5H 200 210
Cette mise à jour est axée sur les changements au mode multijoueur.
Pour certaines armes principales, nous avons amélioré leurs uniques caractéristiques ou les avons rendus plus faciles à utiliser.
Pour le Super bouclier, nous avons augmenté le temps pendant lequel vous pouvez agir en rendant plus difficile sa destruction, même des positions qui rendent facile l’attaque des points faibles.
Pour l’écran de la Barrière barbouillée, nous avons rendu facile le contrôle des mouvements de l’adversaire en augmentant le risque de toucher l’écran.
Pour le Triple choc chromatique, même s’il est difficile de synchroniser son utilisation lorsque les adversaires essayent activement de tirer sur le joueur, il est très puissant lorsque les adversaires ne tirent pas sur le joueur. Par conséquent, nous avons simultanément rendu plus difficile de l’abattre et réduit la zone d’effet.
Pour le Kraken royal, nous avons réduit un problème où, de la perspective des joueurs adverses, il semblait difficile d’arrêter la progression du compte à rebours en combinant Kraken royal avec Super saut dans certains modes.
Nous prévoyons la prochaine mise à jour pour la fin de la saison en cours. Elle sera axée principalement sur les modifications à l'équilibre des armes et l'ajout des fonctionnalités pour la nouvelle Saison du soleil 2024.
La prochaine mise à jour est aussi prévue pour apporter une modification pour que, lorsque le classement d’un joueur dans n’importe quel mode est du rang 1 000 pour le classement de matchs X de la saison précédente, le changement de rang à cause du changement de saison devienne S+0.
Cette modification sert à améliorer un problème rendant la mise en relation des joueurs dans les matchs X difficile immédiatement après le changement de saison pour les joueurs avec une grande Force X.
Corrections de problèmes
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Corrections aux commandes du joueur
- Un problème a été corrigé où les tirs chargés touchaient parfois le sol au niveau des pieds du joueur lorsqu’on changeait de direction en tirant rapidement après avoir nagé.
- Un problème a été corrigé causant les para-encres de disparaître environ 16/60e de seconde plus tôt lorsque déployés au même moment que leur résistance était épuisée comparé à lorsque qu’ils n’étaient pas déployés.
- Un problème a été corrigé avec le Para-encre Ré-gen 24 Mk I qui parfois l’empêchait de tirer si le para-encre était détruit au même moment qu’en essayant de tirer immédiatement après la fermeture.
- Un problème a été corrigé où, après avoir utilisé le Laser perçant 5.1 et effectué une commande qui vidait la jauge spéciale pendant un Super saut, la prochaine fois que le joueur utilisait le Laser perçant 5.1, la jauge spéciale se vidait immédiatement au moment où elle était utilisée.
- Le viseur du Lignizateur bêta n’est plus instable avec la correction d’un problème avec le Super Mollusque où lorsque le joueur subissait des dégâts en sautant après avoir grimpé sur un mur, la posture de la partie supérieure de leur corps devenait involontairement instable.
- Un problème a été corrigé où lorsqu’un adversaire était vaincu au même moment qu’il utilisait le Triple choc chromatique, l’effet sonore indiquant l’activation du Triple choc chromatique ne jouait pas parfois même si le poing d’encre du Triple choc chromatique survenait.
- Un problème a été corrigé où les effets de la compétence de l’équipement Retour perdant étaient appliqués si un joueur était vaincu par un adversaire équipé avec un Retour perdant et ensuite tombait de la carte ou dans l’eau avant d’être vaincu par un autre joueur.
- Un problème a été corrigé où lorsqu’un joueur participe avec un environnement Internet instable, vaincre ce joueur lors de son utilisation d’une arme spéciale causait l’affichage incorrect de la prochaine arme spéciale de ce joueur.
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Corrections au mode multijoueur
- Un problème a été corrigé dans le mode Expédition risquée où la tour ne progressait pas parfois lorsqu’un joueur était submergé d’encre dans le coin de la surface supérieure de la tour.
- Un problème a été corrigé au Terminal Rorqual où les joueurs atterrissaient parfois dans un endroit différent lorsqu’ils utilisaient le Super saut pour aller dans certains endroits non loin du point de déploiement.
- La position d’affichage de la carte Guerre de territoire a été ajustée pour corriger un problème au terminal Rorqual où les joueurs à l’intérieur du déployeur n’étaient affichés correctement.
- Un problème a été corrigé au Terminal Rorqual où en utilisant le Super Mollusque à côté d’un terrain mouvant, le joueur se retrouvait parfois coincé dans le terrain à la fin de l’effet.
- Un problème a été corrigé au Terminal Rorqual qui permettait aux joueurs de partir de certains fils d’encre pour se retrouver dans les grilles qu’ils ne pouvaient normalement pas atteindre.
- Un problème a été corrigé où, en déployant un para-encre en se tenant sur un terrain montant dans la Mine marine et au Terminal Rorqual, le para-encre ne bougeait pas parfois tout droit devant.
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Corrections à Salmon Run
- Un problème a été corrigé où si un Œuf doré était lancé sur la carte après un transfert entre les fils d'encre , l’Œuf doré réapparaissait parfois très loin en retournant sur la carte. À la place, il retournera à la base du dernier fil d'encre utilisé.
- Un problème a été corrigé où lorsqu’un Pylônoïde se tenait dans un Ploufion, le statut d’encrage au-dessus du Pylônoïde affectait la détermination de si l’endroit a été encré à nouveau.
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Autres corrections
- Un problème a été corrigé qui causait certains terrains de ne pas s’afficher correctement au Carré Chromapolis lorsqu’un festival ou un Big Run se déroulait.
- Un problème a été corrigé où en essayant de rejoindre une salle avec un mot de passe et en entrant accidentellement un mauvais mot de passe, la mise en relation des joueurs démarrait parfois sans un message informant les joueurs que le mot de passe était incorrect.
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Ver. 7.1.0 (lancée 24 mars 2024)
Changements aux festivals
- Une chanson qui jouera pendant les festimatchs et les Guerres tricolores a été ajoutée.
- Cette chanson jouera même si le joueur n'a pas téléchargé le contenu téléchargeable.
Changements à Salmon Run
- Pour les joueurs qui ne jouent pas sur la console hôte, le délai avant de ramasser un nouvel œuf doré touché après d’avoir déposé ou lancé un autre œuf doré a été raccourci.
Cette mise à jour est axée sur l’ajout d’une chanson aux festivals.
Notre prochaine mise à jour, prévue pour le milieu de la Saison des bourgeons 2024, apportera des changements aux matchs, entre autres.
Corrections de problèmes
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Corrections aux commandes du joueur
- Un problème a été corrigé où les tirs avaient parfois plus de portée que d’habitude quand un joueur effectuait un super saut jusqu’à une cible lointaine et attaquait juste avant d’atterrir.
- Un problème a été corrigé avec le Para-encre d'Ordre (réplique) où, par rapport aux dégâts subis, il y avait moins d’encre sur son parapluie que le Para-encre et le Para-encre Sorella.
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Corrections à Tour de l’Ordre
- Un problème a été corrigé où, quand les joueurs terminaient l’histoire de Tour de l’Ordre et retournaient au carré, une erreur de communication se produisait parfois et les empêchait de voir la fin de la cinématique.
- Une fonction pour revoir les cinématiques a été ajoutée à l’entrée de la tour de l’Ordre.
- Un problème a été corrigé qui rendait le joueur incapable de contrôler son personnage après la cinématique où la caméra se tourne vers le sommet de la tour de l’Ordre.
- Un problème a été corrigé où la musique s’arrêtait parfois de jouer quand on jouait à Tour de l’Ordre sans arrêt.
- Un problème a été corrigé où, quand un joueur appuyait sur le bouton + pour ouvrir le menu de pause à un moment précis en commençant un étage, la musique de cet étage ne jouait parfois pas quand le joueur fermait le menu de pause.
- Un problème a été corrigé où, en conséquence de certaines actions, par exemple activer Bond armure brisée dans les airs, rester dans une position élevée causait parfois le joueur d’être traité comme s’il était tombé en dehors de l’étage, même s’il se trouvait dans un endroit où il pouvait retourner à l’étage.
- Un problème a été corrigé où la hauteur du saut après avoir sauté d’un matelas de saut n’était pas toujours la même.
- Un problème a été corrigé où, après avoir recommencé à la suite d’une erreur dans un étage où il y avait un Défi bonus, l’icône au coin gauche supérieur de l’écran qui indiquait les conditions bonus superposait parfois les icônes différentes des conditions originelles.
- Un problème a été corrigé où la couleur de la marque qui indique l’endroit visé par le joueur était parfois différente de la couleur de l’encre du joueur à cause de la puce chromatique Tirs autoguidés.
- Un problème a été corrigé dans étage.hélicoïde où les joueurs entraient parfois dans le terrain après se faire coincer entre un Accelerando toupie et le terrain.
- Un problème a été corrigé où un Canon surréel poussait parfois le joueur loin en arrière quand il touchait un fil d’encre activé.
- Un problème a été corrigé où le nombre de points gagnés affiché était parfois plus élevé que celui vraiment obtenu quand le bouton A était appuyé à l’écran de calcul de points à la fin d’une ascension de la tour de l’Ordre.
- Un problème a été corrigé où, quand les joueurs terminaient l’histoire de Tour de l’Ordre et retournaient au carré, une erreur de communication se produisait parfois et les empêchait de voir la fin de la cinématique.
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Corrections à SplatNet 3
- Un problème a été corrigé où le record affiché dans les statistiques de Tour de l’Ordre n’était parfois pas mis à jour correctement.
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Autres corrections
- Un problème a été corrigé où les badges correspondant aux classements de matchs X ne pouvaient parfois pas être obtenus lors de la saison du frimas 2023.
- Si votre classement final de la saison du frimas 2023 satisfait les critères, vous recevrez automatiquement un badge quand vous vous connectez à Internet et vous rendez au hall après la mise à jour.
- Vous pouvez vérifier votre classement final dans SplatNet 3.
- Un problème a été corrigé où appuyer sur le levier gauche sur l’écran où vous demandez à Tipik ou Kipik d’ajouter des bonus d’équipement vous empêchait parfois d’effectuer d’autres actions.
- Un problème a été corrigé où la limite de temps ne pouvait pas être changée en utilisant la fonction Aléatoire pour choisir un niveau de Cartes et Territoire en mode multijoueur.
- Un problème a été corrigé où les badges correspondant aux classements de matchs X ne pouvaient parfois pas être obtenus lors de la saison du frimas 2023.
Remarque: Compatible avec les vidéos de matchs de la Ver. 7.0.0.
- Une chanson qui jouera pendant les festimatchs et les Guerres tricolores a été ajoutée.
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Ver. 7.0.0 (lancée 21 février 2024)
Changements au contenu téléchargeable
- La compatibilité avec le contenu téléchargeable Tour de l’Ordre a été ajoutée.
- Les joueurs qui ont acheté le contenu téléchargeable Passe d'extension pour Splatoon 3 – Chromapolis et Tour de l'Ordre peuvent maintenant commencer l’histoire de Tour de l’Ordre en visitant le carré Chromapolis en utilisant la gare dans le carré.
Changements : Saison et catalogue
- Le 1 mars 2024, des données de la Saison des bourgeons 2024 ont été ajoutées au jeu. Cela inclut :
- Un nouveau catalogue, y compris de nouveaux équipements, titres, bannières, objets de décoration, autocollants et animations.
- 153 nouveaux objets ajoutés à la gamme de produits des boutiques.
- Une nouvelle carte de match : Terminal Rorqual.
- 2 nouvelles armes principales.
- 9 nouveaux ensembles d'armes principales existantes associées à différentes armes secondaires et spéciales.
- Une nouvelle carte Salmon Run : Colisée enlisé.
- 20 nouvelles cartes de Cartes et Territoire.
Changements aux équipements
- Des nouveaux moyens de personnaliser Ton style ont été ajoutés.
- Ceci affecte quelques lunettes, visières, cotons ouatés, chandails, hauts doubles et souliers avec bas.
- Sélectionnez n’importe quel équipement admissible du menu Personnalisation et appuyez sur le bouton Y pour l’ajuster.
- Il est maintenant possible de changer Ton Style pour certains chapeaux et t-shirts pour lesquels cette option n’existait pas auparavant, comme les t-shirts festifs.
Changements au mode multijoueur
- 2 musiques de match ont été ajoutées.
- Ces musiques joueront dès le début de la Saison des bourgeons 2024.
- De nouvelles armes principales ont été ajoutées.
- Ces armes seront offertes dans les boutiques au début de la Saison des bourgeons 2024.
Arme Détails Double ignifugeur - Les tirs normaux de ces armes doubles ont une longue portée.
- L’esquive parcourt une grande distance, mais par contre ne peut pas être enchaînée plusieurs fois de suite.
- Après avoir effectué une esquive, la portée des tirs tombe, mais la cadence monte en flèche.
Para-encre Ré-gen 24 Mk I - Ce para-encre peut infliger de gros dégâts même aux ennemis lointains grâce à la précision de ses tirs.
- Le para-encre a une durabilité basse, mais il peut être vite lancé et se reconstitue rapidement.
- De nouvelles armes et des armes qui reviennent ont été ajoutées.
- Ces armes seront offertes dans les boutiques au début de la Saison des bourgeons 2024.
Arme Arme secondaire Arme spéciale Calibre 2000 chic Bombe curling Barrière barbouillée Flexi-rouleau aluminium Bombe gluante Barrière barbouillée Lignizateur bêta Bombe robot Super Mollusque X-traceur + modifié Balise de saut Kraken royal X-traceur + zoom modifié Balise de saut Kraken royal Détoneur modifié Mur d'encre Triple choc chromatique Seau S-Horreur requin Balise de saut Sonar paf Nautilus 79 Bombe gluante Triple choc chromatique Double Kelvin 525 chic Détecteur Lance-tornades Double ignifugeur Mine d'encre Laser perçant 5.1 Laser perçant 5.1 Ricocheur Super bouclier - Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme Détails du changement Rouleau large
Rouleau large Xpress- La quantité d’encre consommée par les coups horizontaux et verticaux a été réduite d’environ 10 %.
Badigeonneur XP
Badigeonneur XP Leviathus- L'éclaboussure d'encre sera maintenant plus susceptible de former autour des pieds du joueur.
Double Kelvin 525
Double Kelvin 525 chic- Le rayon d'éclaboussure d'encre au point d'impact a été augmenté d'environ 10 %.
Coralux 450
Coralux 450 chic- La quantité d’encre consommée jusqu’au premier niveau de charge a été augmentée d’environ 17 %.
- Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
Arme Avant Après Calibre 2000 190 200 Double encreur DUX 190 200 - Des poses spécialisées ont été ajoutées à l’animation Chromapolis attitude pour les armes doubles, para-encres, transperceurs et éclatanas.
Changements aux festivals
- Les joueurs peuvent maintenant utiliser les nouvelles Balles pyrotek dans les festimatchs et les matchs tricolores.
- Appuyez sur le bouton A (ou le bouton L) pour lancer une Balle pyrotek. Elle lancera un feu d’artifice où elle atterrit, encrant le sol et infligeant quelques dégâts aux ennemis.
- Vous recevrez une Balle pyrotek en atterrissant sur la carte depuis le déployeur ou en liquidant un ennemi. Le nombre de Balles pyrotek reçues augmente au fur et à mesure que le temps restant dans le match diminue.
- Vous pouvez avoir un maximum de sept Balles pyrotek.
- Les points gagnés par chaque division pendant les résultats finaux ont été ajustés, et maintenant l’équipe à la deuxième place de chaque division gagnera aussi des points.
Division Avant Après 1re place 1re place 2e place Préstival +7 p. +90 p. +45 p. % de votes +8 p. +70 p. +35 p. Festimatch (ouvert) +12 p. +120 p. +60 p. Festimatch (défi) +12 p. +120 p. +60 p. Match tricolore +18 p. +180 p. +90 p. - Le mécanisme de mise en relation des participants de Match anarchie (ouvert) a été modifié pour améliorer l’efficacité de la mise en relation pour les équipes de deux joueurs.
Changements à Salmon Run
- De nouveaux objets qui peuvent être échangés pour des écailles ont été ajoutés.
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Arme spéciale Détails du changement Cavalsquale de service - Les dégâts infligés par l’attaque fonçante ont été augmentés de 400,0 à 500,0.
- Le rayon de l’aire de l’attaque fonçante a été augmenté d’environ 50 %.
- La fréquence des réactualisations des animations des salmonoïdes lointains quand il y a un grand nombre de salmonoïdes sur la carte a été réduite pour que le jeu se ralentisse moins souvent.
Changements à Cartes et Territoire
- Plus de personnages qui peuvent être invités au Cartodrome ont été ajoutés.
- Pour inviter les nouveaux personnages, les joueurs doivent télécharger le contenu téléchargeable Tour de l’Ordre et avancer dans l’histoire.
- Sept niveaux qui peuvent être sélectionnés en bataille contre les autres joueurs ont été ajoutés.
- Une option Aléatoire a été ajoutée qui placera le curseur sur un niveau aléatoire en choisissant un niveau lors des combats contre les autres joueurs.
- Vous pouvez l’utiliser en appuyant sur le bouton Y à l’écran du choix du niveau.
- Le niveau utilisé par Kipik dans le Cartodrome a été changé.
- Le nombre de paquets que les joueurs peuvent sauver a été augmenté de 16 à 32.
Changements à SplatNet 3
- Une fonction Stats - Tour de l’Ordre a été ajoutée.
- Voyage 5 a été ajouté à l’Odyssée d’Omar.
- Les joueurs pourront contribuer au voyage 5 après avoir terminé les voyages 1 à 4.
- Le voyage 5 n’accepte que la contribution des points obtenus en encrant le territoire à partir de la Saison des bourgeons 2024.
Changements à Organisateur de tournois
- Dès la Saison des bourgeons 2024, les joueurs seront capables de gagner un Bon repas en participant aux tournois créés avec l’Organisateur de tournois.
- Les joueurs peuvent recevoir leur Bon repas du terminal du hall après avoir participé à un tournoi.
- Les joueurs qui déclarent forfait du tournoi ou qui sont disqualifiés ne seront pas capables d’obtenir le bon.
- Les joueurs peuvent obtenir un bon chaque saison.
- Des badges ont été ajoutés pour les administrateurs et auxiliaires qui terminent des tournois en utilisant l’Organisateur de tournois, qu’ils pourront recevoir selon le nombre total de participants aux tournois.
- La participation aux tournois qui ont eu lieu avant cette mise à jour sera aussi comptée.
- Une fonction Prohiber la réutilisation des cartes a été ajoutée aux Paramètres des manches.
- Quand cette fonction est activée, les cartes qui ont été choisies aléatoirement seront enlevées de la sélection de cartes aléatoires après avoir fini un match sur cette carte.
- Les cartes ne seront pas enlevées de la sélection si le match est interrompu.
Cette mise à jour concerne principalement le soutien pour le contenu téléchargeable Tour de l’Ordre et l’ajout de fonctions, les changements aux festivals, et les changements au mode multijoueur pour la Saison des bourgeons 2024 qui sort en mars.
Pour le mode multijoueur, nous avons ajouté de nouvelles armes principales et en ont ajusté d’autres pour les rendre plus faciles à manier pour les joueurs qui les utilisent souvent.
La sortie de notre prochaine mise à jour est prévue pour le milieu de la Saison des bourgeons 2024 et concernera principalement les ajustements d’équilibre.
Corrections de problèmes
- Corrections aux commandes du joueur
- Les points de connexion pour les fils d’encre deviendront maintenant transparents quand ils sont près de la caméra, ce qui devrait rendre les ennemis plus faciles à cibler.
- Un problème a été corrigé où l’animation de la spéciale se lançait quand un joueur frappait un autre joueur dans un état qui empêche de prendre des dégâts (par exemple en utilisant l’Excellinator ou le Cavalsquale) avec tous les trois tirs d’un seul appui de la gâchette d’un Arroseur lourd ou d’un Arroseur lourd requin, malgré le fait que l’autre joueur ne pouvait pas être vaincu.
- Un problème a été corrigé où des couleurs inattendues étaient présentes sur la partie du Nautilus 47 qui montre la couleur de l’encre.
- Un problème a été corrigé où, quand un joueur frappait un adversaire avec plusieurs tirs d’un para-encre en même temps, le nombre d’animations qui indiquent qu’il était touché était parfois moins que le nombre de tirs qui l’ont touché.
- Un problème a été corrigé où, quand un joueur effectuait certaines actions tandis que le parapluie du Para-encre n’était pas là, il était parfois possible de tirer le tir dispersé à nouveau après un intervalle plus court que normal.
- Un problème a été corrigé avec le Para-encre espion où l’intervalle entre les tirs dispersés sans interruption était parfois plus long que normal quand le parapluie détruit se reconstituait pendant que le joueur maintenait le bouton ZR pour tirer sans arrêt.
- Un problème a été corrigé avec les transperceurs où, quand ils étaient tirés verticalement d’une hauteur près du sol à un angle qui est presque directement vers le haut, quelques flèches atterriraient parfois aux pieds du joueur juste après d’avoir tiré.
- Un problème a été corrigé où, quand un joueur effectuait certaines actions juste avant que le Crabe d’assaut se terminait, il préparait son arme secondaire même s’il n’appuyait pas sur le bouton R.
- Un problème a été corrigé où, quand un joueur lançait un Districool en bougeant en arrière et en visant vers le haut en diagonale, parfois le Districool était placé aux pieds du joueur.
- Un problème a été corrigé où, quand un joueur liquidait un adversaire qui était sur le point d’activer Kraken royal, la prochaine fois que cet adversaire activait la spéciale, l’animation qui indique que le Kraken royal va se terminer jouait parfois dès le début.
- Un problème a été corrigé avec les poings d’encre créés par le Triple choc chromatique où, quand ils touchaient du terrain qui bougeait horizontalement du dessous, ils bougeaient parfois horizontalement avec le terrain.
- Un problème a été corrigé où, quand un joueur utilisait Triple choc chromatique quand il est sur un fil d’encre, la position du joueur était parfois décalée horizontalement.
- Un problème a été corrigé dans le mode Pluie de palourdes ou l’élément d’interface qui montrait le nombre de palourdes était parfois caché derrière d’autres éléments d’interface.
- Un problème a été corrigé dans le mode Pluie de palourdes où, selon l’arme équipée, l’écran ne zoomait parfois pas à l’endroit visé quand le joueur se préparait à lancer une palourde ou une super palourde.
- Un problème a été corrigé dans le mode Pluie de palourdes où les joueurs pouvaient parfois monter sur le panier en utilisant Triple choc chromatique vers le but à un moment précis.
- Corrections au mode multijoueur
- Un problème a été corrigé dans Canyon aux colonnes dans le mode Expédition risquée où les joueurs qui utilisaient la plateforme mobile et le Triple choc chromatique étaient capables de rentrer dans le terrain et d’y rester.
- Un problème a été corrigé dans Banlieue Balibot dans le mode Expédition risquée où les joueurs qui utilisaient la plateforme mobile et le Triple choc chromatique étaient capables de rentrer dans le terrain et d'y rester.
- Un problème a été corrigé dans Réservoir Rigadelle dans le mode Expédition risquée où les joueurs qui utilisaient la plateforme mobile et le Triple choc chromatique étaient capables de rentrer dans le terrain et d'y rester.
- Un problème a été corrigé dans Pont Esturgeon dans le mode Expédition risquée où les joueurs qui utilisaient la plateforme mobile et le Triple choc chromatique étaient capables de rentrer dans le terrain et d'y rester.
- Un problème a été corrigé dans Pont Esturgeon dans le mode Bazookarpe où les joueurs qui utilisaient le Triple choc chromatique à un moment précis du but étaient capables d’envahir la base des adversaires.
- Un problème a été corrigé dans Pont Esturgeon dans le mode Pluie de palourdes où quelques palourdes présentes sur la carte avant le début du match apparaissaient à l’intérieur du terrain.
- Un problème a été corrigé dans Galeries Guppy dans le mode Bazookarpe où les joueurs qui utilisaient le bouclier du Bazookarpe et Kraken royal étaient capables de rentrer dans le terrain depuis certains endroits et d’y rester.
- Un problème a été corrigé dans Spa C-ta-C où les joueurs pouvaient parfois rentrer dans le terrain en utilisant le super saut vers certains endroits lorsque le niveau d’eau changeait.
- Un problème a été corrigé dans Parc Carapince où le poing d’encre créé par le Triple choc chromatique frappait parfois des murs près du centre.
- Un problème a été corrigé dans Parc Carapince où les joueurs qui utilisaient le super saut et le Triple choc chromatique étaient capables d’arriver à des endroits inattendus et d’y rester.
- Un problème a été corrigé dans Appartements Filament où les joueurs qui utilisaient le super saut et le Triple choc chromatique étaient capables d’arriver à des endroits inattendus et d’y rester.
- Un problème a été corrigé dans Appartements Filament dans le mode Expédition risquée où les joueurs qui utilisaient la plateforme mobile et le Triple choc chromatique étaient capables de rentrer dans le terrain et d’y rester.
- Un problème a été corrigé dans Manta Maria où certaines colonnes n’apparaissaient pas sur la carte territoriale.
- Un problème a été corrigé dans Piste Méroule dans le mode Expédition risquée où les joueurs qui utilisaient la plateforme mobile et le Triple choc chromatique étaient capables de rentrer dans le terrain et d’y rester.
- Un problème a été corrigé dans Cargo Flétan où tomber en faisant une esquive à certains endroits causait parfois l’immersion des joueurs dans l’eau au sol.
- Un problème a été corrigé dans L’arène Méca-ramen où il était impossible de nager sur certains murs encrables.
- Un problème a été corrigé dans L’arène Méca-ramen où les joueurs qui utilisaient le Triple choc chromatique étaient capables de grimper jusqu’au sommet des murs près du centre de la carte.
- Un problème a été corrigé dans L’arène Méca-ramen où il était possible de choisir certains endroits pendant un déploiement calmar où il n’était pas possible d’atterrir.
- Un problème a été corrigé dans L’arène Méca-ramen où les joueurs qui utilisaient le Crabe d'assaut étaient capables de grimper sur certains murs.
- Un problème a été corrigé dans Mine Marine où, quand un joueur montait sur un ascenseur et le quittait immédiatement, l’ascenseur irait en bas et en haut sans arrêt.
- Un problème a été corrigé dans Mine Marine dans le mode Défense de zone où il était possible d’utiliser certaines méthodes pour rentrer dans le terrain.
- Corrections à Salmon Run
- Un problème a été corrigé où les dégâts infligés aux salmonoïdes avec le N-ZAP 85 de service étaient plus bas que les dégâts infligés aux adversaires dans les matchs multijoueur.
- Les dégâts infligés par les armes de service sont parfois différents des dégâts infligés par les armes de matchs multijoueur du même nom, mais en général ils ne font pas moins de dégâts que la version de matchs multijoueur.
- Les dégâts infligés par le N-ZAP 85 de matchs multijoueur ont été augmentés dans la ver. 6.1.0, ce qui le causait d’être différent de la consigne générale. Ceci a maintenant été corrigé.
- Un problème a été corrigé qui empêchait parfois d’infliger des dégâts aux couverclards avec l’attaque fonçante du Cavalsquale.
- Un problème a été corrigé où les joueurs prendraient beaucoup de dégâts si Kraken royal se terminait à l’intérieur d’un salmonoïde de boue, et un changement a été effectué pour que les joueurs soient poussés plutôt hors du salmonoïde de boue.
- Un problème a été corrigé qui empêchait les joueurs d’obtenir des œufs de poisson normaux quand ils touchaient une partie d’un barbeurk autre que le point faible avec des attaques des armes comme le Seauceur M. Ours Cie.
- Un problème a été corrigé qui causait parfois les pylônoïdes d’apparaître moins souvent dans la troisième vague quand le niveau de la marée était le même pour les premières et troisièmes vagues, mais la deuxième vague avait un différent niveau de marée.
- Un problème a été corrigé où tirer sur la surface de l’eau endommagerait les gros boulets immergés dans l’eau.
- Un problème a été corrigé qui causait les crachins de tirer parfois plus bas que prévu quand ils visaient un joueur dans un canon à une position haute.
- Un problème a été corrigé où les salmodons qui mangeaient des tête-de-pneus ne prenaient pas de dégâts des explosions des tête-de-pneus.
- Un problème a été corrigé dans Fumoir Sans-Espoir où parfois un joueur qui était vaincu sur une plateforme à hélice réapparaissait sur l’eau et serait immergé sans arrêt.
- Un problème a été corrigé qui empêchait les joueurs d’obtenir des œufs dorés quand la connexion était instable.
- Un changement a été effectué pour que les dégâts causés par l’explosion de la bombe d’un salmophide affectent les dronoïdes aux paniers ouverts.
- Un problème a été corrigé où les dégâts infligés par la destruction de la bombe d’un salmophide étaient moins que prévus.
- Un problème a été corrigé où les dégâts infligés aux salmonoïdes avec le N-ZAP 85 de service étaient plus bas que les dégâts infligés aux adversaires dans les matchs multijoueur.
- Corrections aux festivals
- La couleur de l’encre dans les festimatchs et matchs tricolores dans lesquels tous les membres viennent de la même équipe de festival a été légèrement ajustée pour résoudre un problème où, selon la carte, l’encre paraissait trop vive.
- Un problème a été corrigé où, quand un joueur avait terminé le festival précédent avec des coquivals, des coquivals seraient visibles dans le menu de match juste après le début du prochain festival même si le joueur n’avait pas de coquivals.
- Autres corrections
- Un problème a été corrigé dans le carré où, quand un joueur était déconnecté de l’internet à la suite d’avoir mis la console en mode veille avant de reprendre le jeu, le joueur serait retourné au carré déconnecté même s’il était possible de retourner en ligne.
- Un problème a été corrigé où, quand un joueur zoomait dans une vidéo de match avant de recommencer la vidéo du début et changeait de caméra pour utiliser la caméra aérienne, la caméra restait zoomée.
- Un problème a été corrigé où les positions des ascenseurs n’étaient pas toujours correctement recréées quand un joueur lançait une vidéo de match de Mine Marine et utilisaient Lecture au curseur.
- Un problème a été corrigé où, quand un joueur lançait une vidéo de match du mode Expédition risquée et utilisait Lecture au curseur et mettait le curseur à un endroit après le franchissement d’un point de contrôle, parfois le point de contrôle qui aurait dû être franchi continuait d’être affiché.
- Un problème a été corrigé où l’équipement du joueur ne s’affichait pas correctement quand certaines actions étaient effectuées depuis l’écran Personnalisation.
- Le terme « Éclatana d'estampe néo » a été changé à « Éclatana d'estampe nuancé ».
- Le terme « Chaussures à pointes » a été changé à « Bottes Palmi à pointes ».
- La compatibilité avec le contenu téléchargeable Tour de l’Ordre a été ajoutée.
- Ver. 6.1.0 (lancée 24 janvier 2024)
Changements au mode multijoueur
- Le terrain dans Casse Rascasse a été changé dans tous les modes.
- Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme Détails du changement N-ZAP 85
N-ZAP 89- Dégât maximum augmenté de 28,0 à 30,0.
Dynamo-rouleau
Dynamo-rouleau pro- L'angle auquel le balayage horizontal cause le maximum de dégâts a été élargi.
Flexi-rouleau - L'angle auquel le balayage horizontal cause le maximum de dégâts a été élargi.
- Le temps nécessaire à l'encre pour commencer à se recharger après un passage vertical a été réduit d'environ 5/60 de seconde.
Épinceau
Épinceau nuancé- La vitesse de mouvement en maintenant le bouton ZR enfoncé pour peindre en se déplaçant vers l’avant a été augmentée d’environ 3 %.
- La quantité d’encre consommée en maintenant le bouton ZR enfoncé pour peindre en se déplaçant vers l’avant a été réduite d’environ 7 %.
Para-encre
Para-encre Sorella- La quantité d’encre consommée en tirant a été réduite d’environ 13 %.
Para-encre espion
Para-encre espion Sorella- Lorsque le joueur maintient le bouton ZR enfoncé pour tirer, il pourra sauter plus haut d’avant.
Compresseur
Compresseur aluminium- La quantité d’encre consommée par le premier tir tiré après avoir appuyé sur le bouton ZR a été augmentée d’environ 9 %.
- Le nombre de gouttes de pulvérisation créées par les tirs en maintenant le bouton ZR enfoncé a été sensiblement réduit.
Badigeonneur stylo
Badigeonneur stylo nuancé- La dispersion de tirs sur le terrain a été augmentée à une portée plus longue.
Éclatana d'estampe
Éclatana d'estampe néo- La largeur des éclaboussures d’encre créées par les coups chargés a été réduite d’environ 10 %.
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Arme spéciale Détails du changement Sonar paf - Une fois le Sonar paf positionné, les ennemis aux alentours seront marqués pour une courte période.
Pluie d'encre - Les dégâts subis en étant dans la zone d’effet de la Pluie d’encre de votre propre équipe seront rapidement atténués, même lorsque le joueur n’est pas submergé dans l’encre.
- Le nombre de points requis pour certaines armes spéciales a été modifié.
Arme Avant Après Marqueur lourd néo 180 170 Liquéficateur pro Fosia 210 200 Proxiblasteur 180 170 Bimbamboum Mk I 200 190 Badigeonneur XP Leviathus 200 190 Liquéficateur
Liquéfi. héroïque (rép.)190 200 N-ZAP 85 190 200 Seauceur nuancé 200 210 Correcteur 190 200
Cette mise à jour est axée sur les changements sur le jeu multijoueur. Pour les armes principales, nous avons effectué des corrections dans le but de rendre faciles le maniement et l’utilisation des forces de certaines armes, mais aussi d’ajuster la performance de certaines armes qui peuvent aider dans la bataille à distance. En ce qui concerne les armes spéciales, nous avons effectué des changements qui créeront de nouvelles façons de les utiliser, élargissant les possibilités de jeu. Nous prévoyons la prochaine mise à jour pour la fin de la saison en cours. Elle sera axée principalement sur les modifications à l'équilibre des armes et l'ajout des fonctionnalités pour la nouvelle saison qui commence en mars.
Liste de bogues
- Corrections aux commandes du joueur
- Un problème a été corrigé lors de la charge d’une Bombe soda qui indiquait parfois que le nombre d’explosions chargées avait augmenté environ 1/60 de secondes plus vite avant l’augmentation effectif.
- Un problème a été corrigé qui causait parfois l’animation de saut d’être omise lorsque le joueur avait activé le Kraken royal en nageant dans l’encre sur un mur.
- Un problème a été corrigé qui causait parfois le Bazookarpe d’être encastré dans le mur si un joueur transportant le Bazookarpe était éclaboussé en nageant dans l’encre sur un mur.
- Corrections au mode multijoueur
- Un problème a été corrigé dans Mine marine qui causait aux joueurs qui avaient activé le Super Mollusque proche de certaines zones sur les ascenseurs d’être coincés dans le terrain lorsqu’ils retournaient à leur position initiale à la fin de l’effet.
- Un problème a été corrigé dans Mine marine qui causait aux Multi-missiles et Pluies d’encre d’être couverts par des choses comme des ascenseurs ou le pont métallique.
- Un problème a été corrigé dans Mine marine en modes Guerre de territoire et Mission Bazookarpe qui permettait aux joueurs d’atteindre involontairement des terrains plus hauts en utilisant Triple choc chromatique dans certaines zones.
- Un problème a été corrigé dans Mine marine dans tous les modes à l’exception d'Expédition risquée qui permettait aux joueurs d’atterrir involontairement sur certains terrains.
- Un problème a été corrigé dans Mine marine en mode Expédition risquée qui permettait aux joueurs d’entrer dans certains terrains.
- Un problème a été corrigé dans Mine marine en mode Expédition risquée qui empêchait certains murs proches du centre de la carte d’être encrés correctement.
- Un problème a été corrigé dans Mine marine en mode Mission Bazookarpe où certaines zones ne permettaient pas aux joueurs de nager, même si ces zones apparaissaient encrées.
- Corrections à Salmon Run
- Un problème a été corrigé en rejouant les scénarios de mission enregistrés dans les versions antérieures où un Salmonarque différent apparaissait parfois à la place du Salmonarque original.
- Un problème a été corrigé qui empêchait parfois les joueurs de pouvoir éclabousser les salmonoboss avec une frappe chargée en utilisant un Éclatana M. Ours Cie si un autre joueur de l’équipe avait un Éclatana d’estampe ou Éclatana Doto.
- Un problème a été corrigé dans Barrage salmonoïde qui causait le ralentissement lorsque des joueurs étaient au-dessus de certains terrains.
- Autres corrections
- Un problème a été corrigé à l’écran de modification du casier qui causait parfois l’affichage incorrect d’une arme sélectionnée lorsque les icônes d’arme étaient dans un certain ordre.
- Ver. 6.0.2 (lancée 21 décembre 2023)
Corrections au mode multijoueur
- Le changement de couleur a été ajusté lorsqu’un joueur est affecté par la Barrière barbouillée pour le rendre plus naturel. La luminosité de l’effet en lui-même a aussi été réduite.
Corrections à Salmon Run
- Il est maintenant possible, pour ceux qui ont participé au Big Run du 2-12 au 4-12 et qui n’ont pas reçu leurs décorations ou badges pour leurs pointages, d’acquérir les décorations et badges qui leur étaient dus.
- Vous pouvez les acquérir en entrant dans le hall après la mise à jour.
Autres corrections
- Un problème a été corrigé qui causait parfois une erreur de communication lorsque des joueurs qui ont vu les nouvelles à propos du début d’une nouvelle saison communiquent avec des joueurs qui ne les ont pas vues à Calmarcade.
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Ver. 6.0.1 (lancée 7 décembre 2023)
Corrections aux commandes du joueur
- Un problème a été corrigé qui causait parfois l’écran de planter pendant un court instant pendant les matchs ou sessions de travail.
- Un problème a été corrigé qui parfois causait aux joueurs qui activaient leur Triple choc chromatique spécial après avoir effectué certaines actions d’apparaître dans un endroit différent sur les écrans des autres joueurs.
Corrections à Salmon Run
- Un problème a été corrigé dans Big Run qui empêchait les nouvelles d’apparaître correctement à la fin de l’événement et empêchait les joueurs de recevoir un badge en fonction de leur meilleur pointage.
- Les joueurs qui ont déjà été affectés par ce problème peuvent voir les nouvelles s’afficher proprement et recevoir aussi le badge ou les décorations qu’ils étaient censés recevoir en effectuant cette mise à jour.
- Un problème a été corrigé qui causait les tirs du canon Crabe d’assaut d'infliger moins de dégâts qu’avant quand ils touchaient le corps d’une Tête-de-pneu lorsque ce dernier faisait sortir une bombe de sa tête.
Autres corrections
- Un problème a été corrigé où, si la console d’un joueur passait en mode veille et se déconnectait d’Internet, sortait ensuite du mode veille et le joueur redémarrait le jeu, ce dernier retournait au carré au lieu de l’endroit où il était avant.
-
Ver. 6.0.0 (lancée 30 novembre 2023)
Changements : Saison et catalogue
- Le 30 novembre 2023, les données de la saison du frimas 2023 ont été ajoutées au jeu. Cela inclut :
- Un nouveau catalogue, y compris de nouveaux équipements, titres, bannières, objets de décoration, autocollants et animations.
- 1 nouvelle carte de match (Arène Méca-ramen) et 1 carte de match qui fait son retour (Mine marine).
- 2 nouvelles armes spéciales.
- 9 nouveaux ensembles d'armes principales existantes associées à différentes armes secondaires et spéciales.
- Un tout nouveau Salmonarque, Salmodon.
- 11 nouvelles cartes de Cartes et Territoire.
- Les joueurs pourront maintenant obtenir 1 brevet Cartouche à la fin de chaque saison.
Changements au mode multijoueur
- 2 musiques de match ont été ajoutées.
- De nouvelles armes spéciales ont été ajoutées.
- Les armes équipées de ces armes spéciales seront offertes chez Alassaut au début de la saison du frimas 2023.
Arme spéciale Détails Triple choc chromatique - Sautez dans les airs et retombez en éclaboussant aux côtés de deux poings faits d’encre pour créer trois explosions.
Barrière barbouillée - Lancez un appareil pour produire un écran d’encre qui bloque la vue.
- Les ennemis qui touchent l’écran subiront des dégâts et perdront pendant un moment la capacité de discerner les couleurs.
- De nouveaux ensembles d’armes ont été ajoutés.
- Ces ensembles d’armes seront offerts chez Alassaut au début de la saison du frimas 2023.
Arme Arme secondaire Arme spéciale Compresseur aluminium Bombe robot Barrière barbouillée Éclablasteur modifié Détecteur Triple choc chromatique S-Blasteur '91 Bombe ballon Excellinator Épinceau écaïe nuancé Détecteur Multi-missile Crayon X - 5B Mur d'encre Pluie d'encre Double encreur DUX Bombe curling Triple choc chromatique Para-encre espion Sorella Bentorpille Barrière barbouillée Coralux 450 Mur d'encre Cavalsquale Éclatana d'estampe néo Brume toxique Crabe d'assaut - Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme Détails du changement Calibre 3000
Calibre 3000 chic- La quantité d’encre consommée a été réduite d’environ 8 %.
Turboblasteur - Le rayon d'éclaboussure d'encre au point d'impact avec le sol ou le mur ou en explosant en l’air a été augmenté d'environ 15 %.
Seau S-Horreur - La quantité d’encre consommée a été réduite d’environ 10 %.
Correcteur - Le nombre de gouttes de pulvérisation créées par les tirs a été augmenté.
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Arme spéciale Détails du changement Cavalsquale - Après activation, les joueurs deviennent invulnérables aux dégâts environ 13/60 de seconde plus vite qu’avant.
- Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
Arme Avant Après Méganettoyeur 190 180 Arroseur léger 200 190
Changements à Matchs anarchie
- À la fin d’une série dans Match Arnarchie (série), le nombre total de cinq victoires d’affilée d’un joueur sera affiché comme « Cinq victoires de suite! » à côté d’un total.
- Les cinq victoires d’affilée d’un joueur augmenteront chaque fois qu’il termine une série avec cinq victoires d’affilée.
- Le nombre sera réinitialisé à 0 lorsque les joueurs réinitialisent leur classement, terminent une série avec trois défaites, essayent un match de rang, ou lorsque la saison change.
- À l’écran où les joueurs des deux équipes apparaissent au début d’un match anarchie (série), un symbole correspondant au nombre de cinq victoires d’affilée d’un joueur sera affiché.
- Des badges que les joueurs peuvent débloquer en fonction du nombre total de cinq victoires d’affilée dans match anarchie (série) ont été ajoutés.
Changements aux Matchs X
- Le système de mise en relation des joueurs a changé, rendant possible la formation de matchs avec des combinaisons d’armes additionnelles.
- Ce changement sera appliqué immédiatement après la mise à jour à la version 6.0.0.
- Les joueurs avec la Force X de moins de 2000,0 et les joueurs avec la Force X de 2000,0 ou plus ne pourront plus être associés ensemble.
- Ce changement sera appliqué immédiatement après la mise à jour à la version 6.0.0.
- La variation minimale de la Force X à la fin des matchs a augmenté. De plus, le changement de la Force X d’un joueur sera maintenant basé sur les deux valeurs de leur Force X avant les matchs et leur ratio de victoires et défaites pendant ces matchs.
- Ce changement sera appliqué aux matchs après le début de la saison du frimas 2023. Il ne s’appliquera pas aux matchs pendant la saison des averses 2023.
- Des badges que les joueurs peuvent débloquer en atteignant la Force X de 2000,0 ou plus ont été ajoutés.
- Les joueurs peuvent les obtenir en remplissant les conditions après le début de la saison du frimas 2023.
- Des badges que les joueurs peuvent débloquer en fonction des séries de victoires en ayant une Force X de 2000,0 ou plus ont été ajoutés.
- Les joueurs peuvent les obtenir en remplissant les conditions après le début de la saison du frimas 2023.
- Des badges que les joueurs peuvent obtenir en fonction de leur classement de matchs X à la fin de la saison ont été ajoutés.
- Ils peuvent être obtenus en se classant dans les 50,000 / 30,000 / 10,000 / 5,000 / 3,000 / 1,000 / 500 / 10 meilleurs ou plus.
- Les joueurs peuvent les obtenir en fonction de leur classement à la fin de la saison, à partir de la saison du frimas 2023.
- La première fois qu’un joueur remplit les conditions pour obtenir un des badges Match X ajoutés à cette mise à jour, le design changera si le joueur faisait partie de la division Pionic ou Tentatek.
Force X (avant) Variation minimale de la Force X 0 victoire, 3 défaites 1 victoire, 3 défaites 2 victoires, 3 défaites 3 victoires, 2 défaites 3 victoires, 1 défaite 3 victoires, 0 défaite Moins de 2500,0 -75,0 -50,0 -25,0 +25,0 +50,0 +75,0 2500,0 à 3000,0 -45,0 -30,0 -15,0 +15,0 +30,0 +45,0 3000,0 ou plus -20,0 -15,0 -10,0 +10,0 +15,0 +20,0 Changements à Salmon Run
- Un nouveau Salmonarque appelé Salmodon pourrait apparaître.
- Kraken royal et Triple choc chromatique ont été nouvellement ajoutés aux armes spéciales fournies.
- Les conditions de la provision des armes spéciales ont été ajustées pour qu’au moins deux des armes spéciales suivantes, qui peuvent attaquer les Salmonoboss à distance, soient toujours fournies.
- Chromo-jet
- Crabe d'assaut
- Laser perçant 5.1
- Excellinator
- Trimissile tornade
- Lors des Big Runs, le pointage nécessaire pour obtenir un objet de décoration en or, argent ou bronze sera prédéterminé pour chaque circonstance et sera annoncé via Anarchie Splatcast au début du Big Run.
- Lors des missions normales lorsque les cartes et les armes fournies changent, si un joueur possède un badge qui correspond à une carte après le changement, il commencera avec une mission plus importante qu’avant.
Type de badge Titre de la mission au départ Badge en or Niveau Légende 400 Badge en argent Niveau Légende 300 Badge en bronze Niveau Légende 200 Autre Comme avant, le titre correspondant au titre de la mission précédente (Néophyte 40 - Niveau Légende 40) - Le type de Salmonarque apparaissant sera maintenant affiché dans les informations de la carte dans le menu principal.
- Dans M. Ours Cie, la forme du Salmomètre changera maintenant en fonction du type de Salmonarque qui apparaît.
- En rejouant les scénarios de mission de Mission privée ou Défi œuf sup’, les joueurs visés pendant Ruées ou les vagues spéciales de Barbeurks, mais aussi le point d’atterrissage des salmocoptères pendant les vagues spéciales du Vaisseau mère, seront maintenant reproduits.
Changements aux festivals
- Le système de mise en relation du Festimatch (défi) a changé, rendant possible de former des matchs avec de nouvelles combinaisons d’armes.
Changements à Cartes et Territoire
- Les noms de paquet et le nombre total de cases seront maintenant affichés à l’écran où les joueurs sélectionnent un paquet à utiliser dans un match.
Changements au hall
- Les joueurs qui ont déjà obtenu toutes les armes actuellement disponibles chez Alassaut pourront maintenant échanger des brevets Cartouche additionnels contre des jetons.
- Ils peuvent être échangés en appuyant sur le bouton Y à l’écran du Capsulomate.
- Une fonction a été ajoutée qui affiche les informations telles que les changements dans les vagues de match sous forme graphique en regardant une vidéo de match.
- Elle peut être affichée en appuyant sur le bouton R en regardant une vidéo de match.
Changements à SplatNet 3
- Les joueurs peuvent maintenant obtenir des points de Territoire encré de Salmon Run pour soutenir l’Odyssée d’Omar.
- Les points de Territoire encré peuvent être utilisés de cette façon après le début de la saison du frimas 2023.
- Une nouvelle aventure a été ajoutée à l’Odyssée d’Omar.
- Les joueurs pourront soutenir la 4e aventure après avoir terminé les trois premières.
- La 4e aventure ne peut être soutenue qu’avec des points obtenus en encrant le territoire à partir de la saison du frimas 2023.
- Le type de Salmonarque qui apparaîtra sera maintenant affiché sur le programme de Salmon Run.
- La forme du salmomètre affiché dans les Stats de boulots changera maintenant en fonction du type de Salmonarque apparaissant.
- Lorsque le pointage d’un joueur dans Big Run est dans les meilleurs 20 %, il est maintenant possible de confirmer dans les statistiques de Salmon Run le pourcentage auquel ce pointage correspond.
Cette mise à jour est axée sur l’ajout des fonctions pour la saison du frimas 2023, qui commence en décembre, mais aussi l’ajout des fonctions à Match anarchie (série) et Match X, des changements à Salmon Run, et des ajustements au jeu multijoueur.
Pour Match anarchie (série), nous avons créé un unique objectif pour ce mode en suivant et reconnaissant les cinq victoires à la suite.
Dans les Matchs X, nous avons ajouté des changements qui permettent à différentes variations de se dérouler plus fréquemment qu’avant pour permettre facilement aux joueurs de se fixer leurs objectifs individuels, même après avoir joué à ce mode pendant longtemps.
Avec Salmon Run, nous avons effectué des changements qui rendent facile le jeu avec un objectif à l’esprit pendant les Big Run, et des ajustements aux titres de mission lorsque le programme change pendant les Missions classiques.
Pour les matchs, nous avons ajouté de nouvelles armes et armes spéciales, et nous avons aussi ajusté certaines armes pour rendre leur utilisation plus facile.
La sortie de notre prochaine mise à jour est prévue pour le milieu de la saison du frimas 2023 et concernera principalement les ajustements d’équilibre.
Corrections de problèmes
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Corrections aux commandes du joueur
- Un problème a été corrigé où la hauteur du saut d’un joueur était réduite s’il sautait d’une boîte à une autre sur un terrain où deux boîtes ou plus étaient superposées l’une sur l’autre.
- Un problème a été corrigé qui causait aux joueurs d’apparaître incorrectement à l’écran des autres joueurs si leurs connexions étaient instables et ils effectuaient des super sauts à répétition.
- Un problème a été corrigé où l’arme spéciale d’un joueur tirait après avoir effectué une esquive s’il essayait de faire une esquive et de tirer son arme spéciale au même moment. Nous avons changé ceci pour que dans ce cas, l’arme spéciale tire sans avoir effectué une esquive.
- Un problème a été corrigé où, si deux Para-encres de durabilité différente se touchaient, le Para-encre avec la durabilité la plus élevée ne subissait pas de dégâts.
- Un problème a été corrigé où les murs ne se recouvraient pas d’encre comme prévu lorsqu’un joueur était en reconnaissance ou dans le hall et touchait un mur avec un coup chargé d’un Éclatana.
- Un problème a été corrigé où les joueurs ne rebondissaient pas comme prévu lorsqu’ils bougeaient pour se retrouver au-dessus du mur d’encre d’un adversaire.
- Un problème a été corrigé où la manette du joueur vibrait comme s’il avait subi un dégât d’un coup direct lorsqu’il n’avait reçu aucun dégât d’un adversaire tirant un Ricocheur vers lui.
- Un problème a été corrigé où les dégâts causés aux cibles par l’explosion du canon d’un Crabe d’assaut comptaient doubles dans le hall pendant un festival spécial .
- Un problème a été corrigé qui causait la destruction involontaire des Districools placés à côté des éponges.
- Un problème a été corrigé où le son qui joue pour indiquer un coup réussi jouait lorsque le tir d’encre d’un Aspirencre explosait, même si aucun adversaire n’était en fait touché.
- Un problème a été corrigé où le saut d’un joueur dans les airs était plus court que prévu s’il provoquait une attaque Kraken royal près d’un précipice.
- Un problème a été corrigé qui faisait disparaître l’effet qui s’affichait autour de la tête des joueurs lorsque leur spéciale était activée avec le déploiement d’un Multi-leurres.
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Corrections au mode multijoueur
- Un problème a été corrigé dans Défense de zone où les feux d’artifice, qui s’affichent lorsque le compteur atteint 0, se déroulaient dans des endroits imprévus sur certaines cartes.
- Nous avons ajusté certains terrains dans Canyon aux colonnes pour corriger un problème dans Guerre de territoire et Défense de zone qui permettait aux joueurs d’esquiver et d’entrer dans la base de l’ennemi de manière imprévue.
- Un problème a été corrigé qui permettait aux joueurs de nager dans certains endroits de la Banlieue Balibot même si ces endroits ne pouvaient pas être encrés.
- Un problème a été corrigé dans Casse Rascasse du mode Expédition risquée qui permettait aux joueurs d’entrer dans la tour du dessus dans un endroit imprévu.
- Un problème a été corrigé dans Spa C-ta-C qui permettait aux joueurs d’accéder sans le vouloir à des endroits via les fils d’encre.
- Un problème a été corrigé dans Spa C-ta-C qui causait aux joueurs d’être coincés dans le terrain en utilisant le Super Mollusque depuis certains endroits lorsque le niveau d’eau changeait.
- Un problème a été corrigé dans Chantier Narval qui permettait aux joueurs d’accéder aux hautes terres de manière imprévue lorsqu’ils effectuaient une vrille calmar depuis un pont en mouvement.
- Un problème a été corrigé dans Chantier Narval dans le mode Mission Bazookarpe qui causait le retour vers le sommet des rails du Bazookarpe dans le coin de la carte si le joueur tombait des rails et se retrouvait en dehors des limites de la carte.
- Un problème a été corrigé dans Institut Calm'arts du monde Mission Bazookarpe où le compte à rebours n’accélérait pas si un joueur transportait le Bazookarpe vers le sommet de certains murs dans sa propre base.
- Un problème a été corrigé dans Appartements Filament du mode Défense de zone qui permettait aux joueurs d’accéder de manière imprévue à des endroits en effectuant des vrilles calmar depuis certains murs.
- Un problème a été corrigé dans Piste Méroule du mode Pluie de palourdes qui causait l’incapacité de bouger du joueur s’il essayait de Super sauter depuis le sommet de certains rails.
- Un problème a été corrigé qui permettait aux joueurs de nager dans certains endroits de Manta Maria même si ces endroits ne pouvaient pas être encrés.
- Un problème a été corrigé qui permettait aux joueurs de nager dans certains endroits de Quartier Crabe-ciels même si ces endroits ne pouvaient pas être encrés.
- Un problème a été corrigé dans Quartier Crabe-ciels qui permettait aux joueurs de remplir leur jauge spéciale et d’augmenter leurs points en encrant en dessous de certains obstacles.
- Un problème a été corrigé dans Quartier Crabe-ciels où, si le joueur lançait une Bombe robot à certains endroits, la Bombe robot ne pouvait pas bouger et disparaissait sans exploser.
- Un problème a été corrigé dans Quartier Crabe-ciels qui permettait au Super Mollusque de n’être utilisé que pour grimper sur les poutres d’acier autour du bord extérieur de la carte du côté d’une équipe.
- Certains terrains ont été ajustés dans Quartier Crabe-ciels pour corriger un problème dans le mode Expédition risquée qui permettait aux joueurs de monter au-dessus des grilles de manière imprévue depuis certaines boîtes.
- Un problème a été corrigé dans Cargo Flétan où descendre en effectuant une esquive à certains endroits causait l’enfoncement du joueur dans le sol.
- Un problème a été corrigé dans Cargo Flétan où le Super Mollusque pouvait être utilisé pour entrer dans le terrain de dessous certains obstacles.
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Corrections à Salmon Run
- Un problème a été corrigé où les Œufs dorés étaient coincés, rebondissant indéfiniment s’ils étaient lancés de certains endroits.
- Un problème a été corrigé où, si un joueur utilisait le Crabe d’assaut et changeait au mode mobile à un moment précis juste avant la fin d’une vague, le Crabe d’assaut était traité comme s’il était toujours en mode mobile même lorsque la prochaine vague commençait, laissant derrière une trace d’encre et causant des dégâts en roulant sur les adversaires.
- Un problème a été corrigé qui empêchait les joueurs de passer à travers certains Bricabrutes en étant dans une bouée de sauvetage.
- Un problème a été corrigé qui causait Dronoïde de ne pas pouvoir être terrassé par une attaque d’un Couverclard.
- Un problème a été corrigé dans Épave des braves qui causait les Œufs dorés d’entrer dans le terrain lorsqu’un Salmonoboss était vaincu dans certains lieux.
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Corrections aux festivals
- Un problème a été corrigé où le nom d’un joueur s’affichait dans une couleur d’encre qui ne correspondait pas à l’équipe qu’il avait sélectionnée en prenant une photo sur un char de festival après avoir gagné un Match ×100 ou Match ×333.
- Un problème a été corrigé où, si une bataille se déroulait entre les membres de la même équipe pendant un festival spécial, la couleur d’encre spéciale brillait plus que prévu.
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Autres corrections
- Un problème a été corrigé où, si un joueur était dans un magasin d’équipement et essayait des équipements avec la même apparence que l’équipement qu’il portait, et se déplaçait ensuite vers le magasin d’armes, l’arme équipée ne s’affichait pas temporairement.
- Un problème a été corrigé où les bords de certains autocollants sembleraient tordus lorsqu’on les plaçait sur un casier.
- Un problème a été corrigé où les joueurs pouvaient utiliser des amiibo pour appeler un personnage qui normalement ne pouvait pas être appelé lors d’un festival spécial à Chromapolis.
- Un problème a été corrigé qui causait l’animation d’essai de se répéter involontairement lorsque des armes ou des équipements étaient essayés à la boutique.
- Un problème a été corrigé où, si un joueur s’inscrivait à une session de Salmon Run à la Calmarcade et changeait sa salopette, une fois que Salmon Run commençait, il se retrouvait avec la salopette qu’il portait avant de se changer.
- Un problème a été corrigé où une Splatiquette incorrecte pouvait être affichée si un joueur utilisait le terminal de M. Ours Cie pour dénoncer un autre joueur.
- Le 30 novembre 2023, les données de la saison du frimas 2023 ont été ajoutées au jeu. Cela inclut :
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Ver. 5.2.0 (lancée 15 novembre 2023)
Changements aux amiibo
- La compatibilité avec les amiibo de Pasquale, d’Angie et de Raimi a été ajoutée.
Changements : Saison et catalogue
- Le nombre de points de catalogue obtenus pendant la période de Bonus de fin a augmenté de 1,2 x à 1,5 x.
La période de Bonus de fin commence une semaine avant la fin de la saison et se termine à la fin de la saison.
Changements aux notifications
- Lorsque vous recevez une notification que vous pouvez rejoindre une session créée avec la fonction Créer une session de SplatNet 3, elle s’affichera à l’écran.
Changements à Organisateur de tournois
- La compatibilité avec l’Organisateur de tournois Splatoon 3 a été ajoutée.
Ce service fonctionne avec le jeu Splatoon 3 et SplatNet 3 afin d’aider les utilisateurs à organiser des tournois en matchs privés.
- Il est possible d’accéder à l’Organisateur de tournois via SplatNet 3.
- Les fonctions relatives à l’organisation de tournois peuvent être consultées en accédant au lien suivant depuis un navigateur sur votre ordinateur portable ou votre appareil personnel : https://c.nintendo.com/splatoon3-tournament
Cette mise à jour est axée sur l’ajout des données pour l’amiibo de Tridenfer. Nous prévoyons la prochaine mise à jour pour la fin de la saison en cours. Elle sera axée principalement sur les modifications à l'équilibre des armes et l'ajout des fonctionnalités pour la nouvelle saison qui commence en décembre.
Remarque : Compatible avec les vidéos de matchs de la Ver. 5.1.0. Non compatible avec les vidéos de matchs de la Ver. 5.0.1 ou une version antérieure.
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Ver. 5.1.0 (lancée le 17 octobre 2023)
Changements aux festivals
- Les données en rapport avec le festival Splatoween ont été ajoutées.
Changements au mode multijoueur
- Le terrain dans Spa C-ta-C a été changé dans tous les modes.
- Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme Détails du changement Liquéficateur ultra
Liquéficateur ultra modifié- La vitesse de mouvement en tirant est maintenant 6 % plus rapide.
Arroseur léger
Arroseur léger requin- La réduction de dégâts basée sur la durée nécessaire à un tir pour atteindre sa cible est maintenant plus graduelle.
Arroseur lourd
Arroseur lourd requin- La réduction de dégâts basée sur la durée nécessaire à un tir pour atteindre sa cible est maintenant plus graduelle.
S-Blasteur '92 - La quantité d’encre consommée a été réduite d’environ 15 %.
- La réduction de dispersion de tirs en l'air (qui la remmène au niveau de dispersion en tirant sur le terrain) du bonus d'équipement Feu de l'action a aussi été rendue facile à activer même avec un nombre de bonus d'équipement réduit.
- L'effet obtenu en s'équipant du nombre maximum de bonus d'équipement Feu de l'action ne changera pas.
Rouleau carbone
Rouleau carbone chic- L'angle auquel le balayage horizontal cause le maximum de dégâts a été élargi.
Rouleau
Rouleau Krakeurs- L'angle auquel le balayage horizontal cause le maximum de dégâts a été élargi.
Épinceau écaïe - Le temps nécessaire à l'encre pour commencer à se recharger après avoir balancé le pinceau a été réduit d'environ 1/6 de seconde.
- La réduction de dégâts basée sur la distance parcourue par un tir avant de toucher un ennemi a été ajustée, permettant à l'arme de causer 50,0 dégâts / 33,4 dégâts plus loin d'auparavant.
Badigeonneur XP
Badigeonneur XP Leviathus- La quantité d’encre consommée a été réduite d’environ 13 %.
Exteinteur - La vitesse de mouvement en chargeant est maintenant environ 10 % plus rapide.
- La durée de tir a été augmentée d'environ 8 %.
Double Kelvin 525 - La réduction de dégâts basée sur la durée nécessaire à un tir pour atteindre sa cible est maintenant plus graduelle
- Les spécifications de certaines armes secondaires ont été modifiées.
Arme secondaire Détails du changement Bombe curling - La quantité d'encre consommée d'un réservoir d'encre standard a été réduite de 70 % à 65 %.
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Arme spéciale Détails du changement Laser perçant 5.1 - Les dégâts infligés ont été augmentés d’environ 17 %.
Kraken royal - La vitesse de mouvement déchargé est maintenant environ 11 % plus rapide.
Lance-tornades - Les dégâts infligés par les explosions ont été réduits de 60,0 à 53,0.
Multi-missile - Le rayon de la zone d'explosion qui cause 30,0 dégâts a été réduit d'environ 15 %.
- Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
Arme Avant Après Pouche-pouche premium 200 190 Turboblasteur 200 190 Rouleau large 200 190 Compresseur 200 210 Seauceur nuancé 190 200 Double nettoyeur modifié 200 210 Éclatana d'estampe 200 210
Cette mise à jour est axée sur l'ajout de données de festival spécial et les changements sur le jeu multijoueur.
Nous avons rendu facile l'utilisation des points forts de certaines armes principales et augmenté les options des autres armes principales qui remplissent des rôles similaires.
De plus, nous avons rendu facile la bataille avec les armes principales qui sont associées aux Bombes curling.
Nous avons aussi ajusté certaines armes spéciales. Nous avons ajusté la quantité de dégâts que le Laser perçant 5.1 cause pour compenser le fait que de nombreux joueurs sont maintenant habitués à l'esquiver. Pour le Kraken royal, nous avons effectué des ajustements pour donner aux joueurs des options supplémentaires en dehors d'une attaque chargée. Pour le Lance-tornades, nous avons rendu plus difficile l'éclaboussure des adversaires par accident, tout en conservant la possibilité pour les joueurs d'éclabousser les adversaires en visant et tirant deux tirs consécutifs. Pour le Multi-missile, nous avons effectué des ajustements pour réduire les moments où les joueurs subissaient toujours les dégâts même s'ils prenaient des mesures pour éviter les missiles ennemis.
Nous prévoyons le prochain correctif vers mi-novembre pour ajouter les données d'amiibo Tridenfer.
Liste de bogues
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Corrections aux commandes du joueur
- Un problème a été corrigé où l'effet sonore qui indique que la jauge spéciale est pleine ne jouait pas lorsque le joueur fermait la carte au même moment que la jauge spéciale se remplissait.
- Un problème a été corrigé où le parapluie d'un joueur ne se remettait pas si une arme spéciale était activée avant la destruction du parapluie.
- Un problème a été corrigé où le Ricocheur ricochait occasionnellement incorrectement lorsque tiré depuis un terrain qui n'était pas parfaitement plat.
- Un problème a été corrigé où il était parfois impossible de détruire le gicleur d'un ennemi avec une bombe lorsque la bombe et le gicleur se chevauchaient.
- Un problème a été corrigé qui survenait lorsque les effets du Crabe d'assaut se terminaient, tels que le joueur étant à une position un peu plus élevée et pouvant grimper sur le terrain à une hauteur pas prévue ou ne pouvant pas utiliser la déferlante calmar immédiatement à la fin de l'effet.
- Un problème a été corrigé où la hauteur du saut d'un joueur était moins haute que la normale lorsqu'il étendait une main Super Mollusque à un mur pour attaquer lorsque ses pieds étaient dans l'encre d'un ennemi et sautait immédiatement après cela.
- Un problème a été corrigé où le Sonar paf d'un ennemi apparaissait toujours sur son écran même si un autre joueur utilisait Aspirencre pour l’aspirer et l'éteindre.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu'un joueur utilisait un Excellinator au même moment qu'il bloquait l'attaque d'un ennemi en utilisant l'armure d'une vrille calmar, déferlante calmar, ou d'un déploiement calmar, l'armure de l'Excellinator ne s'appliquait pas proprement.
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Corrections au mode multijoueur
- Un problème a été corrigé dans le mode Mission Bazookarpe où les annonces « Bazookarpe perdu! » et « L'adversaire a perdu le Bazookarpe! » ne s'affichaient pas parfois lorsqu'un joueur était vaincu immédiatement après qu'un autre joueur ait acquis le Bazookarpe.
- Un problème a été corrigé dans Pluie de palourdes où, lorsqu'une palourde ou super palourde qui rebondissait sur le terrain rentrait dans le panier de l'autre équipe au même moment qu'elle touchait un coéquipier, ce dernier obtenait la palourde ou la super palourde qui devait normalement entrer dans le panier, malgré le fait qu'elle était comptée comme réussie.
- Un problème a été corrigé dans Parc Carapince où un joueur pouvait être coincé sur un certain terrain lorsqu'il utilisait Cavalsquale face au terrain.
- Un problème a été corrigé dans Appartements Filament dans le mode Expédition risquée où les joueurs restaient parfois coincés dans un terrain.
- Un problème a été corrigé dans Piste Méroule dans le mode Mission Bazookarpe où le décompte ne s'effectuait pas plus vite dans certains endroits lorsqu'un joueur ramenait le Bazookarpe dans sa propre base.
- Un problème a été corrigé dans Manta Maria où effectuer une esquive vers le mât immédiatement après être transformé pour évoluer dans l'encre en étant au-dessus de la grille au centre de la carte coinçait parfois le joueur sur le mât.
- Un problème a été corrigé dans Quartier Crabe-ciels où certaines bombes étaient parfois coincées et n'explosaient pas lorsqu'elles étaient lancées à certains endroits au-dessus de la rampe.
- Un problème a été corrigé dans Quartier Crabe-ciels où certaines bombes étaient parfois coincées et n'explosaient pas lorsqu'elles étaient lancées à certains endroits au-dessus de la rampe.
- Un problème a été corrigé dans Cargo Flétan où le Méga para-encre d'un joueur pouvait parfois disparaître immédiatement après son lancement.
- Un problème a été corrigé dans Cargo Flétan dans le mode Mission Bazookarpe où il y avait des endroits où le décompte n'était pas assez rapide, même dans les endroits où le Bazookarpe ne pouvait pas entrer.
- Un problème a été corrigé dans Cargo Flétan dans le mode Mission Bazookarpe où il y avait des endroits où le décompte n'était pas assez rapide lorsqu'un joueur ramenait le Bazookarpe dans sa propre base.
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Corrections à Salmon Run
- Un problème a été corrigé où un joueur ne pouvait parfois pas ramasser un nouvel Œuf doré jusqu'à la fin de la vague lorsqu'il livrait un Œuf doré sans le lancer et ramassait immédiatement un autre Œuf doré et lançait cet œuf pour le livrer.
- Un problème a été corrigé où le Sonar paf ne disparaissait pas parfois lorsqu'un joueur le lançait sur un cockpit du Dronoïde.
- Des mesures ont été implémentées pour corriger un problème dans les vagues de Ruées spéciales où les joueurs subissaient parfois des dégâts des Salmonoïdes s'ils se déplaçaient vers l'avant à grande vitesse en éclaboussant le salmonoïde avec un rouleau.
- Un problème a été corrigé dans les vagues Barbeurk spéciales où attaquer le point faible avec un fusil ne causait parfois pas de dégât lorsque le Barbeurk tournait sur place.
- Un problème a été corrigé dans Fumoir Sans-Espoir où le jeu ralentissait lorsqu'un joueur nageait sur certains murs tout en étant ciblé par des Salmonoïdes.
- Un problème a été corrigé dans Fumoir Sans-Espoir où Gobb passait parfois à travers l'intérieur du terrain pour apparaître soudainement aux pieds du joueur.
- Un problème a été corrigé dans Fumoir Sans-Espoir où les Bricabrutes étaient parfois incapables de sortir de l'ascenseur après y être montés.
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Corrections aux festivals
- Un problème a été corrigé où certaines animations ne correspondaient pas au rythme de la musique pendant les festivals à Chromapolis.
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Autres corrections
- Un problème a été corrigé où le casier d'un joueur ne s'affichait pas proprement et il ne pouvait pas retourner à l'écran de modification s'il avait commencé à modifier son casier au même moment que le Splatcast se terminait.
- Un problème a été corrigé dans le hall et chez M. Ours où le décompte de Cool! pour les notifications du joueur ne s'affichait pas proprement parfois lorsque ses propres notifications s'affichaient consécutivement.
- Un problème a été corrigé avec le casier où les autocollants sur le casier s'affichaient parfois en désordre en sélectionnant certains objets de décoration.
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Ver. 5.0.1 (lancée le 14 septembre 2023)
Changements au contenu téléchargeable
- Une bannière Tentacool est offerte depuis le terminal du hall.
- Pour récupérer votre bannière, vous devez d’abord acheter et télécharger le contenu téléchargeable. Puis, démarrez le jeu Splatoon 3, allez au terminal du hall, et sélectionnez Obtenir des objets.
- Un problème a été corrigé où, dans de rares cas, les joueurs pouvaient grimper sur des murs impraticables en effectuant certaines actions juste après avoir effectué une vrille calmar depuis un mur.
- Les sons que fait le Correcteur lorsqu'il est complètement chargé et lorsqu'il est tiré après être complètement chargé ont été légèrement modifiés.
- Un problème a été corrigé qui causait l’apparence de l'utilisateur du Lance-tornades comme étant superposé avec ce dernier après avoir effectué une vrille calmar depuis un mur. avec ce dernier après avoir effectué une vrille calmar depuis un mur.
- Un problème a été corrigé au Parc Carapince qui empêchait les utilisateurs de Super Mollusque de se coller à certaines parties du terrain au centre de la carte.
- Un problème a été corrigé dans Cargo Flétan qui causait parfois l’immersion des joueurs dans l'eau en atterrissant à certains endroits sur la carte.
- Une bannière Tentacool est offerte depuis le terminal du hall.
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Ver. 5.0.0 (lancée le 30 août 2023)
Changements : Saison et catalogue
- Les données pour la Saison des averses 2023, qui commence le 1er septembre 2023, ont été ajoutées. Cela inclut :
- Un nouveau catalogue, y compris de nouveaux équipements, titres, bannières, objets de décoration, autocollants et animations.
- 2 nouvelles cartes : Quartier Crabe-ciels et Cargo Flétan.
- 2 nouvelles armes principales.
- 8 nouveaux ensembles d'armes principales existantes associées à différentes armes secondaires et spéciales.
- Retour d’une carte de Salmon Run issue du jeu Splatoon 2 : Fumoir Sans-Espoir.
- 12 nouvelles cartes de Cartes et Territoire
- La fonction « Ton style » qui permet de porter certains accessoires et T-shirts de nouvelles façons a été introduite.
- Sélectionnez n’importe quel équipement admissible du menu Personnalisation et appuyez sur le bouton Y pour l’ajuster.
- 3 musiques de match ont été ajoutées.
- De nouvelles armes principales ont été ajoutées.
- Ces armes seront offertes dans les boutiques au début de la Saison des averses 2023.
Arme Détails Seau S-Horreur - Un seau qui déverse deux rasades d’encre à chaque coup.
- Vous pouvez tirer de l’encre dans deux directions en changeant de direction en donnant un coup.
Correcteur - Un badigeonneur avec une cadence de tir élevée.
- Il a un plus long temps de charge, mais une fois chargé à bloc, il tire plus vite que les autres badigeonneurs.
- De nouvelles armes ont été ajoutées.
- Ces armes seront offertes dans les boutiques au début de la Saison des averses 2023.
Arme Arme secondaire Arme spéciale Dynamo-rouleau pro Bombe splash Multi-leurres Épinceau brosse nuancé Balise de saut Pluie d'encre Détubeur modifié Bombe soda Ultra-étampeur Encrifugeur néo Détecteur Lance-tornades Bassineur chic Ricocheur Kraken royal Seau S-Horreur Bombe gluante Cavalsquale Badigeonneur stylo nuancé Mine d'encre Aspirencre Correcteur Bombe curling Districool Para-encre Sorella Bombe robot Chromo-jet Trisperceur Abysma Gicleur Multi-leurres - Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme Détails du changement Para-encre
Para-encre Sorella- Le temps de recharge des para-encres perdus après avoir été tirés ou cassés a été réduit de 6,5 secondes à 5,5 secondes.
Para-encre espion - Le temps de recharge des para-encres cassés a été réduit de 4,5 secondes à 4,0 secondes.
Coralux 450 - L’angle de la portée d’encre en tirant sans charger l’arme a été réduit d’environ 30 %.
- L’angle de la portée d’encre en tirant avec un niveau de charge a été réduit d’environ 29 %.
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Arme spéciale Détails du changement Laser perçant 5.1 - S’il n’y a aucune cible qui peut être verrouillée dans la zone affectée, une cible dans la dernière zone affectée sera maintenant verrouillée.
- Un indicateur a été ajouté à l’affichage et un effet sonore sera produit pour signaler la cible verrouillée quand le laser est tiré.
Super Mollusque - Il est maintenant possible de s’attacher plus proche au sol qu’avant.
- Les dégâts infligés par les explosions après collision avec le sol ont été augmentés. Le rayon de territoire encré lors de cette explosion a été augmenté d’environ 50 %.
Districool - Le délai de recharge de la jauge spéciale après avoir placé un Districool a été augmenté de 7,5 secondes à 10 secondes.
- Les spécifications de certains bonus d'équipement ont changé.
Bonus d'équipement Détails du changement Ténacité - La vitesse à laquelle la jauge spéciale se remplit a été augmentée quand les conditions sont remplies.
Ultime sursaut - L’effet maximum de l’augmentation du bonus quand les conditions sont remplies a été réduit de l’équivalent de 2,4 bonus principaux à 1,8 bonus principaux.
- Les bonus additionnels ont l’effet équivalent de 0,3 bonus principaux.
- Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
Arme Avant Après N-ZAP '85 180 190 Lanceur spatial Aroz 200 210 - Quand les calculs de la Force X, la Force d’épreuve, la Force anarchie ou les Points festival sont terminés, si les résultats sont plus hauts que les résultats initialement calculés, une petite partie de l’excès sera ajoutée aux résultats calculés.
- Un changement a été effectué où les matchs épreuve dans lesquels les classements sont parfois annoncés, comme les matchs épreuve mensuels ou les épreuves Début de la nouvelle saison, ne se termineront pas en match annulé quand un joueur s’est déconnecté juste après le début du match quand les deux équipes sont composées de quatre personnes.
- Ce changement est dans le but d’éviter de gaspiller du temps de l’épreuve avec des matchs annulés suite à une déconnexion de l’autre équipe.
- Une nouvelle arme, l’Arme double M. Ours Cie, a été ajoutée.
- Un changement a été effectué pour que des armes M. Ours Cie différentes apparaissent quand un ? vert signale l’arme, même pendant la même mission.
- De nouveaux objets qui peuvent être échangés pour des écailles ont été ajoutés.
- Il est désormais possible de sélectionner des cartes différentes, même pendant la même période, dans Festimatch (ouvert) et Festimatch (défi).
- Une chanson qui jouera pendant les festimatchs a été ajoutée.
- La chanson qui joue dans le hall changera maintenant un certain temps après la fin du festival.
- Cette chanson jouera dans les espaces communs de Cité-Clabousse et Chromapolis et dans le hall de la fin du festival jusqu’à l’annonce des résultats.
- Des badges que vous pouvez recevoir pour gagner ou avoir participé à des matchs x10 pendant les festivals ont été ajoutés.
- Il est désormais possible de trier les cartes par rareté.
- Le tri par défaut pour Éditeur de paquet et Tester le placement sera désormais « Tri par cases ».
- Vous recevrez désormais une notification quand un ami envoie une vidéo de match sur le serveur.
- Vous pouvez télécharger la vidéo de match sans saisir un code en ouvrant la notification.
- Ces notifications seront seulement envoyées aux amis.
- Vos amis et les membres du même canal seront désormais notifiés quand vous recevez un prix rare du Capsulomate.
- Il sera désormais possible d’utiliser le Capsulomate dans une session de match privé, tant que les équipes n’ont pas encore été sélectionnées.
- La mise en relation des joueurs sera désormais automatiquement réessayée une fois au lieu d’être interrompue si un joueur commence la mise en relation des joueurs et les joueurs se sont réunis mais il y a une erreur de communication.
- Environ 160 objets de décoration et 140 autocollants ont été ajoutés à Coolypso.
- Environ 80 bannières et 400 titres ont été ajoutés au Capsulomate, etc.
- Il est désormais possible d’aller en balade directement de l’écran des cartes du menu principal.
Cette mise à jour porte principalement sur l’ajout de fonctionnalités pour la Saison des averses 2023, commençant en septembre, ainsi que sur l’équilibre des matchs.
En ce qui concerne les matchs, nous avons ajouté de nouvelles armes principales, rendu plus puissantes certaines armes spéciales, et modifié d’autres armes et bonus d’équipements.
En ce qui concerne les armes spéciales, nous avons fait des changements pour améliorer l’usage, et nous avons amélioré le Super Mollusque en particulier pour le rendre plus facile à utiliser dans les combats rapprochés quand il est actif.
La sortie de notre prochaine mise à jour est prévue pour le milieu de la Saison des averses 2023 et concernera principalement les ajustements d’équilibre.
Corrections de problèmes
Corrections aux commandes du joueur- Un problème a été corrigé où dans de rares cas, les joueurs pouvaient grimper sur des murs impraticables en effectuant certaines actions juste après d’avoir effectué une vrille calmar d’un mur.
- Un problème a été corrigé où quand un joueur entrait dans un fil d’encre en gardant un tir chargé, la lumière indiquant le tir chargé restait parfois à l’écran des autres joueurs à l’endroit où le joueur est rentré dans le fil d’encre.
- Un problème a été corrigé où des tirs chargés à bloc du Crayon X - 5H répétés n’encraient pas les murs comme ils devaient.
- Un problème a été corrigé où le mouvement d’une esquive d’arme double d’un joueur était parfois interrompu à l’endroit où une grille touche le sol.
- Un problème a été corrigé où les para-encres s’inclinaient vers le bas plus que normalement s’ils étaient ouverts en marchant en avant à la diagonale.
- Un problème a été corrigé où, si un joueur essayait d’ouvrir le Para-encre espion en vainquant un ennemi ou aidant à vaincre un ennemi, la durabilité du para-encre ne se rechargeait pas.
- Un problème a été corrigé où l’indicateur de la position de la première Mine d’encre placée après l’arrivée sur une carte ne s'affichait plus.
- Un problème a été corrigé où, quand un joueur envoyait un signal « Excellent! » ou « Par ici! » juste après qu’un autre joueur avait lancé une palourde ou un œuf doré, l’autre joueur ne prenait pas la pose « Excellent! » ou « Par ici! » sur l’écran du lanceur.
- Des changements ont été effectués pour réduire la fréquence d’un problème où si un joueur appuie sur le bouton ZR pour tirer un Lance-tornades, il semble parfois que la prochaine rafale du Lance-tornades ne sera pas tirée si le joueur appuie sur le bouton ZR rapidement.
- Un problème a été corrigé où si un joueur appuyait sur le bouton ZR de manière répétée pour tirer des rafales de Lance-tornades, dans des cas rares le tir n'était pas tiré.
- Un problème a été corrigé où un joueur éclaboussé juste après avoir tiré son dernier tir de Lance-tornades réapparaissait avec sa jauge spéciale un peu remplie, malgré avoir utilisé toute l’arme spéciale.
- Un problème a été corrigé où un joueur éclaboussé juste après avoir lancé son dernier missile de Trimissile tornade réapparaissait avec sa jauge spéciale un peu remplie, malgré avoir utilisé toute l’arme spéciale.
- Un problème a été corrigé où le curseur de verrouillage de cible était visible plus longtemps que d’habitude si le joueur effectuait un super saut juste après d’avoir activé le Laser perçant 5.1 et verrouillé une cible.
- Un problème a été corrigé où si un joueur visait le Super Mollusque au sol proche de lui, il ne pouvait pas s’élancer vers ce point, même si le viseur indiquait que c’était possible.
- Un problème a été corrigé qui poussait les joueurs qui avaient activé le Chromo-jet ou Super Mollusque près de certaines barrières hors de la carte quand ils retournaient à leurs places d’origine après que l’effet soit terminé.
- Un problème a été corrigé où l’arme et l’équipement qu’un ennemi avait équipés étaient visibles dans des endroits inattendus quand il était éclaboussé en utilisant le Super Mollusque ou en tentant d’activer la Tridenfusée.
- Un problème a été corrigé qui élevait parfois les joueurs quand un autre joueur activait un Excellinator près d’eux, permettant aux joueurs de passer au-dessus des obstacles plus grands que la normale.
- Un problème a été corrigé où la Pluie d’encre continuait de tomber pendant un certain temps après la fin du match dans de rares cas où la Pluie d’encre apparaissait en même temps que le match se terminait.
- Un problème a été corrigé dans le mode Pluie de palourdes qui causait la disparition des palourdes et super palourdes avant de toucher le sol quand elles tombaient d’une certaine hauteur.
- Un problème a été corrigé dans Canyon aux colonnes qui permettait aux joueurs de grimper sur certains obstacles de manière inattendue.
- Un problème a été corrigé dans Banlieue Balibot qui permettait à l’encre de traverser certains murs si elle était tirée du périmètre extérieur de la carte en utilisant des méthodes comme le Chromo-jet.
- Un problème a été corrigé dans Casse Rascasse où les tirs passaient parfois à travers le terrain s’ils étaient tirés où le terrain touchait certains murs.
- Un problème a été corrigé dans Pont Esturgeon où il était parfois possible de placer des Mines d'encre sur des parties du sol qui ne pouvaient pas être encrées.
- Un problème a été corrigé dans Galeries Guppy dans les modes Expédition risquée et Mission Bazookarpe où il était possible d’encrer le sol sous certaines boîtes, augmentant ainsi la jauge spéciale et ajoutant des points.
- Un problème a été corrigé dans Institut Calm'arts dans le mode Mission Bazookarpe où les ennemis derrière certains murs minces subissaient parfois des dégâts quand un tir de Bazookarpe touchait ces murs.
- Un problème a été corrigé dans Chantier Narval où il était parfois possible de placer des Mines d'encre sur des parties du sol qui ne pouvaient pas être encrées.
- Un problème a été corrigé dans Chantier Narval où il était impossible de nager sur certains murs même s’ils étaient encrés.
- Un problème a été corrigé dans Parc Carapince où il était possible de se placer sur des endroits qui n’avaient pas de places où se mettre debout en se déplaçant autour du périmètre de la zone élevée centrale.
- Un problème a été corrigé dans Parc Carapince où les joueurs étaient parfois incapables de bouger quand ils essayaient de faire un super saut en étant sur les cônes oranges.
- Un problème a été corrigé dans Sources Sauret où il était possible de voir les joueurs sur certains étages à travers le verre des vitrines sous le sol.
- Un problème a été corrigé dans Manta Maria où il était possible d’aller dans des endroits inattendus.
- Un problème a été corrigé dans Halles de Port-merlu où quelques boîtes placées sur la carte n’apparaissaient pas sur la carte territoriale.
- Un problème a été corrigé dans Piste Méroule ou l’apparence de certains murs ne changeait pas même s’ils étaient encrés.
- Un problème a été corrigé où les joueurs entraient parfois dans le terrain quand un bricabrute était dans le rayon d’explosion d’un Cavalsquale.
- Un problème a été corrigé où, si un bricabrute était vaincu par un joueur avec une seule attaque, le bricabrute semblait parfois glisser avant d’être vaincu sur les écrans des autres joueurs.
- Un problème a été corrigé où les anneaux des ploufions étaient parfois partiellement dans l’océan, ce qui les rendait difficiles à encrer.
- Un problème a été corrigé dans Bastion colimaçon où un gobb était parfois coincé à certains endroits dans l’eau et ne sortait pas.
- Un problème a été corrigé dans Bastion colimaçon et Rocade Rémora où les joueurs entraient parfois dans le terrain après d’être poussés par un dronoïde qui apparaissait de certains endroits.
- Un problème a été corrigé dans Centrale Anguilla où les para-encres tirés des Méga para-encre disparaissaient parfois.
- Un problème a été corrigé dans Rocade Rémora où les salmonoïdes étaient parfois coincés aux murs pendant les vagues spéciales Ruées.
- Un problème a été corrigé dans Rocade Rémora où les œufs dorés qui apparaissaient dans certains endroits étaient parfois à l’intérieur des murs.
- Un problème a été corrigé où, après avoir sélectionné « Continuer » après d’avoir gagné un match x100 ou un match x333, parfois les cartes ne changeaient pas à l’heure du changement de cartes.
- Un problème a été corrigé où le jeu se plantait après d’avoir choisi certains titres dans certaines langues.
- Un problème a été corrigé avec la sélection des titres où après d’avoir choisi un titre au hasard et sélectionné un titre en même temps, sélectionner ensuite un nouveau titre causait l'affichage d'un titre différent.
- Un problème a été corrigé où, si un ami rejoignait des joueurs qui jouaient un match classique, l’écran où ils pouvaient choisir de continuer n’indiquait pas qu’un joueur attendait de les rejoindre.
- Un problème a été corrigé où appuyer sur le bouton L pour ouvrir le menu à certains moments en utilisant une arme dans le hall, M. Ours Cie, ou Calmarcade causait parfois les commandes et animations d’arme du joueur de ne plus fonctionner correctement.
- Un problème a été corrigé dans Cartes et Territoire multijoueur où les joueurs étaient parfois déconnectés pour cause d’inactivité lorsqu'ils ouvraient leur Liste de cartes après avoir placé une carte, puis attendaient longtemps pour que leur adversaire termine son tour sans toucher les commandes.
- Un problème a été corrigé dans les matchs privés de Calmarcade où les surnoms des joueurs ne changeaient pas, même si Noms d'utilisateurs des amiibo était activé, si l’équipement du joueur était le même que l’équipement et l’arme enregistrés sur l’amiibo scanné.
- Les données pour la Saison des averses 2023, qui commence le 1er septembre 2023, ont été ajoutées. Cela inclut :
-
Ver. 4.1.0 (lancée le 26 juillet 2023)
Changements au mode multijoueur
- Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme Détails du changement Pouche-pouche
Pouche-pouche premium
- La quantité d’encre consommée a été réduite d’environ 9 %.
Liquéficateur
Liquéficateur Tentatek
Liquéfi. héroïque (rép.)
- La dispersion de tirs en étant sur le terrain a été réduite d'environ 17 %.
- Cela inclut aussi la réduction de dispersion de tir en l'air du bonus d'équipement Feu de l'action. La dispersion d'encre en l'air sera maintenant proche de l'effet lors de tir sur le terrain.
N-ZAP 85
N-ZAP 89
- La dispersion de tirs en étant sur le terrain a été réduite d'environ 17 %.
- Cela inclut aussi la réduction de dispersion de tir en l'air du bonus d'équipement Feu de l'action. La dispersion d'encre en l'air sera maintenant proche de l'effet lors de tir sur le terrain.
Liquéficateur pro
Liquéficateur pro Fosia
- Le rayon d'éclaboussure d'encre au point d'impact a été augmenté d'environ 8 %.
Proxiblasteur
Proxiblasteur néo
- La dispersion d'encre en l'air a été réduite d’environ 25 %.
- La réduction de dispersion de tir en l'air du bonus d'équipement Feu de l'action a aussi été rendue facile à activer même avec un nombre de bonus d'équipement réduit. La dispersion d'encre en l'air sera maintenant proche de l'effet en tirant sur le terrain.
- L'effet obtenu en s'équipant du nombre maximum de bonus d'équipement Feu de l'action ne changera pas.
Dynamo-rouleau - Le temps nécessaire à l'encre pour commencer à se recharger après un passage horizontal ou vertical a été réduit d'environ 1/6 de seconde.
Épinceau écaïe - La quantité d’encre consommée en balançant le pinceau a été réduite d’environ 25 %.
- La quantité d’encre consommée en maintenant le bouton ZR enfoncé pour peindre en se déplaçant vers l’avant a été réduite d’environ 25 %.
Détubeur - L'affichage indiquant la quantité de charges a été ajusté pour facilement reconnaître le moment où elle excéderait 100,0 dommages subis.
Bassineur - Le rayon d'éclaboussure d'encre au point d'impact et de la pulvérisation d'encre a été augmenté d'environ 10 %.
Trisperceur - Les dommages causés aux adversaires par les explosions des tirs logés dans le terrain ont été augmentés de 28,0 à 30,0.
- La vitesse de déplacement lorsque l’arme est chargée ou est en train de charger a été augmentée d’environ 13 %.
- Les spécifications de certaines armes secondaires ont été modifiées.
Arme secondaire Détails du changement Gicleur - La durée de l'état où l'encre est la plus puissante immédiatement après placement a été augmentée d'environ 3 secondes.
Ricocheur - Les dégâts infligés aux adversaires par les frappes directes ont été augmentés de 35,0 à 40,0.
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Arme spéciale Détails du changement Lance-tornades - Les dégâts infligés par les explosions ont été augmentés de 40,0 à 60,0.
Aspirencre - Le rayon d'explosion de tir d'encre a été augmenté d'environ 50 % lorsque la quantité d'encre de l'adversaire qui a été aspirée est au minimum.
- Le rayon d'explosion de tir d'encre a été augmenté d'environ 25 % lorsque la quantité d'encre de l'adversaire qui a été aspirée est au maximum.
Multi-leurres - La quantité de dégâts causés aux joueurs se trouvant dans une explosion proche d'un leurre a été augmentée de 60,0 à 70,0, et le rayon de cette zone a été augmenté d'environ 38 %.
- Le rayon de la zone d'explosion du leurre qui cause 35,0 dégâts a été augmenté d'environ 20 %.
Chromo-jet - Le rayon de la zone d'explosion qui cause 50,0 dégâts a été réduit d'environ 15 %.
- Aucun changement au rayon de la zone qui cause 30,0 dégâts.
- Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
Arme Avant Après Rafalblasteur néo 180 170 Rouleau carbone 180 170 Turboblasteur pro chic 180 190 Seauceur nuancé 180 190 Badigeonneur XP 180 190 Badigeonneur stylo 200 210
- Il est maintenant possible de rejoindre une salle même si un Match privé est en cours à condition qu'une place soit disponible.
- Dans ce cas, le nouveau joueur pourra participer au prochain match.
Cette mise à jour est axée sur les changements sur le jeu multijoueur.
Nous avons amélioré certaines armes pour rendre leur utilisation facile et modifié certaines armes moins populaires pour les rendre un peu plus similaires aux armes populaires en termes de performance. Nous espérons que cela encouragera l'utilisation d'une plus large sélection d'armes.
De plus, nous avons effectué des ajustements à certaines armes secondaires pour rendre leur utilisation plus facile en conjonction avec les armes principales.
Nous avons aussi ajusté certaines armes spéciales. En plus des ajustements similaires mentionnés ci-dessus pour encourager une large sélection d'utilisation, nous avons réduit les performances de certaines armes spéciales qui ont été modifiées dans le passé. Les spécifications sont maintenant plus proches des spécifications de l'arme originale.
Nous prévoyons la prochaine mise à jour pour la fin de la saison en cours. Elle sera axée principalement sur les modifications à l'équilibre des armes et l'ajout des fonctionnalités pour la nouvelle saison qui commence en septembre.
Corrections de problèmes
Corrections aux commandes du joueur- Un problème a été corrigé où le joueur pouvait sauter plus haut que la normale en effectuant certaines commandes pour faire une vrille calmar en nageant sur un mûr et en maintenant le bouton B enfoncé.
- Un problème a été corrigé où l'arrière du terrain s'affichait parfois lorsque le joueur sautait devant certains terrains, rendant difficile la vision de l'écran.
- Un problème a été corrigé où les joueurs pouvaient apparaître dans un état imprévu aux autres joueurs et ne pas correctement subir des dégâts en utilisant une connexion sans fil instable.
- Un problème a été corrigé dans Mission Bazookarpe où les joueurs possédant un Bazookarpe pouvaient apparaître aux autres joueurs comme n'ayant pas le Bazookarpe en leur possession en utilisant une connexion sans fil instable.
- Un problème a été corrigé où certains Seauceurs n'encraient parfois pas correctement les murs.
- Un problème a été corrigé où un joueur derrière un parapluie subissait parfois des dégâts et explosait lorsque la pointe du parapluie touchait un tir de Bazookarpe complètement chargé après impact ou une bombe stationnaire.
- Un problème a été corrigé où des erreurs de communication survenaient facilement en frappant répétitivement un Super bouclier ou le bouclier Bazookarpe avec le Laser perçant 5.1 en utilisant une connexion sans fil instable.
- Un problème a été corrigé dans le mode Mission Bazookarpe où les éponges et les fils d'encre ne réagissaient pas lorsque touchés directement par un tir chargé de Bazookarpe.
- Un problème a été corrigé dans Pluie de palourdes où les prolongations ne se déroulaient pas parfois, même si la super palourde de l'équipe en tête restait sur la carte.
- Un problème a été corrigé dans Pluie de palourdes où les palourdes ou super palourdes augmentaient parfois lorsque plusieurs joueurs avec des connexions sans fil instables essayaient de les obtenir.
- Un problème a été corrigé dans Banlieue Balibot où il était possible d'encrer sous certains obstacles et c'était compté comme territoire encré.
- Un problème a été corrigé dans Spa C-ta-C où il était possible d'encrer sous certains obstacles et c'était compté comme territoire encré.
- Un problème a été corrigé dans Institut Calm'art dans Mission Bazookarpe où il y avait des endroits où la distance de l'arrivée ne changeait pas comme prévu.
- Un problème a été corrigé dans la carte Chantier Narval du mode Expédition risqué où les joueurs pouvaient être poussés par la tour et être coincés dans le terrain.
- Un problème a été corrigé dans Manta Maria du mode Expédition risquée qui causait les joueurs d'être coincés dans le terrain en effectuant un Super saut au sommet de la tour dans certaines positions.
- Un problème a été corrigé dans Halles de Port-merlu où il était possible d'encrer sous certains obstacles et c'était compté comme territoire encré.
- Un problème a été corrigé dans Halles de Port-merlu du mode Expédition risqué où les joueurs pouvaient être poussés par la tour et être coincés dans le terrain.
- Un problème a été corrigé dans Piste Méroule où il était possible d'encrer sous certains obstacles et c'était compté comme territoire encré.
- Un problème a été corrigé dans Piste Méroule où Sonar paf disparaissait si utilisé dans certaines zones.
- Un problème a été corrigé où il était difficile d'infliger des dégâts à Crachin avec des coups horizontaux de l'Éclatana M. Ours Cie.
- Un problème a été corrigé où encrer la majorité du cercle intérieur des Ploufion n'était parfois pas enregistré.
- Un problème a été corrigé qui causait parfois un Ploufion d'atterrir sur le panier à œufs.
- Un problème a été corrigé qui causait parfois les salmonoïdes qui apparaissaient dans la vague après une vague Ruée spéciale d'avoir la même santé que les salmonoïdes de vague Ruée.
- Un problème a été corrigé dans Rocade Rémora qui causait l'obstruction de la vision des joueurs par les grilles en rendant possible la vue à travers lorsqu'elles apparaissaient en face des joueurs.
- Un problème a été corrigé dans Rocade Rémora où les salmonoïdes étaient parfois coincés sur les canons Gros boulet et les Pylônoïdes. Cela était fait en ajustant la position des canons Gros boulet et des Pylônoïdes sur la carte.
- Un problème a été corrigé dans Rocade Rémora où les Œufs dorés qui apparaissent après un Barboteur dans certaines positions restaient coincés dans le terrain ou un Pylônoïde.
- Un problème a été corrigé dans Guerre tricolore où les joueurs semblaient parfois tenir la Tridenfusée dans une position loin d'où elle était placée lorsque la connexion sans fil était instable.
- Un problème a été corrigé où le jukebox du hall jouait parfois la mauvaise chanson immédiatement avant la fin de la mise en relation des joueurs.
- Un problème a été corrigé qui mettait fin à la mise en relation des joueurs si un joueur dans le hall avait l'écran de confirmation « Sauvegarder » ouvert dans le menu de personnalisation.
- Un problème a été corrigé qui causait les notifications d'être envoyées à nouveau après qu'un joueur dans le hall partait en reconnaissance lors d'un Match privé.
- Un problème a été corrigé où le surnom d'un joueur était parfois ignoré et son nom de joueur était affiché lorsqu'il était dans une salle de Match privé effectuant certaines actions dans le menu du hall ou à l'écran de personnalisation.
- Un problème a été corrigé dans La touche Cartouche où la quantité de terrain encré et le nombre de victoires étaient ajoutés à l'arme équipée dans le hall avant le début du match.
- Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
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Ver. 4.0.2 (lancée le 13 juin 2023)
Corrections au mode multijoueur
- Un problème a été corrigé où le jeu était plus lent que prévu pendant les batailles lorsque comparé à la Ver. 3.1.1 ou une version antérieure.
- Des mesures ont été prises pour corriger un problème dans le mode Pluie de palourdes où, si un joueur passait une palourde ou une super palourde à un allié se tenant en face de l'arrivée, cette palourde ou super palourde restait en possession de l'allié même si elle était prise en compte comme ayant franchi l'arrivée.
- Un problème a été corrigé dans le mode Pluie de palourdes qui causait parfois une palourde de ne pas suivre la trajectoire prédéfinie affichée en appuyant sur le bouton pour la lancer.
- Un problème a été corrigé dans le mode Match anarchie (ouvert) qui causait toujours une erreur de communication en rejoignant un groupe avec des amis, en fonction du statut des membres du groupe.
Corrections à Salmon Run
- Un problème a été corrigé où le jeu était plus lent que prévu lors des sessions lorsque comparé à la Ver. 3.1.1 ou une version antérieure.
Autres corrections
- Un problème a été corrigé où le jeu était plus lent que prévu dans Cité-Clabousse lorsque comparé à la Ver. 3.1.1 ou une version antérieure.
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Ver. 4.0.1 (lancée le 1 juin 2023)
Corrections aux commandes du joueur
- Un problème a été corrigé où, quand le Compresseur était équipé, sauter avec le bouton B et maintenir le bouton ZR enfoncé en atterrissant causait les tirs en rafales d’avoir une plus grande portée qu’avant.
- Un problème a été corrigé où, en ouvrant ou fermant les para-encres, le réticule ne reflétait pas toujours le changement.
Remarque : Les vidéos de match sont toujours compatibles avec la Ver. 4.0.0, mais ne sont pas compatibles avec la Ver. 3.1.1 ou les versions antérieures.
-
Ver. 4.0.0 (lancée le 30 mai 2023)
Changements : Saison et catalogue
- Le 1 juin 2023, des données de la Saison du soleil 2023 ont été ajoutées au jeu. Cela inclut :
- Un nouveau catalogue, y compris de nouveaux équipements, titres, Splatiquettes, objets de décoration, autocollants et animations.
- Une nouvelle carte de match : Halles de Port-merlu
- Retour d’une carte de match issue du jeu Splatoon 2 : Piste Méroule
- 2 nouvelles armes principales
- 9 nouveaux ensembles d'armes principales existantes associées à différentes armes secondaires et spéciales.
- Une nouvelle carte Salmon Run : Rocade Rémora
- 11 nouvelles cartes de Cartes et Territoire
- 3 musiques de match ont été ajoutées.
- De nouvelles armes principales ont été ajoutées.
- Ces armes seront offertes dans les boutiques au début de la Saison du soleil 2023.
Arme Détails S-Blasteur '92 - Un nouveau blasteur équipé de deux mécanismes de tir distincts.
- Lors des tirs normaux, sa faible puissance est compensée par sa capacité de toucher rapidement les cibles à distance.
- Si le joueur tire en sautant, les tirs sont plus puissants, mais ils ont une portée moins importante.
Épinceau écaïe - Le premier coup de l’Épinceau écaïe est lent, mais compensé par ses puissants tirs d’encre continus à longue portée.
- Un autre avantage compensant la lenteur de son coup initial est sa capacité d’encrer rapidement le territoire en courant devant.
- Ces armes seront offertes dans les boutiques au début de la Saison du soleil 2023.
- De nouvelles armes ont été ajoutées.
- Ces armes seront offertes dans les boutiques au début de la Saison du soleil 2023.
Arme Arme secondaire Arme spéciale Lanceur spatial Aroz Mine d'encre Chromo-jet Arroseur lourd requin Mur d'encre Super bouclier Turboblasteur pro chic Ricocheur Laser perçant 5.1 S-Blasteur '92 Gicleur Cavalsquale Rouleau large Xpress Ricocheur Pluie d'encre Épinceau écaïe Bombe curling Sonar paf Badigeonneur chic Détecteur Kraken royal Double nettoyeur modifié Balise de saut Multi-leurres Double voltigeur blanc Gicleur Super Mollusque Méga para-encre Sorella Mine d'encre Lance-tornades Éclatana Doto chic Balise de saut Multi-missile
- Ces armes seront offertes dans les boutiques au début de la Saison du soleil 2023.
- Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme Détails du changement Rouleau carbone
Rouleau carbone chic
- Lorsque le joueur maintient le bouton ZR enfoncé en se déplaçant vers l'avant, il prendra 1/6 de seconde de moins qu’avant pour atteindre la vitesse maximale.
Épinceau brosse - La quantité d’encre consommée par coup de pinceau a été réduite d’environ 6 %.
- La quantité d’encre consommée en maintenant le bouton ZR enfoncé et en se déplaçant vers l’avant a été réduite d’environ 7 %.
Crayon X - 5H - La quantité d’encre consommée a été réduite d’environ 13 %.
- La vitesse de déplacement lorsque l’arme est chargée ou est en train de charger a été augmentée d’environ 13 %.
Marqueur léger
Marqueur léger néo
- La distance de diffusion de l’encre vers l’avant depuis le point d’impact a été réduite d’environ 10 %.
Encrifugeur - L’intervalle entre les coups continus a été augmenté d’environ 5/60 de seconde.
Éclatana d'estampe - La largeur des éclaboussures d’encre lancées par les coups horizontaux a été réduite d’environ 14 %.
- La quantité d’encre consommée a été augmentée d’environ 30 %.
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont changé.
Arme spéciale Détails du changement Super bouclier - Le rayon maximal de la protection a été augmenté.
- Les dégâts reçus de certaines armes spéciales ont été réduits jusqu’à environ 50 % à 75 % de ce qu’ils étaient avant.
Districool - La durée de l’effet du breuvage a été augmentée d’environ 2 secondes lorsque le bonus d’équipement Arme spéciale + n’est pas équipé.
- La durée de l'effet obtenu en s'équipant du nombre maximum de bonus d’équipement Arme spéciale + ne changera pas.
- Il est maintenant plus facile d'activer l'effet du bonus d'équipement Arme spéciale +, même si le joueur n’a que quelques objets équipés avec ce bonus d’équipement.
Multi-leurres - Le rayon de territoire encré lorsque les fausses balises tombent a été augmenté d’environ 40 %.
- Les dégâts minimaux infligés par les explosions des fausses balises ont été augmentés de 25,0 à 35,0.
- Il est désormais possible de viser des positions plus proches qu’avant.
Ultra-étampeur - La durée de l’effet a été réduite d’environ 1,5 seconde lorsque le bonus d’équipement Arme spéciale + n’est pas équipé.
- La durée de l'effet obtenu en s'équipant du nombre maximum de bonus d’équipement Arme spéciale + ne changera pas.
- Il est maintenant plus facile d'activer l'effet du bonus d'équipement Arme spéciale +, même si le joueur n’a que quelques objets équipés avec ce bonus d’équipement.
- Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
Arme Avant Après Marqueur léger néo 200 210 Turboblasteur chic 200 210 Badigeonneur stylo 190 200 - En mode Expédition risquée, les joueurs ne pourront plus effectuer un Super saut pour atteindre la position d’un co-équipier si ce dernier avait sauté depuis une tour vers un mur et si sa position actuelle est séparée de la position de la tour qui serait la cible du Super saut.
- Lorsque certaines conditions sont remplies, deux joueurs de l’équipe gagnante qui ont fait de gros efforts célébreront mutuellement leurs prouesses au combat après avoir effectué leurs animations de victoire.
- Il est désormais possible de choisir entre deux combinaisons de couleurs d’encre différentes lorsque Verrou couleurs est activé.
- La combinaison numéro 1 de Verrou couleurs est similaire à celle d’avant.
- Lors des combats avec deux équipes, les couleurs seront les mêmes que celles utilisées lorsque Verrou couleurs était activé jusqu’à la version 3.1.1.
- Lors des Guerres tricolores, les couleurs seront les mêmes que celles utilisées lorsque Verrou couleurs était activé dans la version 1.2.1 ou une version antérieure.
- La combinaison numéro 2 de Verrou couleurs constitue un ajustement plus important qui soutiendra les situations où il était toujours difficile de jouer avec Verrou couleurs activé précédemment.
- La combinaison de couleurs différera de celle utilisée lorsque Verrou couleurs était activé précédemment, lors des combats avec deux équipes et lors des matchs de Guerre tricolore.
- La combinaison numéro 1 de Verrou couleurs est similaire à celle d’avant.
- L’animation Chromapolis attitude, lorsqu’effectuée avec un Badigeonneur équipé, a été ajustée.
- Les données d’un nouveau mode multijoueur appelé Matchs épreuve ont été ajoutées.
- Les matchs épreuve sont des batailles en temps limité et aux règles spéciales. Ils peuvent aussi constituer des qualifications pour un tournoi en ligne.
- Les joueurs peuvent y participer en solo ou constituer une équipe pour jouer ensemble.
- Les matchs épreuve peuvent être divisés entre jusqu’à 3 périodes du temps pour que des joueurs de différentes régions puissent participer. Chaque période durera deux heures.
- Au fil des matchs, la Force d'épreuve des joueurs sera calculée en fonction de leurs victoires et défaites lors de chaque période.
- La Force d’épreuve sera calculée individuellement pour les joueurs qui participent en solo, et pour toute l’équipe pour ceux qui font partie d’un groupe.
- Si la composition d’une équipe change, la Force d'épreuve sera recalculée.
- Un certain temps après la fin d’un match épreuve, les joueurs pourront visiter le terminal du hall pour consulter ce qu’était leur Force d’épreuve globale.
- La distribution de la Force d’épreuve est mesurée dans trois divisions : solo, duo et équipes.
- Les groupes de 3 joueurs font partie de la division équipes.
- Il est désormais possible d’utiliser le Capsulomate avec des jetons.
- Les joueurs qui remportent 5 parties dans un match épreuve recevront un jeton.
- Les joueurs ne peuvent obtenir qu’un jeton par match épreuve.
- La Force anarchie sera désormais calculée pour votre équipe tout entière lorsque vous participez à Match anarchie (ouvert) avec des amis.
- La Force anarchie change en fonction des victoires et défaites et est réinitialisée lorsque les modes ou cartes changent.
- Si la composition d’une équipe change, la Force anarchie sera recalculée.
- Un certain temps après le changement de mode ou de carte, les joueurs pourront visiter le terminal du hall pour consulter ce qu’était leur Force anarchie globale.
- La distribution de la Force anarchie est mesurée dans trois divisions : solo, duo et équipes.
- Les groupes de 3 joueurs font partie de la division équipes.
- Le mécanisme de mise en relation des participants de Match anarchie (ouvert) a été modifié pour améliorer l’efficacité de la mise en relation pour les équipes de 2 joueurs.
- Il est désormais possible de sélectionner « S'équiper et continuer » après la fin d’une partie dans Match anarchie (ouvert).
- Cela permet aux joueurs dans un groupe de changer d’équipement sans se séparer du groupe.
- Sélectionner « Arrêter » après la fin d’une partie remettra désormais les joueurs à l’état de « OK! » plutôt que de les faire quitter la session en participant à Match anarchie (ouvert) avec un groupe d’amis.
- Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme fournie Détails du changement Détails du changement - La quantité d’encre consommée par les coups horizontaux et verticaux a été réduite d’environ 25 %.
- La quantité d’encre consommée en maintenant le bouton ZR enfoncé pour peindre en se déplaçant vers l’avant a été réduite d’environ 33 %.
Épinceau brosse - La quantité d’encre consommée par coup de pinceau a été réduite d’environ 6 %.
Rouleau large - Les dégâts infligés en maintenant le bouton ZR enfoncé pour encrer en se déplaçant vers l’avant ont été augmentés d’environ 42 %.
Crayon X - 5H - Les dégâts infligés lorsque l’arme est chargée ont été augmentés d’environ 33 %.
- La quantité d’encre consommée en tirant sans charger l’arme a été réduite d’environ 13 %.
Seauceur - Les dégâts infligés ont été augmentés d’environ 40 %.
Méga para-encre - Les dégâts infligés par chaque tir explosif ont été augmentés d’environ 28 %.
- Les dégâts maximaux infligés par un seul tir sur une seule cible ont été augmentés d’environ 47 %.
- Les dégâts infligés par le para-encre ont été augmentés d’environ 50 %.
Para-encre espion - Les dégâts maximaux infligés par un seul tir sur une seule cible ont été augmentés d’environ 25 %.
- Les dégâts infligés par le para-encre ont été augmentés d’environ 25 %.
Trisperceur - Les dégâts infligés en étant au premier niveau de charge ont été augmentés d’environ 33 %.
- Les dégâts infligés en étant au deuxième niveau de charge restent inchangés.
Coralux 450 - Les dégâts infligés en tirant l’arme sans la charger ont été augmentés d’environ 6 %.
- Les dégâts infligés en étant au premier niveau de charge ont été augmentés d’environ 40 %.
- Les dégâts infligés en étant au deuxième niveau de charge restent inchangés.
- Le nombre d’écailles obtenues après avoir affronté un Salmonarque lors d’un Big Run a été doublé.
- Il est désormais possible de participer à Défi œuf sup’ en solo.
- Lorsque les joueurs participent en solo, une arme qui n’est pas équipée par les autres joueurs sera sélectionnée automatiquement parmi les armes disponibles pour la partie de Défi œuf sup’ en question.
- En participant à Défi œuf sup’ avec un groupe de moins de 4 joueurs, d’autres joueurs seront recrutés pour en faire un groupe de 4.
- Les joueurs ayant des records ou des rangs de mission similaires lors de la partie de Défi œuf sup’ en question seront recrutés.
- Lorsqu’un joueur rejoint une équipe dans Défi œuf sup’, une arme qui n’est pas équipée par les autres joueurs déjà participants sera désormais sélectionnée au départ.
- L’impossibilité de sélectionner « OK! » à cause d'avoir sélectionné une arme déjà équipée par un autre joueur dans un groupe dans Défi œuf sup’ est maintenant plus clairement indiquée.
- Vos amis et les membres du même canal seront désormais notifiés quand vous atteignez un nouveau record dans Big Run ou Défi œuf sup’.
- Les joueurs qui ne souhaitent pas recevoir de notifications à propos des nouveaux records peuvent les désactiver en sélectionnant Options dans le menu principal et ensuite Autres > Notifications du hall > Désact.
- La position où apparaissent les œufs de poisson normaux lorsqu’un salmonoïde est touché par une attaque a été ajustée pour qu’ils apparaissent là où l’attaque a touché.
- Cela ne s’applique pas à toutes les attaques.
- Le nombre total d’œufs dorés déposés et le nombre total d’œufs de poisson obtenus seront désormais affichés avec les Missions récentes chez M. Ours Cie.
- Les nouveaux objets échangeables en utilisant des écailles sont maintenant mieux indiqués.
- La limite du rang de Cartes et Territoire a été augmentée à 999.
- L’animation sur l’écran affichant les résultats a été ajustée pour rendre plus claire l’identité du gagnant.
- Les joueurs peuvent maintenant consulter leur propre paquet de cartes ou abandonner après avoir posé une carte et attendu la décision de leur adversaire.
- Sur l’écran de l’éditeur de paquet, il est maintenant plus facile de faire la distinction entre les cartes qui sont dans le paquet et celles qui ne le sont pas.
- Les victoires consécutives d’un joueur dans une session particulière sont maintenant affichées lors des matchs en ligne.
- Lorsqu’un joueur abandonne la session, ses victoires consécutives tombent à 0.
- Le joueur qui a créé la session peut maintenant l’abandonner, même si les autres joueurs participent à un match en ligne.
- Les joueurs peuvent maintenant continuer à participer aux matchs en ligne même si la session est abandonnée par le joueur qui l’a créée.
- Si un joueur assiste au match en ligne d’un autre joueur et ensuite un deuxième joueur participant à la même session commence à jouer, cette information s’affichera désormais à l’écran.
- Lorsqu’un joueur modifie son paquet dans un match en ligne, une bulle s’affichera désormais au-dessus de sa tête pour l'indiquer.
- La commande pour arrêter d’accepter les matchs en ligne est maintenant le bouton B.
- Les joueurs abandonneront automatiquement s’ils sont inactifs pendant un certain temps lors des matchs en ligne.
- 3 musiques de hall ont été ajoutées.
- La compatibilité avec la fonctionnalité de création de groupes de SplatNet 3 a été ajoutée.
- La création de groupes est une fonctionnalité de SplatNet 3 qui permet d’organiser au préalable des sessions de matchs privées.
- Lorsqu’un joueur crée un groupe, il peut faire générer une URL d’invitation à partager via les réseaux sociaux, etc. pour inviter d’autres joueurs.
- Après avoir créé un groupe ou avoir reçu une invitation pour rejoindre un groupe créé par autre joueur en utilisant la création de groupe, les joueurs peuvent rejoindre le groupe créé en utilisant la création de groupe en sélectionnant Match privé au hall dans le jeu.
- Il est désormais possible d’envoyer autant de fois que souhaité des notifications aux joueurs les invitant à rejoindre un groupe.
- Au bout d’un certain temps après l’envoi d’une notification, les joueurs pourront en envoyer une autre.
- Il est désormais possible de sélectionner Retirer en saisissant une étagère ou une étagère avec porte-cintre lorsque vous modifiez votre casier, tant qu’elles ne touchent pas d’autres objets.
- Les effets des collations et des breuvages qui sont actuellement actifs seront désormais affichés lorsque le joueur commande de nouveaux collations ou breuvages chez Crabe Express.
- Lorsqu’un autre joueur utilise le jukebox dans un match privé, une bulle s’affichera désormais au-dessus de sa tête pour l'indiquer.
- Il est désormais possible d’utiliser certaines fonctionnalités pendant la mise en relation des joueurs. Celles-ci incluent :
- Afficher les notifications
- Afficher votre menu Amis
- Afficher les détails de fantômes
- Regarder les casiers
- Donner un « Cool! » à un joueur ou un casier
Cette mise à jour porte principalement sur l’ajout de fonctionnalités pour la Saison du soleil 2023, commençant en juin, ainsi que sur l’ajout de Matchs épreuve et des fonctionnalités de Match anarchie (ouvert). Elle apporte également des ajustements à l’équilibre des matchs et de Salmon Run.
À propos de Matchs épreuve : nous avons mis en œuvre les fonctionnalités de Matchs de ligue de Splatoon 2 séparément. Les événements exceptionnels, tels que les tournois et les matchs mensuels, font désormais partie de Matchs épreuve. Vous pourrez mettre vos compétences à l’épreuve avec vos amis à tout moment dans Match anarchie (ouvert).
En ce qui concerne les ajustements aux matchs, nous avons ajouté de nouvelles armes principales, rendu plus puissantes certaines armes spéciales, et modifié d’autres armes.
Notamment, l’Encrifugeur était conçu pour le combat sur terrain accidenté ou parsemé d’obstacles, mais il s’est avéré très efficace même pour le combat sur terrain plat. En prolongeant l’intervalle entre les coups continus, nous avons conservé la large portée de ses attaques horizontales tout en diminuant sa capacité de défaire les adversaires.
Quant à l’Éclatana d’estampe, nous avons augmenté la précision de sa visée pour les attaques successives aux coups horizontaux et diminué son utilité pour le combat en solo, tout en conservant son caractère unique qui permet de combattre en utilisant le coup chargé puissant (dont la large portée d’encrage et la puissance d’attaque sont équilibrées).
Pour le Marqueur léger et le Marqueur léger néo, nous avons apporté des ajustements pour atténuer légèrement leur capacité d’engager l’ennemi à une distance plus grande que prévu.
La sortie de notre prochaine mise à jour est prévue pour le milieu de la Saison du soleil 2023 et concernera principalement les ajustements d’équilibre.
Corrections de problèmes
Corrections aux commandes du joueur- Un problème a été corrigé où, après s’être déployé sur une carte, mais avant d’atterrir au sol, la distance à laquelle le joueur pouvait se déplacer changeait si le joueur modifiait la direction de la caméra.
- Un problème a été corrigé où une animation de dispersion d’encre s’affichait lorsqu’un joueur se transformait en mollusque dans les airs.
- Un problème a été corrigé où il était parfois difficile de monter sur un mur en nageant verticalement si une grille se trouvait au-dessus du mur.
- Un problème a été corrigé où il était possible d’utiliser légèrement plus rapidement que prévu les armes spéciales qui sont lancées en activant l’arme spéciale au cours de l’intervalle qui s’écoule entre appuyer sur le bouton ZR et le moment où l’encre commençait à se déverser.
- Un problème a été corrigé où il était difficile d’encrer le sol avec un blasteur qui était tiré juste à côté d’un mur.
- Un problème a été corrigé où la quantité d’encre consommée lors du coup horizontal d’un rouleau en mouvement était légèrement plus élevée que celle consommée lors du coup horizontal effectué en restant immobile.
- Un problème a été corrigé où l’animation montrait de l’encre projetée dans les airs à l’écran du joueur, bien que l’autre joueur utilisait un rouleau qui était à court d’encre.
- Un problème a été corrigé où l’effet sonore prévu ne se jouait pas à l’écran du joueur lorsqu’un autre joueur utilisait un pinceau qui était à court d’encre.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un joueur effectuait un Super saut et ouvrait un para-encre juste avant d’atterrir, les adversaires qui touchaient le para-encre en question étaient repoussés et passaient parfois à travers le terrain.
- Un problème a été corrigé où, lorsque des para-encres de différentes résistances se heurtaient et l’un d’entre eux se cassait, l’autre n’était parfois pas endommagé.
- Un problème a été corrigé où la zone de parade de tirs adversaires des para-encres et des para-encres espions était plus petite qu’elle ne semblait.
- Un problème a été corrigé où les joueurs qui tiraient un méga para-encre et le suivaient ensuite pouvaient apparaître juste devant le para-encre à l’écran des autres joueurs et se faire attaquer. Le problème a été corrigé en augmentant l’épaisseur de la zone de protection contre les tirs ennemis d’un para-encre tiré.
- Un problème a été corrigé où les para-encres espions ne se rechargeaient pas après avoir vaincu un ennemi ou après avoir aidé à vaincre un ennemi si le joueur utilisait une arme spéciale.
- Un problème a été corrigé où l’animation montrait de l’encre en mouvement à l’écran du joueur même si un autre joueur utilisait un éclatana manquant de l’encre.
- Un problème a été corrigé où un délai d’environ 1/60 seconde se produisait avant l’explosion lorsqu’une bombe soda touchait un mur d’encre ennemi ou une autre barrière semblable.
- Un problème a été corrigé où un joueur ennemi à l’intérieur d’un super bouclier recevait parfois des dégâts lorsqu’une arme secondaire touchait le super bouclier et le détruisait.
- Un problème a été corrigé où les ricocheurs rebondissaient de manière imprévue lorsqu’utilisés sur une surface ayant une différence d’élévation légère.
- Un problème a été corrigé où le bras du Super Mollusque ne passait pas à travers le périmètre de certaines cartes.
- Un problème a été corrigé où les joueurs utilisant le Super Mollusque pour s’attacher au mur alors que leurs pieds touchaient l’encre ennemie continuaient de recevoir des dégâts même si leurs pieds ne touchaient pas au sol.
- Un problème a été corrigé où certaines animations ne s’affichaient pas lorsque vues en regardant l’intérieur d’un Districool à travers une vitre.
- Un problème a été corrigé où les projectiles de certaines armes secondaires qui sont lancées n’atterrissaient pas dans l’endroit correct lorsque lancés vers une zone se trouvant entre un Districool et du terrain.
- Un problème a été corrigé où les joueurs ne pouvaient pas déployer des Districools sur certains terrains.
- Un problème a été corrigé où les Districools installés sur les tours en mouvement disparaissaient parfois immédiatement après leur déploiement.
- Un problème a été corrigé où l’animation de l’encre venant du Chromo-jet d’un autre joueur ne s’affichait parfois pas à l’écran du joueur.
- Un problème a été corrigé où la manette ne vibrait pas lorsque le Multi-missile d’un adversaire verrouillait le joueur ou un allié à proximité.
- Un problème a été corrigé où le son de la réception de dégâts par un joueur se jouait plusieurs fois de suite si le joueur utilisait l’Ultra-étampeur dans la zone d’action d’une Pluie d’encre ennemie.
- Un problème a été corrigé où, si un joueur envoyait un « Excellent! » dans certaines situations (par exemple, en étant éclaboussé) et la jauge spéciale d’un allié n’augmentait pas, la jauge spéciale de l’allie semblerait avoir augmentée quand ce dernier envoyait un « Excellent! ».
- Un problème a été corrigé où la position d’un autre joueur semblait parfois se déplacer anormalement à l’écran du joueur lorsque ce dernier touchait du terrain en utilisant un Excellinator et était repoussé.
- Un problème a été corrigé où un joueur qui utilisait un Excellinator sous la grille d’une tour se ferait repousser parfois par la tour et passerait à travers le terrain. Ce problème a été corrigé en donnant au joueur la possibilité de passer à travers la grille.
- Un problème a été corrigé où les murs ne se faisaient pas encrer correctement lorsque les joueurs activaient un Kraken royal près du mur et l’escaladait tout de suite.
- Un problème a été corrigé où les joueurs atterrissaient parfois dans un endroit inattendu après avoir effectué un Super saut vers un allié immergé dans l’encre de l’autre côté d’une tour.
- Un problème a été corrigé en mode Mission Bazookarpe où plusieurs effets sonores se jouaient lorsque le joueur, avec un Kraken royal, se trouvait entre le bouclier Bazookarpe et du terrain.
- Un problème a été corrigé en mode Mission Bazookarpe où un tir de Bazookarpe chargé au minimum était tiré automatiquement lorsque les joueurs obtenaient le Bazookarpe juste avant de tirer certaines armes principales.
- Un problème a été corrigé où la disposition irrégulière de l’encre ne s’affichait pas comme prévu sur certains terrains.
- Un problème rare a été corrigé où un fil d’encre disparaîtrait parfois si le joueur touchait son point de départ avec une attaque juste avant que le fil d’encre arrête de fonctionner.
- La couleur des tirs du Trisperceur coincés dans le terrain lors des festivals a été ajustée pour qu'il soit plus facile d'identifier l’équipe qui les a tirés.
- Un problème a été corrigé où l’animation pour marquer un adversaire avec une arme, comme le Détecteur, était plus foncée que prévu dans certaines cartes lors des festivals.
- Un problème a été corrigé où les gicleurs posés sur le côté ou le bas d’une tour aspergeaient d’encre le sommet de la tour.
- Un problème a été corrigé dans le mode Mission Bazookarpe où les tirs chargés du Bazookarpe n’explosaient pas immédiatement en touchant un para-encre après avoir touché le terrain.
- Un problème a été corrigé dans le mode Mission Bazookarpe où l’utilisation exceptionnelle n’était pas prise en compte lorsque le Bazookarpe était obtenu après avoir lancé un Districool qui n’était pas encore préparé.
- Un problème rare a été corrigé dans le mode Pluie de palourdes où le terrain n’était pas encré dans certains endroits en étant frappé avec une super palourde.
- Un problème a été corrigé dans le mode Pluie de palourdes où l’animation montrant la position d’une palourde ne s’affichait pas dans certains endroits, même si la position de la palourde était encrée.
- Un problème a été corrigé dans le mode Pluie de palourdes où, avec une connexion instable, il était parfois impossible d’obtenir des palourdes ou super palourdes malgré le fait de les avoir prises et lancées à plusieurs reprises.
- Un problème a été corrigé dans Réservoir Rigadelle en mode Mission Bazookarpe où l’avertissement « Tu te replies trop loin! » était déclenché dans certains endroits même si l’équipe avançait avec le Bazookarpe.
- Un problème a été corrigé dans Casse Rascasse qui permettait aux joueurs sous forme de mollusque de rester sur les grilles dans certains endroits.
- Un problème a été corrigé dans Marché Grefin où il était possible d’installer des Mines d’encre dans certains endroits qui ne peuvent pas être encrés.
- Un problème a été corrigé dans Marché Grefin en mode Pluie de palourdes où les joueurs pouvaient infiltrer la base ennemie de manière autre que prévu en utilisant des fils d’encre.
- Un problème a été corrigé dans Galeries Guppy où les joueurs qui avaient utilisé un Super Mollusque pour atterrir sur un bout de terrain tournant ne pouvaient pas s’y arrêter.
- Un problème a été corrigé dans Galeries Guppy où les joueurs qui avaient utilisé Chromo-jet pour atterrir sur un bout de terrain tournant pouvaient flotter plus haut que prévu.
- Un problème a été corrigé dans Galeries Guppy où les Districools lancés près du terrain tournant disparaissaient parfois dès qu'ils étaient préparés.
- Un problème a été corrigé dans Galeries Guppy en mode Expédition risquée où le joueur passait parfois à travers le terrain en effectuant à certains moments un Super saut près du terrain tournant.
- Un problème a été corrigé dans Institut Calm'arts qui empêchait les joueurs de s’immerger dans l’encre aux bords de certains terrains.
- Un problème a été corrigé Institut Calm'arts où les armes secondaires lancées sur certains endroits s’y arrêtaient.
- Un problème a été corrigé dans Chantier Narval en mode Guerre de territoire qui permettait aux joueurs d’encrer le fond de certaines boîtes qui n’étaient pas censées être encrées, ce qui augmentait les jauges spéciales et les pointages des joueurs.
- Un problème a été corrigé dans Supermarché Cétacé qui donnait l’impression erronée que certains terrains pouvaient être encrés.
- Un problème a été corrigé dans Parc Carapince où certaines animations ne s’affichaient pas lorsque vues à travers une vitre.
- Un problème a été corrigé dans Parc Carapince où qui permettait aux joueurs de s'immerger sur du terrain qui n’était pas censé être encré.
- Un problème a été corrigé dans Sources Sauret qui permettait au joueur de sélectionner un point de déploiement hors de la carte, entraînant sa chute immédiate.
- Un problème a été corrigé dans Sources Sauret en mode Mission Bazookarpe où l’animation au-dessus des points de contrôle et des buts ne s’affichaient pas parfois correctement.
- Un problème a été corrigé dans Appartements Filament en mode Mission Bazookarpe où la partie supérieure de certaines boîtes était accessible au Bazookarpe.
- L’emplacement d’une boîte sur un terrain élevé a été ajusté dans Ruines Uma'mi en mode Expédition risquée pour corriger un problème qui permettait aux joueurs d’utiliser Kraken royal et d’autres moyens imprévus pour atteindre le terrain élevé près du point de déploiement.
- L’emplacement du but dans Ruines Uma’mi en mode Pluie de palourdes a été ajusté pour corriger un problème où les joueurs pouvaient lancer des palourdes dans le but depuis des endroits imprévus.
- Un problème a été corrigé dans Manta Maria où les joueurs pouvaient se tenir sur un rebord étroit au-dessus du mât.
- Un problème a été corrigé dans Manta Maria où les armes secondaires lancées sur certains endroits s’y arrêtaient.
- Un problème a été corrigé dans Manta Maria où, dans certains endroits sur la Carte territoriale, il semblait possible d'encrer certains terrains alors qu’il ne l’était pas.
- Un problème a été corrigé dans Manta Maria où, si les joueurs étaient immergés dans l’encre avant de se déplacer vers le sol dans certains endroits, une chute et une éclaboussure leur étaient attribuées.
- Un problème a été corrigé qui empêchait parfois les joueurs de lancer ou de déposer des œufs dans le panier à œufs s’ils portaient un Œuf doré et s’approchaient du panier en appuyant sur le bouton A.
- Un problème a été corrigé où un Œuf doré semblerait rester sur place si un joueur qui le portait en utilisant le Chromo-jet se transformait pour nager puis était éclaboussé par un salmonoïde.
- Un problème a été corrigé où l’explosion d’un Tête-de-pneu ou d’une bombe de Salmophide renvoyait le projectile d’un Crachin vers lui.
- Un problème a été corrigé où le joueur se ferait éclabousser si le conteneur d’un Dronoïde se cassait et le joueur s’approchait de la pièce cassée.
- Un problème a été corrigé où le nombre d’œufs de poisson obtenus par le joueur en cassant le conteneur d’un Dronoïde différait en fonction de l’ordre dans lequel ils étaient cassés.
- Un problème a été corrigé où la manette ne vibrait pas lorsque le Multi-missile d’un Dronoïde verrouillait le joueur ou un allié à proximité.
- Un problème a été corrigé qui empêchait un Dronoïde d’exploser même s’il était touché par ses propres missiles.
- Un problème a été corrigé où les Dronoïdes réapparaissaient à une élévation moins importante que prévu.
- Un problème a été corrigé où, rarement, l’intérieur de l’anneau d’un Ploufion semblerait avoir été rapidement encré, même s’il ne l’était pas.
- Un problème a été corrigé où un Ploufion atterrissait parfois sur le panier à œufs.
- Un problème a été corrigé qui empêchait parfois un joueur ciblé par un Ploufion d’obtenir des œufs de poisson même après l’avoir arrêté de plonger.
- Un problème a été corrigé où le jeu ralentissait parfois lorsqu’un joueur montait sur un Couverclard.
- Un problème a été corrigé où un Couverclard qui se faisait éclabousser au-dessus d’une grille tomberait sous la grille et des Œufs dorés apparaîtraient dans le même endroit.
- Un problème a été corrigé qui empêchait parfois les rouleaux d’infliger des dégâts aux Couverclards avec une attaque en esquivant.
- Un problème a été corrigé où les Couverclards passaient parfois à travers le terrain lorsqu’attaqués dans certains endroits.
- Un problème a été corrigé où les joueurs passaient à travers le sol s’ils attaquaient un Gros boulet en le touchant.
- Un problème a été corrigé où de multiples Gros boulets réapparaîtraient parfois dans le même endroit.
- En jouant à un scénario de mission avec un vague spécial avec brouillard, l’ordre dans lequel les Dorax apparaissent et le nombre correspondant d’Œufs dorés qu’ils laissent tomber en étant vaincus seront désormais aussi proches que possible.
- Un problème a été corrigé dans les vagues spéciales avec brouillard où le nombre de Dorax réapparaissant était parfois plus bas que prévu.
- Un problème a été corrigé dans les vagues spéciales avec Vaisseau mère où la position du Vaisseau mère différait parfois pour chaque joueur.
- Un problème a été corrigé dans les vagues spéciales avec Charges de sumoches où un canon était rendu inutilisable si un joueur était éclaboussé dès qu’il y entrait.
- Un problème a été corrigé dans les vagues spéciales avec Tornade géante où la deuxième boîte serait parfois endommagée dès qu’elle apparaissait.
- Un problème a été corrigé dans Barrage salmonoïde où les Œufs dorés tombaient parfois dans des endroits où il était difficile pour les joueurs de les collectionner.
- Un problème a été corrigé dans Barrage salmonoïde qui permettait parfois aux Barbeurk de passer au-dessus des endroits plus élevés que prévu.
- Un problème a été corrigé dans Barrage salmonoïde où Gobb s’enfonçait parfois dans le terrain et ne pouvait pas en sortir.
- Un problème a été corrigé dans Centrale Anguilla où un Dronoïde chevauchait parfois un Pylônoïde et empêchait les joueurs des casser son conteneur.
- Un problème a été corrigé dans Épave des braves où Gobb s’enfonçait parfois dans le terrain et ne pouvait pas en sortir.
- Un problème a été corrigé dans Épave des braves où les Œufs dorés tombaient parfois dans des endroits où il était difficile pour les joueurs de les collectionner.
- Un problème a été corrigé où les joueurs ne pouvaient collectionner que 5 bonus en accomplissant une seule mission bien qu’ils avaient accumulé assez de points M. Ours pour collectionner 6 bonus ou plus.
- Un problème a été corrigé où les cartes retournées reprenaient leur position initiale si le joueur avait sélectionné « Annuler » sur l’écran affichant « Abandonner? » pour reprendre le jeu.
- La fréquence d’un problème qui entraînait une erreur de communication pour les joueurs participant aux matchs en ligne dans la même session pendant environ 2 heures a été réduite en prolongeant le temps nécessaire pour une erreur de se produire à 4 heures.
- Nous envisageons d’ajouter une correction à une future mise à jour qui empêchera une erreur de communication de se produire même si les joueurs restent dans la même session pendant une période encore plus longue.
- Un problème a été corrigé où les spectateurs et les joueurs ne voyaient pas la même chose pendant une longue période si la connexion n’était pas stable pendant les matchs en ligne.
- Un problème a été corrigé dans la section « Top 100 du festival » dans les stats de festival dans SplatNet 3 où, si au moins 2 joueurs étaient à égalité, le joueur qui enregistrait son pointage en premier serait affiché en dessous des joueurs qui enregistraient leur pointage plus tard.
- Cette correction s’appliquera également à l’ordre de joueurs dans le classement de festivals passés.
- Un problème peu fréquent a été corrigé où la conversation sur les résultats d’un festival ne s’affichait pas lorsque le joueur écoutait Anarchie Splatcast au même moment où commençait l’annonce des résultats du festival.
- Un problème a été corrigé qui causait le jeu de planter si le joueur avait sélectionné « Voir le Splatcast » alors qu’un bulletin d’informations sur un festival jouait ailleurs que dans le hall.
- Un problème a été corrigé où le nombre d’éclaboussures dans les vidéos de matchs différait parfois du nombre d’éclaboussures dans les statistiques de matchs si un joueur était éclaboussé juste avant la fin d’un match.
- Un problème a été corrigé où, si une erreur de communication se produisait en faisant avancer rapidement une vidéo de match, les sons continuaient à se jouer rapidement après.
- Un problème a été corrigé où certaines coiffures s'affichaient autrement que prévu lorsque le béret unité spéciale était équipé.
- Un problème a été corrigé où certaines chaussures ne s’affichaient pas correctement lorsque posées dans un casier.
- Certaines icônes d’animations ont été corrigées parce qu’il était difficile d’identifier les animations qu’elles représentaient.
- Un problème a été corrigé où, si un ami avait créé une session pour une mission privée, « Salmon Run » s’afficherait dans le menu Amis, donnant ainsi l’impression qu'il ne s'agissait pas d'une session de mission privée.
- Le 1 juin 2023, des données de la Saison du soleil 2023 ont été ajoutées au jeu. Cela inclut :
-
Ver. 3.1.1 (lancée le 1 mai 2023)
Changements aux festivals
- Les données des prochains festivals ont été ajoutées.
- Entre autres éléments, la luminosité de l'écran et la couleur de l'encre sur les cartes pendant les festivals ont été ajustées.
En plus de l'ajout de données des prochains festivals, cette mise à jour ajuste le style des cartes pendant les festivals. Veuillez noter que nous prévoyons lors de la prochaine mise à jour de changer encore plus la couleur de l'encre lorsque Verrou couleurs est utilisé.
La prochaine mise à jour est prévue pour la fin de la saison en cours. Elle sera axée principalement sur les modifications à l'équilibre du jeu et l'ajout des fonctionnalités pour la nouvelle saison qui commence en juin.
Corrections au mode multijoueur- Un problème a été corrigé où les joueurs qui effectuaient un super saut vers un joueur qui utilisait un Super Mollusque atterrissaient parfois dans un endroit imprévu.
- Un problème a été corrigé qui parfois causait le jeu de planter au début d'une vague spéciale.
- Un problème a été corrigé où la musique et les performances dans Cité-Clabousse et Chromapolis pendant un festival n'étaient pas synchronisées si le menu principal était ouvert pendant longtemps.
- Un problème a été corrigé où des modifications au casier d'un joueur étaient annulées si le joueur effectuait les modifications pendant une transition prévue.
Remarque : Compatible avec la Ver. 3.1.0 vidéos de matchs. Non compatible avec la Ver. 3.0.1 ou une version antérieure pour les vidéos de matchs.
-
Ver. 3.1.0 (lancée le 30 mars 2023)
Changements au contenu téléchargeable
- Des données en rapport avec Chromapolis pendant les festivals ont été ajoutées.
- Une chanson qui jouera pendant les festimatchs et les Guerres tricolores a été ajoutée.
- Cette chanson jouera même si le joueur n'a pas téléchargé le contenu téléchargeable.
- Les points attribués à chaque catégorie pendant les Résultats définitifs du festival ont été ajustés.
Avant Après Préstival +8p +7p % de votes +10p +8p Festimatch (ouvert) +12p +12p Festimatch (défi) +12p +12p Match tricolore +15p +18p Total 57p 57p
- Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme Détails du changement Lanceur spatial - La vitesse de mouvement en tirant est maintenant 10 % plus rapide.
- L'éclaboussure d'encre se formera maintenant plus facilement autour des pieds du joueur.
Proxiblasteur
Proxiblasteur néo
- Le rayon de la zone d'explosion qui cause 70,0 de dégât a été augmenté d'environ 50 %.
- Aucun changement au rayon de la zone qui cause 50/0 de dégât.
Rouleau large - La diminution des dégâts en fonction de la distance du balayage vertical a été ajustée, rendant ainsi la diminution de la quantité de dégâts plus graduelle qu'avant.
- À cause de ce changement, la distance où 100,0+ dégâts peuvent être infligés a été augmentée par environ 15 %, et la distance où 50,0+ dégâts peuvent être infligés a été augmentée d'environ 49 %.
Crayon X - 5H - Dégât maximum augmenté de 60,0 à 68,0.
Seauceur
Seauceur chic
- La diminution des dégâts lorsqu'un joueur attaque un autre joueur verticalement plus bas a été ajustée, rendant ainsi plus difficile la diminution de dégâts.
- À cause de ce changement, la quantité minimum de dégâts causés à un adversaire sera de 50,0.
Badigeonneur XP
Badigeonneur XP Leviathus
- La durée de tir a été augmentée d'environ 17 %.
Double moucheteur
Double moucheteur nuancé
- Le temps nécessaire pour un joueur d'agir après une esquive a été diminué d'environ 0,06 seconde.
Double encreur - La vitesse de mouvement de l'esquive a été augmentée, diminuant ainsi le temps nécessaire pour se déplacer d'environ 0,06 seconde.
Coralux 450 - L'angle de diffusion a été réduit en fonction de la quantité de charges, permettant ainsi d'attaquer plus facilement sur une seule zone.
- La vitesse de mouvement en chargeant est maintenant environ 10 % plus rapide.
- Les spécifications de certaines armes secondaires ont changé.
Arme secondaire Détails du changement Ricocheur - Le rayon de l'éclaboussure d'encre qui se produit en touchant le terrain a pratiquement doublé.
Bombe ballon - La quantité d'encre consommée d'un réservoir d'encre standard a été augmentée de 40 % à 45 % si le joueur n'est pas équipé du bonus Encrémenteur (sec.).
- La quantité d'encre consommée lorsque le nombre maximum de bonus est équipé ne changera pas.
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont changé.
Arme spéciale Détails du changement Aspirencre - Le rayon du périmètre extérieur en vidant l'encre a été augmenté d'environ 10 % pour couvrir dorénavant une plus grande surface.
Districool - La vitesse de configuration initiale en lançant le Districool a été augmentée d'environ 33 % pour permettre son positionnement plus loin d'avant.
- Le rayon horizontal de la zone où les joueurs peuvent boire un breuvage a pratiquement doublé.
Cavalsquale - La quantité de dégâts causés a été augmentée de 60,0 à 70,0 lorsque le joueur se retrouve dans une explosion de longue distance, et le rayon de cette zone a été augmenté d'environ 17 %.
- Le rayon d'éclaboussure d'encre due à une explosion a été augmenté d'environ 21 %.
Chromo-jet - Le rayon de la zone d'explosion qui cause 50,0 dégâts a été augmenté d'environ 43 %.
- Aucun changement au rayon de la zone qui cause 30,0 dégâts.
- Le jet d'encre qui sort en appuyant sur le bouton B a été renforcé, permettant aux joueurs de sauter plus haut.
Ultra-étampeur - Le rayon de la zone où un joueur peut subir des dégâts des ondes de choc d'attaques étampes a été augmenté d'environ 43 %.
- La capacité à tourner en effectuant les attaques étampes continues a été améliorée, rendant ainsi facile le changement de direction.
- En effectuant les attaques étampes continues, l'étampe sera maintenant affichée comme translucide à l'écran de l'utilisateur, améliorant ainsi la vue.
Crabe d'assaut - Un intervalle d'environ 0,33 seconde après le passage en mode attaque depuis le mode mobile où les joueurs ne peuvent pas attaquer a été ajouté.
- Le temps nécessaire aux joueurs pour agir à nouveau après les fins spéciales a été augmenté.
Kraken royal - Il est maintenant plus facile pour un joueur d'être repoussé par une attaque ennemie dans Expédition risquée lorsque le joueur est sur la tour.
- Un joueur perdra toutes ses palourdes et super palourdes où qu'il se trouve lorsqu'il utilise cette spéciale en mode Pluie de palourdes.
- Les spécifications de certains bonus d'équipement ont changé.
Bonus d'équipement Détails du changement Filtre à secondaires - Les dégâts causés par les Bombes ballon et Bombes soda seront encore plus réduits, même avec juste quelques bonus d'équipement.
- La réduction de dégât grâce au maximum de bonus d'équipement ne changera pas.
Départ toute allure - Si un joueur éclabousse ou aide à l'éclaboussure d'un ennemi alors que ce bonus d'équipement est utilisé, l'effet sera maintenant étendu d'environ 15,0 secondes au lieu d'environ 7,5 secondes.
- Le bonus d'équipement Feu de l'action sera également actif lorsque ce bonus d'équipement est en effet.
- L'effet est équivalent à 3,0 Bonus principaux uniquement.
- Les dégâts causés par les Bombes ballon et Bombes soda seront encore plus réduits, même avec juste quelques bonus d'équipement.
- Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
Arme Avant Après Rouleau carbone chic 200 190 Calibre 3000 chic 200 210 - Les effets sonores du Kraken royal d'un adversaire sont maintenant plus faciles à entendre à distance.
- L'intervalle entre toucher un Œuf doré et pouvoir l'utiliser est pratiquement le même pour tous les joueurs.
- En ajustant la vitesse d'animation lorsqu'un Œuf doré va dans la bouée de sauvetage d'un joueur non hôte, l'intervalle entre toucher un Œuf doré et pouvoir l'utiliser est maintenant pratiquement le même pour les joueurs hôtes et non hôtes.
- Cependant, si le retard dans la communication dépasse un certain niveau, la synchronisation pourrait ne pas être la même que celle du joueur hôte.
Cette mise à jour est axée sur l'ajout des données de festival, l'ajustement des points festival, et des changements sur le jeu multijoueur en ligne.
Pour les points festival, les ajustements au pointage à l'Intermède devraient atténuer l'impression que l'équipe gagnante a déjà été déterminée.
Pour les armes principales, les changements mettront en avant les traits uniques des armes et renforceront certaines combinaisons d'armes secondaire et spéciale.
Pour les armes secondaires, les changements devraient créer plus de façons d'utiliser certaines armes secondaires, mais aussi réduire les stratégies qui emploient l'utilisation répétitive de certaines armes secondaires.
Pour les armes spéciales, nous avons revu et effectué quelques ajustements à la performance de chaque arme spéciale maintenant que l'utilisation des nouvelles armes spéciales de Splatoon 3 est mieux établie.
Pour la nouvelle arme spéciale Kraken royal, ses capacités de base sont inchangées, amis elle a été ajustée dans certains modes pour réduire les circonstances non favorables.
Pour Salmon Run, les changements devraient permettre la minimisation de décalage, quelle que soit la console hôte. Il est possible que la sélection de la console hôte pour le jeu sans fil dans n'importe quel mode de jeu change, soit en ajoutant une fonctionnalité ou en améliorant l'efficacité de la communication. Par conséquent, nous prenons des mesures pour minimiser le décalage, quelle que soit la console hôte.
Nous prévoyons la prochaine mise à jour pour la fin de la saison en cours. Elle sera axée principalement sur les modifications à l'équilibre du jeu et l'ajout des fonctionnalités pour la nouvelle saison qui commence en juin.
Ver. 3.1.0 Liste de bogues
Corrections aux commandes du joueur- Un problème a été corrigé avec la vitesse de détection de chocs qui diminuait légèrement la précision de projection d'encre en secouant un pinceau vers les ennemis immobiles à distance.
- Un problème a été corrigé qui causait certaines bombes d'un certain type de ne pas exploser lorsque trois ou plus étaient utilisées en même temps.
- Un problème a été corrigé qui causait parfois les armes secondaires lancées sur certains terrains de ne pas suivre la trajectoire prédéfinie affichée en appuyant sur le bouton R.
- Un problème a été corrigé qui causait parfois les Bombes robot lancées dans les trous sur certains terrains de passer à travers le terrain.
- Un problème a été corrigé qui permettait aux utilisateurs de Crabe d'assaut qui maintenaient le bouton ZR enfoncé avant de passer du mode mobile au mode attaque de commencer le tir rapide un peu plus rapidement que d'habitude.
- Un problème a été corrigé où si un joueur utilisant Aspirencre en avançant était attaqué par-derrière, l'attaque était parfois bloquée.
- Un problème a été corrigé qui causait parfois aux Districool de rebondir un peu plus que prévu et de se déplacer plus loin tandis que le joueur est proche du terrain ou autres objets.
- Un problème a été corrigé qui permettait parfois aux joueurs de sauter plus loin que prévu lorsqu'ils sautaient juste après une attaque chargée avec le Kraken royal.
- Un problème a été corrigé qui permettait parfois aux joueurs de sauter plus loin que prévu lorsqu'ils effectuaient une vrille calmar depuis un mur avec le Kraken royal.
- Un problème a été corrigé qui permettait aux joueurs de faire une déferlante calmar ou vrille calmar pendant la période où les actions de joueur étaient sensées être désactivées après que les effets du Kraken royal s'estompaient.
- Un problème a été corrigé où l'animation indiquant qu'un joueur a éclaboussé un ennemi avec une frappe directe d'un Bazookarpe ne s'affichait pas.
- Un problème a été corrigé qui causait à un joueur de ne pas subir des dégâts d'explosion d'un tir de Chromo-jet s'il semblait que le tir arrive sur son écran, mais pas sur l'écran de l'utilisateur du Chromo-jet.
- Un problème a été corrigé où il n'était pas défini l’écran du joueur qui devait être utilisé comme le standard si l'utilisateur d'un Ultra-étampeur attaquait un adversaire et un retard de communication causait le tir d'être différent sur les écrans des deux joueurs.
- Un problème a été corrigé dans Canyon aux colonnes en mode Pluie de palourdes où les palourdes n'étaient pas placées symétriquement au début de la bataille.
- Un problème a été corrigé dans Marché Grefin où certains terrains involontairement paraissaient translucides, en fonction de la position du joueur et de la caméra.
- Un problème a été corrigé dans Pont Esturgeon en mode Mission Bazookarpe qui permettait aux joueurs d'entrer dans certains espaces étroits imprévus.
- Un problème a été corrigé dans Spa C-ta-C en mode Pluie de palourdes où les palourdes n'étaient pas placées symétriquement au début d'une bataille.
- Un problème a été corrigé dans certaines zones de Parc Carapince qui ne permettait pas aux joueurs de nager même si ces zones semblaient avoir été encrées.
- Un problème a été corrigé dans certaines zones de Parc Carapince qui permettait aux joueurs de nager même si ces zones ne pouvaient pas être encrées.
- Un problème a été corrigé dans Sources Sauret en mode Expédition risquée qui parfois causait aux joueurs au sommet de la colline d'être coincés entre la tour et le terrain.
- Une partie du terrain dans Canyon aux colonnes a été ajustée pour corriger un problème qui permettait aux joueurs d'utiliser des méthodes imprévues pour envahir la base ennemie avec le Kraken royal.
- Un problème a été corrigé en utilisant Multi-leurres dans Appartements Filament qui parfois causait les leurres de tomber dans les arbres et poteaux de téléphone.
- Un problème a été corrigé dans Manta Maria qui causait les armes secondaires d'être enterrées dans le terrain lorsqu'elles étaient utilisées sur certains murs.
- Un problème a été corrigé dans Manta Maria en modes Guerre de territoire/Défense de zone/Pluie de palourdes qui causait le pilier au centre de la carte d'être encré anormalement.
- Un problème a été corrigé dans Big Run qui empêchait les joueurs de recevoir un badge en fonction de leur meilleur pointage, même s'ils recevaient l'objet de décoration correspondante.
- Les joueurs qui sont dans cette situation pourront recevoir leurs badges une fois qu'ils ont effectué cette mise à jour et redémarré le jeu.
- Un problème a été corrigé qui faisait croire que les activations de bonus spécial n'étaient pas réapprovisionnées pour une vague + si le joueur avait déjà utilisé ses bonus spéciaux et portait la série de « Combi caoutchouc ».
- Un problème a été corrigé qui parfois causait les commandes du joueur d'arrêter de fonctionner si le joueur se tenait dans certaines zones lors du changement de vague.
- Un problème a été corrigé qui empêchait Dronoïde d'être éclaboussé lorsque le cockpit de Dronoïde était écrasé par un Couverclard.
- Un problème a été corrigé lors de l'événement Chasse aux dorax où l'état des jets d'encre était différent pour chaque joueur, les empêchant d'endommager les Dorax.
- Un problème a été corrigé dans l'événement Vaisseau mère qui empêchait les boîtes transportées par Salmocoptère d'exploser même lorsqu'elles étaient détruites.
- Un problème a été corrigé dans l'événement Vaisseau mère où Salmocoptère était vaincu juste avant de lâcher sa boîte, et que cette dernière reste ou pas différait de l'écran d'un joueur à l'autre.
- Un problème a été corrigé qui rendait certains autocollants difficiles à voir par rapport à l'arrière-plan lorsqu'un joueur les obtenait.
- Un problème a été corrigé à l'écran de confirmation en rejoignant des amis dans un groupe avec un mot de passe qui causait le bavardage du groupe d'apparaître désactivé même lorsqu'il était activé.
- Un rare problème a été corrigé où effectuer certaines actions sur la page de Tenues favorites de l'écran de Personnalisation plantait le jeu.
- Un problème a été corrigé où si le joueur appuyait sur le bouton ZR à Coolypso pour changer l'affichage du produit, et se rendait ensuite dans une autre boutique avant de revenir à Coolypso, l'affichage du produit ne revenait pas à son état original.
- Un problème a été corrigé dans le hall qui empêchait les joueurs de pouvoir configurer un alias après avoir saisi le mot de passe pour rejoindre un Match privé.
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Ver. 3.0.0 (lancée le 27 février 2023)
Changements au contenu téléchargeable
- La compatibilité avec le contenu téléchargeable Chromapolis a été ajoutée.
- Les joueurs qui ont acheté le contenu téléchargeable Passe d'extension pour Splatoon 3 – Chromapolis et Tour de l'Ordre peuvent maintenant voyager entre Chromapolis et Cité-Clabousse en utilisant la gare dans le carré.
- Chromapolis a les mêmes boutiques et fonctionnalités que Cité-Clabousse.
- Les boutiques de Chromapolis ont aussi les mêmes offres de produits que Cité-Clabousse. Si vous achetez quelque chose à un endroit, il sera en rupture de stock dans les deux endroits.
Changements : Saison et catalogue
- Le 1er mars 2023, des données de la Saison des bourgeons 2023 ont été ajoutées au jeu. Cela inclut :
- Un nouveau catalogue, y compris de nouveaux équipements, titres, Splatiquettes, objets de décoration, autocollants, et animations.
- Une nouvelle marque d'équipement, E+A.
- Environ 126 nouveaux objets ajoutés à la gamme de produits de la boutique.
- 2 nouvelles cartes : Ruines Uma'mi et Manta Maria.
- 2 nouvelles armes spéciales : Kraken royal et Multi-leurres.
- 12 nouveaux ensembles d'armes principales existantes associées à différentes armes secondaires et spéciales.
- 23 nouvelles cartes de Cartes et Territoire
- Des prix qui peuvent être obtenus en échangeant des écailles chez M. Ours Cie.
- Vous pouvez obtenir plus de points de catalogue que d'habitude pendant la semaine avant la fin de la saison grâce à un Bonus de fin spécial.
Changements à la fonctionnalité de notifications
- La fonction canal a été ajoutée.
- La fonction canal permet aux joueurs d'envoyer et recevoir des notifications avec d'autres joueurs dans le même canal.
- Les joueurs peuvent entrer une phrase pour rejoindre un canal en ouvrant le menu du hall, sélectionnant l'onglet Notifications, et en appuyant sur le bouton +.
- Par exemple, si vous entrez « Fans de Guerre de territoire », vous pourrez envoyer et recevoir des notifications avec des joueurs qui ont aussi entré « Fans de Guerre de territoire » et vous pourrez rejoindre ou faire un saut dans vos jeux respectifs en utilisant les notifications.
- Même s'il n' y a pas de limite sur le nombre de personnes qui peut rejoindre le même canal, il pourrait y avoir des cas où les notifications ne seront pas envoyées à tous les membres si un large nombre de joueurs essaient de se connecter au même canal simultanément.
- Lorsque vous recevez une invitation de jouer ou une notification « Cool! », elle sera affichée sur l'écran.
Changements au mode multijoueur
- De nouvelles armes spéciales ont été ajoutées.
- Ces armes seront offertes dans les boutiques au début de la Saison des bourgeons 2023.
Arme spéciale Détails Kraken royal - Transformez-vous en mollusque géant et attaquez en appuyant sur le bouton B pour sauter ou en maintenant et relâchant le bouton ZR pour effectuer une attaque chargée
- Vous serez vulnérable pour un moment avant et après la transformation, mais vous ne subirez pas de dégâts des attaques quand vous êtes transformé.
Multi-leurres - Visez et dispersez une multitude de leurres qui ressemblent à des ballons dans un certain endroit.
- Des marques qui ressemblent à des points d’atterrissage après un Super saut s'afficheront sur le sol où les leurres atterriront.
- Les leurres peuvent être détruits s'ils sont touchés par une attaque.
- Les leurres qui ne sont pas détruits exploseront après un certain temps, encrant le sol autour d'eux et causant des dégâts.
- De nouvelles armes ont été ajoutées.
- Ces armes seront offertes dans les boutiques au début de la Saison des bourgeons 2023.
Arme Arme secondaire Arme spéciale Marqueur lourd néo Balise de saut Laser perçant 5.1 Marqueur léger néo Bombe gluante Trimissile tornade N-ZAP 89 Bombe robot Multi-leurres Calibre 3000 chic Mur d'encre Kraken royal Méganettoyeur Brume toxique Pluie d'encre Arroseur léger requin Bombe ballon Ultra-étampeur Turboblasteur chic Bentorpille Chromo-jet Rafalblasteur néo Bombe curling Multi-leurres Rouleau Krakeurs Balise de saut Kraken royal Concentraceur E+A Mur d'encre Trimissile tornade Concentraceur zoom E+A Mur d'encre Trimissile tornade Seauceur nuancé Bombe soda Districool - Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme principale Détails du changement Rouleau large - La quantité de dégâts subis par un objet non joueur (Murs d'encre, Para-encres, etc.) lorsqu'il est touché par de l'encre a été environ doublée.
- Les spécifications de certaines armes secondaires ont changé.
Arme secondaire Détails du changement Bombe ballon - Le temps nécessaire à l'encre de commencer à se recharger a été augmenté d'environ 0,16 seconde.
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont changé.
Arme spéciale Détails du changement Lance-tornades - Les dégâts infligés à l'armure Crabe d'assaut ont augmenté d'environ 20 %.
Laser perçant 5.1 - Il est maintenant plus facile d'activer l'effet de la compétence d'équipement Arme spéciale +, même lorsque le joueur a seulement quelques objets avec cette compétence d’équipement.
- L'effet obtenu en s'équipant du nombre maximum de bonus Arme spéciale + ne changera pas.
Chromo-jet - Les dégâts infligés à l'armure Crabe d'assaut ont augmenté d'environ 2,5x.
Ultra-étampeur - Les dégâts infligés à l'armure Crabe d'assaut ont augmenté d'environ 3x.
- Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
Arme Avant Après Pouche-pouche 190 180 N-ZAP 85 190 180 Seauceur nuancé 190 180 Badigeonneur stylo 200 190 Trisperceur 200 190 - Le terrain de certaines cartes a été changé pour certains modes et l'impact des armes tirées de loin a été réduit.
Cartes Mode Banlieue Balibot - Guerre de territoire
- Défense de zone
- Expédition risquée
- Mission Bazookarpe
- Pluie de palourdes
Marché Grefin - Guerre de territoire
- Défense de zone
- Pluie de palourdes
Casse Rascasse - Guerre de territoire
- Défense de zone
- Mission Bazookarpe
- Pluie de palourdes
Pont Esturgeon - Guerre de territoire
- Défense de zone
- Expédition risquée
- Mission Bazookarpe
- Pluie de palourdes
Galeries Guppy - Guerre de territoire
- Défense de zone
- Mission Bazookarpe
- Pluie de palourdes
Spa C-ta-C - Guerre de territoire
- Défense de zone
Supermarché Cétacé - Guerre de territoire
- Défense de zone
- Expédition risquée
- Pluie de palourdes
Parc Carapince - Guerre de territoire
- Défense de zone
- Pluie de palourdes
- L'effet sonore en activant Ultra-étampeur est maintenant moins audible aux coéquipiers.
- L'effet sonore en activant Chromo-jet est maintenant moins audible aux coéquipiers.
- L'effet sonore en activant Crabe d'assaut est maintenant moins audible aux coéquipiers.
Changements à Salmon Run
- Un nouveau Salmonarque appelé Salmophide pourrait apparaître.
- Qu'un Salmotori ou un Salmophide apparaisse dépend de l'horaire.
- Les données du prochain événement Big Run ont été ajoutées.
- Les données du prochain événement Défi œuf sup' ont été ajoutées.
- Dans Défi œuf sup', les joueurs peuvent assembler un groupe de deux à quatre amis ou des membres du même canal et compétitionner contre d'autres équipes - en utilisant le même Scénario de mission - pour collecter autant d'Œufs dorés que possible pendant cinq vagues.
- Le Niv. de danger initial et le Scénario de mission du Défi œuf sup' sont fixes, ce qui signifie que toutes les équipes affronteront le même Salmoche sous les mêmes conditions toutes les fois. Cependant, si votre équipe arrive à dépasser de loin le quota d'Œufs dorés, votre niv. de danger augmentera, rendant possible l'obtention d'un pointage plus élevé.
- Vous pourrez maintenant avoir un aperçu des objets lors de l'échange d'écailles, similaire à l'aperçu d'objets à Coolypso, etc.
Changements à la connectivité
- Les joueurs seront maintenant notifiés lorsque leur connexion est instable. Si la connexion continue à être instable, les commandes du joueur seront temporairement désactivées.
Changements aux festivals
- La quantité d'expérience requise pour augmenter le niveau d'un T-shirt festif a changé. Les T-shirts festifs avec plus de bonus ne nécessiteront plus d'expérience pour monter en niveau que ceux avec moins de bonus.
Avant Après 0 Bonus 2,000 7,500 1 Bonus 8,000 7,500 2 Bonus 14,000 7,500 3 Bonus 28,000 7,500 - Les gagnants de Matchs ×10, etc., seront annoncés pendant l'Anarchie Splatcast.
- Cette annonce s'affichera automatiquement dans le hall. Il n' y a pas de lien avec le moment où la carte change qui se produit toutes les deux heures.
- Les couleurs d'encre pendant les batailles de Guerre tricolore lorsque Verrou couleurs est activé ont été ajustées.
- Lorsque vous gagnez un Match x10, une notification sera envoyée à vos amis et membres de du même canal.
Changements sur les casiers
- Une fonctionnalité a été ajoutée pour entreposer tous les objets placés dans votre casier à la fois.
- Appuyez sur le bouton - en révisant votre casier pour utiliser cette fonction.
Changements à Cartes et Territoire
- Il est maintenant possible de jouer à Cartes et Territoire contre des amis et joueurs dans le même canal.
- Vous pouvez créer une session de Cartes et Territoire dans le hall.
- Jusqu'à 10 joueurs peuvent rejoindre une session de Cartes et Territoire.
- Si deux joueurs de la même session se joignent à Cartes et Territoire au premier étage du hall, un jeu entre les deux commencera.
- Vous pouvez regarder un jeu entre deux joueurs en les approchant et en appuyant sur le bouton A.
- Vous pouvez aussi joueur avec les amis environnant via le même processus qu'à la Calmarcade. Jusqu'à huit joueurs peuvent rejoindre une session de Cartes et Territoire à la Calmarcade.
- La réactivité de saisies rapides effectuées à l'écran Éditeur de paquet a été augmentée.
Changements au hall
- Un jukebox a été ajouté au hall.
- Vous pouvez utiliser la somme de 100 pour temporairement changer la musique jouant dans le lobby avec une chanson de votre choix.
- Vous obtiendrez plus de chansons à choisir parmi en progressant dans le jeu.
- En utilisant le jukebox lors d'une session de Match privé, la musique que vous choisissez jouera aussi dans les halls des autres joueurs de la session.
Autres changements
- Le nombre de badges qui peut être obtenu en fonction du niveau du joueur a augmenté.
- Le nombre d'objets affichés dans la boutique d'équipement à la fois a été augmenté à neuf.
- Tous les titres, bannières, objets de décoration, badges, et animations des précédents catalogues qui n'ont pas été obtenus seront maintenant offerts dans le Capsulomate.
- La qualité de l'image a été améliorée sur certains écrans dans le mode photo.
- Le temps avant que la réduction de la brûlure d'écran ne s'active dans certains modes, tels que le mode Histoire ou en regardant des vidéos, a été augmenté.
- Pour améliorer l'efficacité d'entremise lors des Matchs anarchie ouverts, les équipes seront séparées et de nouveaux joueurs seront ajoutés si uniquement quelques joueurs actuels sélectionnent Continuer.
- Comme avant, en jouant dans un groupe avec des amis, l'équipe restera ensemble, quel que soit le nombre de joueurs restants.
Cette mise à jour se focalise sur l'ajout du soutien à la portion Chromapolis du contenu téléchargeable Passe d'extension pour Chromapolis et Tour de l'Ordre, mais aussi l'ajout des données et fonctionnalités en rapport avec la Saison des bourgeons 2023 et effectuer des ajustements aux matchs.
Pour les matchs, les changements sont plus axés sur la balance des armes spéciales
Nous avons effectué d'autres changements avec l'intention de réduire les stratégies qui employaient l'utilisation répétitive de certaines armes secondaires.
En analysant les données dans cet état tôt, nous espérons publier des données de mise à jour qui incluent des ajustements d'arme principale.
Pour Salmon Run, nous avons introduit l'événement limité Défi œuf sup' en plus d'un nouvel ennemi Salmonarque.
Il y aura un ou deux événements Défi œuf sup' pendant la Saison des bourgeons 2023.
Pour le moment, vous aurez besoin d'un groupe de joueurs pour participer à Défi œuf sup', mais nous considérerons ajouter l'option de se joindre comme un joueur en solo dans le futur.
En plus de ceci, nous avons appliqué différentes fonctionnalités, petites et grandes améliorations, et corrections de bogues.
Nous prévoyons publier la prochaine mise à jour vers la fin mars ou la première moitié d'avril, et elle sera axée sur les modifications à l’équilibre.
Liste de bogues
Corrections aux commandes du joueur
- Un problème a été corrigé qui causait l'apparition de certains joueurs, qui changeait rapidement de direction, instable pour un court moment sur l'écran des autres joueurs.
- Un problème a été corrigé qui permettait aux joueurs de faire une vrille calmar pour un court instant en sautant d'un sol encré vers un sol non encré tout en touchant un mur.
- Un problème a été corrigé qui empêchait les joueurs de se submerger dans l'encre sur le sol s'ils retombaient sur le sol en touchant un mur non encré.
- Un problème a été corrigé où les joueurs qui maintenaient le bouton R après avoir effectué une vrille calmar pouvaient se retrouver dans la pose pour avoir utilisé une Bombe curling, Bombe soda, ou Salmioche.
- Un problème a été corrigé où les joueurs pouvaient parfois être légèrement repoussés s'ils avaient effectué un balayage horizontal avec un rouleau, et ce rouleau entrait en contact avec une Bentorpille après avoir changé de forme.
- Un problème a été corrigé où les joueurs qui attaquaient un ennemi avec un rouleau en leur roulant dessus, mais sans les éclabousser, pouvaient parfois être poussés dans une direction imprévue.
- Un problème a été corrigé où si certaines armes spéciales étaient activées au moment où un rouleau était soulevé, l'encre était toujours projetée vers l'avant, même si le mouvement du rouleau était arrêté par l'activation de la spéciale.
- Un problème a été corrigé qui rendait différente la texture de l'encre d'un Rouleau carbone, Rouleau carbone chic, ou Flexi-rouleau de la texture des autres rouleaux.
- Un problème a été corrigé qui causait le déplacement du canon d'un chargeur lorsque qu'étant sur place et tirant avec une faible charge, causant ainsi la visée et la trajectoire d'être différente de ce qu'elles devaient être.
- Un problème a été corrigé où, si un autre joueur effectuait une esquive en glissant à travers une grille, ce joueur apparaissait pendant longtemps à l'écran des autres joueurs à un endroit différent de l'endroit où il se trouvait.
- Un problème a été corrigé qui causait un retard de jusqu'à une seconde avant que les dégâts infligés à un para-encre ne commencent à se dissiper si le para-encre était fermé directement après avoir bloqué les dégâts d'un adversaire.
- Un problème a été corrigé qui causait aux para-encres tirés sur une surface inclinée de se pencher vers le haut et le bas un peu plus que d'habitude.
- Un problème a été corrigé qui causait aux para-encres de monter sur des pentes raides alors que ce n'était pas normalement possible.
- Un problème a été corrigé où, si votre para-encre était défectueux au moment où vous le déployiez, il apparaissait emdommagé à votre écran, mais continuait à bouger à l'écran des autres joueurs.
- Un problème a été corrigé où les autres joueurs utilisant un Éclatana Doto semblaient avoir de l'encre dans leur arme même s'il n'avait plus d'encre.
- Un problème a été corrigé qui permettait aux joueurs de grimper sur de hauts terrains normalement impraticables dans de rares cas lorsqu'ils étaient repoussés après avoir touché le mur d'encre d'un adversaire.
- Un problème a été corrigé qui permettait aux joueurs de grimper sur de hauts murs dans certaines cartes en mode mobile de Crabe d'assaut.
- Un problème a été corrigé où les coups de main étaient assignés de manière erronée lorsque les joueurs qui se déplaçaient lentement à cause de l'Aspirencre étaient éclaboussés.
- Un problème a été corrigé qui envoyait parfois très loin le Sonar paf d'un joueur lorsqu'il essayait de le placer sur un rebord.
- Un problème a été corrigé où les joueurs pouvaient ne pas retourner à l'endroit où ils activaient un Super Mollusque ou Chromo-jet spécial, s'ils l'activaient juste après avoir atterri sur une grille après un Super saut et ensuite tombaient de la carte.
- Un problème a été corrigé où les joueurs semblaient toujours subir des dégâts d'encre s'ils subissaient des dégâts de la Pluie d'encre d'un ennemi en étant submergés dans l'encre, même s'ils nageaient dans l'encre.
Corrections au mode multijoueur
- Un problème a été corrigé qui causait le point où un joueur est considéré comme être tombé hors de la carte d'être plus bas que prévu.
- Un problème a été corrigé où l'encre d'un Gicleur ennemi qui touche un mur ne coulait pas à l'écran des autres joueurs.
- Un problème a été corrigé qui permettait aux Bombes soda lancées d'une certaine manière de causer des dégâts aux joueurs dans un Super bouclier lorsque ce dernier était sur une surface mouvante.
- Un problème a été corrigé qui permettait à certaines attaques Super Mollusque, Crabe d'assaut, et Cavalsquale de causer des dégâts aux adversaires derrière une surface fine.
- Un problème a été corrigé qui empêchait une armure Crabe d'assaut de subir des dégâts s'il touchait le bouclier du Bazookarpe en mode mobile.
- Un problème a été corrigé qui causait au Districool de parfois apparaître dans un endroit différent sur l'écran du joueur qui l'avait placé au lieu d’apparaître à l'écran des autres joueurs.
- Un problème a été corrigé qui permettait l'utilisation du bouton ZR pour arrêter un Cavalsquale même après la fin d'une bataille.
- Un problème a été corrigé où les joueurs qui essayaient d'utiliser Pluie d'encre lorsque le nuage de pluie de leur dernière Pluie d'encre était encore présent sur la carte voyaient leur jauge spéciale être inutilisable pour cette bataille.
- Un problème a été corrigé où, si vous éclaboussiez un joueur qui avait une habileté d'équipement qui lui permettait de voir à travers le terrain (comme Encre thermique ou Vengeance, etc.) en utilisant une arme spéciale qui utilise un réservoir d'encre (comme Chromo-jet, etc.), parfois le réservoir d'encre était la seule chose que cette personne éclaboussée pouvait voir à travers le terrain lors de sa réapparition.
- La densité de la bordure des Zones clé lorsque affichée à travers le terrain a été ajustée et un problème a été corrigé avec la visibilité en fonction de la couleur d'encre.
- Un problème a été corrigé dans Expédition risquée où l'utilisation de Crabe d'assaut sur le terrain autour de la tour causait parfois la prise de contrôle de la tour par le Crabe d'assaut même s'il n'était pas sur la tour.
- Un problème a été corrigé dans Mission Bazookarpe où les joueurs pouvaient parfois être accrochés sur le terrain s'ils se retrouvaient coincés entre le terrain et le bouclier du Bazookarpe.
- Un problème a été corrigé dans Mission Bazookarpe où effectuer un Super saut sur les points de contrôle ou l'arrivée à un moment particulier lors de leur ascension coinçait les joueurs.
- Un problème a été corrigé dans Pluie de palourdes où l'éclaboussure de l'encre qui s'affiche en lançant une super palourde était différente de ce qui était prévu.
- Un problème a été corrigé dans Pluie de palourdes où, si la super palourde d'un ennemi se trouvait au-dessus d'un panier fermé, il comptait automatiquement comme la super palourde allant dans le panier lors de la réapparition du panier.
- Un problème a été corrigé dans Pluie de palourdes où, si vous lanciez et ramassiez successivement des palourdes en un court instant, les palourdes que vous ramassiez n'étaient pas parfois affichées ou ne vous suivaient pas.
- Un problème a été corrigé dans Pluie de palourdes où briser la barrière d'un adversaire, au moment où le temps s'écoulait dans une prolongation spéciale de trois minutes après un match régulier à égalité, ne comptait pas.
- Un problème a été corrigé dans Guerre de territoire et les modes Zone clé qui permettait au joueur de grimper sur certains obstacles et de traverser le terrain de manière imprévue dans la carte Canyon aux colonnes.
- Un problème a été corrigé dans Banlieue Balibot qui faisait voler l'encre au-dessus d'un pont si le joueur éclaboussait un ennemi en sautant sous le pont.
- Un problème a été corrigé dans Mission Bazookarpe qui changeait la distance de l'arrivée dans Réservoir Rigadelle si vous sautiez sur l'éponge d'un ennemi d'une certaine taille en tenant le Bazookarpe.
- Un problème a été corrigé dans Pluie de palourdes où des palourdes n'étaient pas placées symétriquement au début de la bataille sur la carte Casse Rascasse.
- Un problème a été corrigé dans Expédition risquée qui permettait au joueur de grimper involontairement sur des murs depuis le dessus de certaines grilles sur la carte Galeries Guppy.
- Un problème a été corrigé dans Spa C-ta-C qui empêchait le niveau d'eau de changer si des participants se déconnectaient à un certain moment.
- Un problème a été corrigé dans Mission Bazookarpe où l'annonce que votre équipe avait traversé le point de contrôle ne s'affichait pas lorsque vous passiez un point de contrôle en premier dans la carte Spa C-ta-C.
- Un problème a été corrigé dans Chantier Narval où, si un autre joueur Super sautait sur un pont à bascule en mouvement, il apparaissait à l'écran des autres joueurs comme s'il avait atterri sur le sol peut importe s'il avait atterri sur le pont à bascule ou pas.
- Un problème a été corrigé dans Supermarché Cétacé où le joueur était parfois bloqué sur le terrain.
- Un problème a été corrigé dans Parc Carapince qui permettait aux joueurs de grimper involontairement sur certains murs.
- Un problème a été corrigé dans Parc Carapince qui faisait parfois grimper le joueur dans le terrain en Super sautant dans certains endroits.
- Un problème a été corrigé dans le mode Pluie de palourdes où les palourdes étaient placées au début de la bataille d'une façon qu'elles restaient bloquées à l'intérieur des éponges sur la carte Sources Sauret.
- Un problème a été corrigé dans les modes Expédition risquée, Pluie de palourdes, Guerre de territoire, et Zone clé où le joueur pouvait grimper sur certains murs impraticables dans la carte Appartements Filament.
- Un problème a été corrigé dans les modes Expédition risquée et Mission Bazookarpe qui permettait au joueur de grimper sur des murs et terrains impraticables dans la carte Appartements Filament en utilisant les méthodes qui n'étaient pas censées être utilisées.
Corrections à Salmon Run
- Un problème a été corrigé qui empêchait les joueurs d'échapper à conteneur de Dronoïde s'ils entraient en étant sous la forme bouée de sauvetage.
- Un problème a été corrigé qui empêchait aux joueurs de se déplacer en étant au-dessus d'un jet d'encre sous la forme bouée de sauvetage.
- Un problème a été corrigé qui causait le moment du Super saut d'un joueur d'être décalé.
- Un problème a été corrigé qui causait la déviation des Salmoches du chemin prévu pour leur mouvement et ces derniers restaient bloqués dans le terrain sous certaines conditions.
- Un problème a été corrigé où les joueurs pouvaient être considérés inactifs et avoir leur communication coupée en effectuant une attaque roulée au sol avec un rouleau à une vitesse très lente, malgré le fait que cette action peut normalement être effectuée.
- L'animation du Para-encre M. Ours Cie a été ajustée lorsqu'il est tiré et sa luminosité a été réduite.
- Un problème a été corrigé qui poussait les joueurs à parfois être coincé dans le terrain s'ils touchaient la partie inférieure d'un Gobb après qu'il ait attaqué.
- Un problème a été corrigé qui empêchait le guide du Trimissile tornade de ne pas suivre les mouvements d'un Dronoïde lorsqu'il touchait la cabine du Dronoïde.
- Un problème a été corrigé où l'Éclatana M. Ours Cie ne pouvait pas endommager un Marmirador.
- Un problème a été corrigé où plusieurs Gros boulets se déployaient du même endroit.
- Un problème a été corrigé où les Œufs dorés atterrissaient au-dessus du panier à œufs si un joueur venait à bout d'un Barboteur passant au-dessus.
- Un problème a été corrigé où un ralentissement se produisait lorsque les joueurs sont à certains endroits de la carte Épave des braves.
- Un problème a été corrigé dans le mode Charges de sumoches où un canon devenait inutilisable si un joueur était éclaboussé étant à l'intérieur.
- Un problème a été corrigé dans le mode Chasse aux dorax où, si un jet d'encre était activé juste avant la fin de la vague, le jet d'encre restait actif lors de la prochaine vague également.
- Un changement a été effectué où, si le Vaisseau mère vole des Œufs dorés du panier à œufs lorsqu'il est vide lors des vagues de Vaisseau mère, les Salmocoptères ne sortiront pas du Vaisseau mère.
- Un problème a été corrigé où les Couverclards s'élevaient anormalement haut dans certains endroits de la carte Barrage salmonoïde.
- Un problème a été corrigé dans la carte Épave des braves où parfois les Œufs dorés tombaient et s'accrochaient sur le côté du bateau lorsque le Barboteur qui les transportait était éclaboussé.
- Un problème a été corrigé où les Marmiradors et les Crachins se superposaient dans certains endroits de la carte Épave des braves.
- Un problème a été corrigé où les amis avec qui vous veniez de batailler n'apparaissaient pas en face de M. Ours Cie.
- Un problème a été corrigé qui empêchait le joueur d'obtenir un badge Big Run si une erreur de communication survenait à un moment spécifique.
- Un problème a été corrigé qui perturbait votre progression dans la leçon si vous aviez effectué la leçon une sur les bases des bases après qu'une vague spéciale était survenue lors de votre dernière mission.
Corrections aux festivals
- Un problème a été corrigé où certains chars positionnés pendant le préstival ne s'affichaient pas.
- Un problème a été corrigé où les joueurs avaient une apparence différente lorsqu'ils prenaient des photos sur un char de festival.
- Un problème a été corrigé où les joueurs n'effectuaient pas les poses requises par le joueur lors de la prise de photos sur un char de festival.
Autres corrections
- Un problème a été corrigé qui empêchait les autocollants de la marque d'équipement Fréma de s'afficher.
- Un problème a été corrigé où lorsque les joueurs obtenaient des points de rang correspondants au montant nécessaire pour monter en rang, cela causait parfois l'affichage au mauvais endroit de la ligne indiquant ce qui manquait pour atteindre le rang suivant, donnant ainsi l'impression que le joueur avait passé un niveau.
- Un problème a été corrigé où les équipements de niveau étoiles 4 obtenaient parfois 1 EXP en moins dans le décompte total de EXP obtenu.
- Un problème a été corrigé dans Vidéos où l'état de la bataille variait énormément de la bataille originale en naviguant à travers une vidéo (par exemple, un joueur qui devait être sur la carte avait été éclaboussé, etc.).
- Un problème a été corrigé dans Vidéos où visionner certaines vidéos de bataille plantait le jeu ou faisait disparaitre une partie de l'affichage du jeu.
- Un problème a été corrigé dans Vidéos où en sélectionnant « Recommencer » dans le menu pour rejouer une bataille, les Para-encres étaient parfois dans un différent état que dans la première vidéo.
- Un problème a été corrigé avec les Matchs privés dans Calmarcade où seules les options de caméra et aucun paramètre de joueur étaient réinitialisés même si le paramètre Réglages réinitialisés était activé.
- Un problème a été corrigé où, après qu'un joueur ait activé Réglages réinitialisés dans Calmarcade, cette option serait toujours active au démarrage d'un Match privé ou d'une Mission privée dans le hall ou chez M. Ours Cie.
- Un problème a été corrigé qui parfois empêchait la fonction de triage dans le menu Personnalisation de fonctionner correctement.
- Un problème a été corrigé dans le magasin d'armes / magasin général où, si même les joueurs essayaient de changer leur équipement, les changements ne seraient pas effectués sur certaines parties.
- Un problème a été corrigé où, si un joueur essayait quelque chose dans le magasin et après visitait un autre magasin depuis le menu principal, il commencerait dans l'état « Essayage » dans l'autre boutique.
- Un problème a été corrigé dans le magasin d'armes où, si un joueur était entrain d'essayer une arme double, les armes doubles apparaîtraient plus petites que d'habitude.
- Un problème a été corrigé à l'écran du menu après avoir parlé à Tipik où effectuer certaines actions causait l'arrêt du fonctionnement du bouton A et empêchait le joueur de continuer.
- Un problème a été corrigé après la mise à jour des cartes et modes multijoueur où, si un joueur passait de « Écouter le Splatcast » à « Voir le Splatcast », les cartes Match X ne s'affichaient pas sur Anarchie Splatcast.
- Un problème a été corrigé dans le Menu de match où effectuer certaines actions causait l'affichage des stats de bataille d'être doublées dans Notifications.
- Un problème a été corrigé lors de la mission de reconnaissance où les joueurs qui touchaient le bouclier du Bazookarpe en nageant dans un fil d'encre continuaient à subir des dégâts jusqu'à ce qu'ils se fassent éclabousser au lieu de tomber du fil.
- Un problème a été corrigé où appliquer certains filtres pendant une séance photo causait la coloration de la carte de changer à la fin de la séance.
- Un problème a été corrigé où, si un joueur utilisait le chronomètre pendant une séance photo, plaçait le Bazookarpe sur un point de contrôle, et le ramassait ensuite, la durée pendant laquelle le joueur avait tenu le Bazookarpe n'était pas réinitialisée.
- Un problème a été corrigé où, si un joueur utilisait le chronomètre pendant une séance photo, les armes secondaires dans leurs mains ne s'affichaient pas correctement sur la photo.
- Un problème a été corrigé où, si un joueur utilisait le chronomètre pendant une séance photo, l'effet indiquant qu'un fusil / transperceur est chargé ne s'affichait pas sur la photo.
- Un problème a été corrigé où appliquer certains filtres pendant une séance photo sur certaines cartes rendait la visibilité de l'écran extrêmement difficile.
- Un problème a été corrigé où, si un amiibo était équipé de certaines armes (Rouleau, etc.), la couleur de l'encre de leur arme serait parfois différente de celle de l'amiibo.
- Un problème a été corrigé où, si un joueur choisissait « S'équiper et continuer » et changeait d'équipement, l'équipement qu'il choisissait était parfois pris en compte à l'écran du résultat de la bataille précédente.
- Un problème a été corrigé qui parfois causait un ralentissement lorsque les joueurs reprenaient le contrôle de leurs personnages après avoir terminé une bataille et être retournés au hall.
- Un problème a été corrigé où l'épaule de certaines tenues placées dans un casier s'allongeait de façon peu naturelle.
- Un problème a été corrigé où, si une erreur de communication survenait à un certain moment après qu'un joueur modifiait son casier pour la première fois, il ne pouvait plus entrer dans le casier après cela.
- La compatibilité avec le contenu téléchargeable Chromapolis a été ajoutée.
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Ver. 2.1.1 (lancée le 8 février 2023)
Bonus de commande de passe d’extension offert
- Les joueurs qui commandent le contenu téléchargeable Passe d'extension pour Splatoon 3 – Chromapolis et Tour de l'Ordre recevront dans le jeu un bonus d’amélioration au combat.
- Pour récupérer votre bonus d’amélioration au combat, vous devez d’abord acheter et télécharger le contenu téléchargeable. Puis, démarrez le jeu Splatoon 3, allez au terminal du hall, et sélectionnez Obtenir des objets.
Corrections aux commandes du joueur
- Un problème a été corrigé qui causait une erreur de communication en effectuant certaines actions avec un Liquéficateur ultra/Liquéficateur ultra modifié, même si ces actions peuvent généralement être effectuées.
- Un problème a été corrigé qui causait l’encre de ne pas apparaître correctement si un Seauceur et un Seaceur Trio attaquaient tous les deux en même temps.
- Un problème a été corrigé où si vous étiez dans le rayon d’une vague d’attaque d’un Sonar Paf ou d’un Gros Boulet et évitiez de prendre des dégâts en sautant ou par une autre méthode, il y avait un délai avant de commencer de récupérer des dégâts déjà subis.
Corrections au mode multijoueur
- Un problème a été corrigé où les joueurs entre le terrain et le Districool entraient parfois dans le terrain si un Districool était déployé dans le coin du terrain.
- Suite à ce changement, vous pourrez maintenant passer à travers le Districool — même en forme inkling ou octaling — en effectuant des actions qui vous font bouger rapidement, comme une esquive en utilisant une arme double.
- Un problème a été corrigé aux Sources Sauret où les joueurs pouvaient monter sur des rochers à l’extérieur de la carte.
Autres corrections
- Un problème a été corrigé où en rejouant les matchs de Guerre Tricolore, les acclamations des Tridenfer étaient parfois pour des équipes différentes de celles dans le match.
- Un problème qui survenait en rejouant des Scénarios de mission à Calmarcade a été corrigé. Si des armes marquées d’un point d’interrogation étaient incluses, il pouvait rendre l’écran noir et empêcher le jeu de démarrer.
Note:
- Cette mise à jour doit être effectuée afin d’utiliser les fonctionnalités du jeu en ligne.
- La Ver. 2.1.1 n’est pas compatible avec la version 2.1.0 ou les versions qui la précèdent pour le mode multijoueur local. Veuillez utiliser la même version de mise à jour quand vous jouez avec les autres.
- Compatible avec les vidéos de match Ver. 2.1.0. Pas compatible avec les vidéos de match de Ver. 2.0.1 ou les versions qui la précèdent.
- Les joueurs qui commandent le contenu téléchargeable Passe d'extension pour Splatoon 3 – Chromapolis et Tour de l'Ordre recevront dans le jeu un bonus d’amélioration au combat.
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Ver. 2.1.0 (lancée le 17 janvier 2023)
Changements au mode multijoueur
- Les spécifications de certaines armes principales ont été modifiées.
Armes principales Détails du changement Pouche-pouche
Pouche-pouche premium- La taille de l’aire du terrain encré en aspergeant a été augmentée d’environ 10 %.
Méganettoyeur - Le flou lors des tirs sur le terrain a été réduit de 17 %.
Lanceur spatial - La taille de l’aire du terrain encré par les tirs a été augmentée de 19 %.
Dynamo-rouleau - Le taux de dommage causé par la distance a été réduit. Vous pouvez maintenant causer 50 dommages / 100 dommages de plus loin d’auparavant.
Rouleau large - Les dommages minimums du coup horizontal ont été augmentés de 30,0 à 35,0.
Bimbamboum Mk I - La consommation d’encre a été réduite d’environ 17 %.
Nautilus 47 - La durée de tir a été augmentée d’environ 15 %.
Encrifugeur - La consommation d’encre a été augmentée d’environ 10 %.
- Les spécifications de certaines armes secondaires ont été modifiées.
Arme secondaire Détails du changement Ricocheur - Les dommages ont été augmentés de 30 à 35.
- Le rayon de couverture d’encre en touchant le terrain ou les adversaires a été pratiquement doublé.
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Armes spéciales Détails du changement Districool - Sans temps mort et Baisse spéciale — de Districool ne seront plus neutralisés par les bonus d’équipement Retour perdant et Vengeance.
- Retour perdant et Vengeance (augmentation du délai de réapparition et augmentation de perte de jauge spéciale) se produiront toujours.
Cavalsquale - Le temps de la fenêtre d’invulnérabilité, qui se déroule après explosion jusqu’à ce que vous soyez capable de bouger, a été ajusté d’environ 28/60 de seconde.
Trimissile tornade - Le rayon de la surface endommagée a été augmenté d’environ 10 %.
- Les dommages infligés ont été augmentés d’environ 50 %.
Crabe d'assaut - La durée du Crabe d'assaut, lorsque l’équipement Arme spéciale + n’est pas utilisé, a été réduite d’environ 9 secondes à environ 8 secondes.
- Le ratio d’extension de la durée du Crabe d’assaut lorsque l’équipement Arme spéciale + est utilisé a été augmenté.
- À cause de ces changements, la durée du Crabe d’assaut lorsque l’utilisation de l’équipement Arme spéciale + est maximisée reste la même.
- Sans temps mort et Baisse spéciale — de Districool ne seront plus neutralisés par les bonus d’équipement Retour perdant et Vengeance.
- Le nombre de points requis pour certaines armes spéciales a été modifié.
Arme Avant Après Liquéficateur
Liquéfi. héroïque (rép.)200 190 Calibre 2000 200 190 Calibre 3000 200 190 Liquéficateur pro 190 180 Lanceur spatial 200 190 Double encreur 200 190 Liquéficateur ultra modifié 180 190 Encrifugeur 210 220 Éclatana Doto 180 190 - La performance de certains bonus d’équipement a été modifiée.
Bonus d’équipement Détails du changement Ninjalmar - Les éclaboussures d’encre ne seront plus invisibles pendant 30/60 de seconde immédiatement après transformation en forme humanoïde.
- Utiliser le bonus d’équipement Turbo-calmar au moment ne résultera plus à l’annulation d’un de ces bonus.
- En utilisant Ninjalmar, la Vitesse de déplacement continuera à être réduite d’une valeur fixe.
Cette mise à jour est axée sur les ajustements relatifs aux batailles.
Plusieurs ajustements aux armes principales ont été effectués pour réduire l’impact de certaines des armes de Splatoon 2, où la performance plus élevée des bonus d’équipement était neutralisée dans Splatoon 3.
À propos des changements dans Ninjalmar, en réduisant le problème où les joueurs se perdaient de vue en se tirant dessus d’une distance relativement courte, nous maintenions aussi intentionnellement la façon d’approcher les adversaires avec longues portées.
Nous avons réduit le montant nécessaire pour remplir les jauges spéciales pour certaines armes et dans ce groupe, nous avons amélioré certaines armes à courte portée fréquemment utilisée pour augmenter les options du joueur.
Nous avons réduit le montant nécessaire pour remplir les jauges spéciales pour certaines armes et dans ce groupe, nous avons réduit la tactique d’utilisation d’armes secondaires et spéciales pour attaquer à distance.
Nous avons aussi effectué quelques ajustements pour augmenter l’apparition des armes spéciales.
La prochaine mise à jour sera axée sur les nouvelles fonctions et l’équilibrage des armes pour le début de la nouvelle saison en mars. La mise à jour est prévue pour la fin de la saison actuelle.
Corrections de problèmes
Corrections aux commandes du joueur
- Un problème a été corrigé qui permettait aux joueurs de monter sur des mûrs normalement infranchissables en utilisant déferlante calmar et vrille calmar en même temps.
- Un problème a été corrigé où si vous êtes submergé dans l’encre sur un mûr et vous déplacez sur n’importe quelle surface à un certain angle et continuez à vous déplacer étant submergé, la vitesse de vos mouvements est réduite.
- Un problème a été corrigé où les tirs avec un Bassineur sur une tour ou autres fonctions de terrains mouvants touchaient et disparaissaient au lieu de toucher et rebondir.
- Un problème a été corrigé où lorsqu’un joueur se déplace ou saute avec un parapluie ouvert, la surface protégée contre l’encre est environ 1/60 de seconde en retard.
- Un problème a été corrigé où lorsqu’un joueur atterrit avec un parapluie ouvert, il est assommé et le parapluie semble entrer dans le sol.
- Un problème a été corrigé où la surface protégée de l’encre par un parapluie ouvert est légèrement vers la gauche ou la droite de l’endroit où elle devrait être.
- Un problème a été corrigé où l’animation qui se produit en ouvrant un parapluie pour se protéger des attaques est lente comparée au début de l’effet défensif.
- Un problème a été corrigé où l’animation qui se produit en fermant un parapluie pendant l’animation d’ouverture du parapluie n’était pas affichée correctement.
- Un problème a été corrigé où les attaques à l’arrière du Crabe d'assaut, telle que Pluie d'encre, rebondissent lorsque le crabe est en mode marche même lorsque le joueur est directement touché.
- Un problème a été corrigé où après avoir utilisé le Chromo-jet ou le Super Mollusque sans toucher le sol, le joueur atterrit dans une zone imprévue.
- Un problème a été corrigé où le Sonar paf disparaît immédiatement de l’écran des autres joueurs si l’élévation de sa position est proche du niveau d’eau.
- Un problème a été corrigé où si le Sonar Paf est placé à une certaine élévation, ses vagues ne s’affichent pas sur les espaces inférieurs adjacents dans la zone d’effet.
- Un problème a été corrigé où si le Sonar Paf est placé à une certaine élévation, les espaces inférieurs adjacents pourraient ou ne pourraient pas être dans la zone d’effet à cause de légères différences dans le positionnement en augmentant légèrement la zone d’effet de la zone inférieur.
Changements au mode multijoueur
- Un problème a été corrigé où si vous encrez certaines parties du terrain de la banlieue Balibot avec un rouleau, le jeu est ralenti.
- Un problème a été corrigé où en jouant au mode Mission bazookarpe du marché Grefin, le pointage ne changeait pas comme prévu dans certaines zones.
- Un problème a été corrigé où en jouant aux modes Défense de zone/Expédition risquée/Mission bazookarpe/Pluie de palourdes à Réservoir Rigadelle, il était impossible de plonger dans l’encre dans certaines zones, indépendamment du fait qu’il y avait de l’encre ou pas.
- Un problème a été corrigé où en jouant au mode Mission bazookarpe dans Galeries Guppy, le pointage ne changeait pas comme prévu dans certaines zones.
- Un problème a été corrigé qui vous permettait de grimper involontairement sur les murs à l’Institut Calm'arts.
- Un problème a été corrigé où en jouant au mode Défense de zone du spa C-ta-C, les joueurs ne pouvaient pas placer proprement un Districool dans certaines zones et les joueurs qui essayaient de placer ce dernier ne pouvaient pas non plus se tenir debout sur le terrain de la carte.
- Un problème a été corrigé où en jouant au mode Mission bazookarpe du chantier Narval, le pointage ne changeait pas correctement dans certaines zones.
- Un problème a été corrigé où en jouant au mode Mission bazookarpe du supermarché Cétacé, le pointage ne changeait pas correctement dans certaines zones.
- Un problème a été corrigé qui permettait de grimper involontairement les murs du parc Carapince.
- Un problème a été corrigé dans Parc Carapince qui vous permettait de sauter d’un fil d’encre à un projecteur.
- Un problème a été corrigé dans Sources Sauret où les arbres devant vous n’étaient pas transparents.
- Un problème a été corrigé où en jouant aux modes Défense de zone/Expédition risquée/Mission bazookarpe/Pluie de palourdes dans sources Sauret, le pointage ne changeait pas normalement dans certaines zones et « Tu te replies trop loin! » s’affichait même si vous ne vous repliez pas.
- Un problème a été corrigé dans Sources Sauret et Appartements Filament qui causait l’encre tirée de très haut de disparaître avant de toucher le sol.
- Un problème a été corrigé ou en jouant aux modes Défense de zone/Expédition risquée/Mission bazookarpe/Pluie de palourdes dans appartements Filament, le joueur pouvait sauter d’un fil d’encre à un réservoir d’eau.
Changements à Salmon Run
- Un problème a été corrigé où en cas d’erreur de communication à un certain temps lors de l’annonce des résultats du Big Run, il était possible d’obtenir un objet de décoration, mais pas le badge correspondant.
- Si vous avez eu ce problème, vous pourrez obtenir votre badge après avoir effectué cette mise à jour et redémarré le jeu.
- Un problème a été corrigé qui causait la disparition des munitions en réserve dans le Crayon X - 5H après avoir déposé les Œufs dorés ou les avoir tirés avec le Gros boulet.
- Un problème a été corrigé qui empêchait les bombes lancées par une Tête-de-pneu de disparaître proprement lorsque la Tête-de-pneu était vaincue par des dommages sur son torse.
- Un problème a été corrigé dans l’Épave des braves pendant la marée base qui rendait difficile d’encrer l’aire d’attaque d’un Ploufion s’il essayait de plonger prêt de la surface de l’eau.
- Un problème a été corrigé dans l’Épave des braves qui causait un ralentissement si les joueurs ou les Salmonoïdes entraient en contact avec certaines surfaces.
- Un problème a été corrigé où si vous sauvegardiez le scénario d’une mission avec les armes de M. Ours Cie et y jouiez à nouveau comme une Mission privée, de différentes armes de M. Ours Cie seraient offertes à la place.
Changements au Mode histoire
- • Un problème a été corrigé où en sélectionnant des armes dans une carte et en passant d’un Para-encre vers une autre arme, le Para-encre ne fonctionnait pas proprement. Il ne se mettait pas en marche ou ne protégeait pas contre les attaques ennemies.
Autres changements
- Un problème a été corrigé en mode balade où les commandes de jeu ne fonctionnaient pas après avoir essayé de démarrer Guerre de territoire et le mode photo simultanément en jouant avec plusieurs personnes.
- Un problème a été corrigé où si le joueur était éclaboussé en mode balade en jouant avec un minuteur, la pose photo resterait comme la pose du joueur si certaines procédures étaient respectées.
- Un problème a été corrigé où si le joueur était éclaboussé en mode balade en jouant avec un minuteur, le chiffre du décompte ne s’affichait pas.
- Un problème a été corrigé où après l’échec d’une sauvegarde de l’historique de mission au terminal de M. Ours Cie, la liste de missions accomplies ne s’affichait pas correctement.
- Un problème a été corrigé dans les boutiques où après avoir appuyé simultanément sur certains boutons, certaines commandes ne fonctionnaient pas.
- Les spécifications de certaines armes principales ont été modifiées.
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Ver. 2.0.0 (lancée le 29 novembre 2022)
Changements : Saison et catalogue
- Le 30 novembre 2022 à 16 h HNP, les données de la saison du frimas 2022 ont été ajoutées au jeu. Cela inclut :
- Un nouveau catalogue y compris le nouvel équipement, les titres, les splatiquettes, les décorations, les autocollants et les animations.
- Environ 50 nouveaux articles ajoutés à la boutique.
- Deux nouvelles cartes : Sources Sauret et Appartements Filament.
- Une nouvelle carte de Salmon Run : Épave des braves.
- Trois nouveaux types d’armes principales.
- Dix nouveaux ensembles d’armes principales existantes appariées avec diverses armes secondaires et spéciales.
- Treize nouvelles cartes de Cartes et Territoire.
- La possibilité de consulter le contenu de votre catalogue a été ajoutée.
- Les joueurs peuvent consulter leurs catalogues en ouvrant le menu principal avec le bouton X, puis l’onglet Personnage, et en sélectionnant ensuite Catalogue.
Changements au mode multijoueur
- Les spécifications de certaines armes principales ont été modifiées.
Arme principale Détails du changement Trisperceur - La taille de la zone du terrain encré par les jets tombants a été augmentée.
- Le nombre de gouttelettes générées en effectuant un tir à distance a augmenté.
Éclatana Doto - La largeur de l’encre tirée par coups horizontaux a été augmentée d’environ 27 %.
- La taille de la zone du terrain encré par les jets tombants a été augmentée, et il est plus facile de connecter l’encre en une ligne ininterrompue.
- Les spécifications de certaines armes secondaires ont été modifiées.
Arme secondaire Détails du changement Ricocheur La vitesse initiale est environ 20 % plus rapide, et la distance de vol a été augmentée. - Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
Armes spéciales Détails du changement Super Mollusque La consommation d’encre lors de l’utilisation d’une arme principale avec le Super Mollusque actif a été diminuée à environ 67 % de la consommation précédente. Aspirencre Les dégâts du tir retour ont été augmentés de 120.0 à 220.0. - Ce changement a pour but d’augmenter les dégâts causés au bouclier du Super bouclier et du Bazookarpe et de permettre aux joueurs de vaincre les adversaires protégés à cause des vrilles calmar ou déferlantes calmar.
Cavalsquale Les dégâts des ruées et lorsqu’on se retrouve dans une explosion à courte distance ont été augmentés de 180.0 à 220.0. - Ce changement a pour but d’augmenter les dégâts causés au bouclier du Super bouclier et du Bazookarpe et de permettre aux joueurs de vaincre les adversaires protégés à cause des vrilles calmar ou déferlantes calmar.
Multi-missile Après confirmation de tir, la jauge spéciale diminuera lentement, et la jauge spéciale ne pourra pas commencer à se recharger jusqu’à sa décharge totale de l’utilisation précédente. - Le nombre de points requis pour certaines armes spéciales a été modifié.
Arme Avant Après Pouche-pouche 200 190 N-ZAP 85 200 190 Liquéficateur pro 200 190 Méganettoyeur 200 190 Arroseur lourd 200 190 X-traceur + 200 210 X-traceur + zoom 200 210 - Le terrain de certaines cartes a été modifié.
Carte Détails du changement Réservoir Rigadelle Certaines parties du terrain du mode Guerre de territoire ont été modifiées. - La partie du terrain sur la gauche quand on regarde des zones de départ du joueur a été effacée.
- Des rampes pour permettre l’invasion des zones adverses ont été ajoutées.
- L’effet sonore lorsqu’un adversaire est frappé d’un tir de fusil non pénétrant est maintenant mieux audible.
- Les effets sonores lorsque la Bombe splash, la Bentorpille, ou la Bombe soda roule sur le sol sont maintenant plus audibles.
- L’effet sonore de la frappe directe lorsque le Ricocheur touche un adversaire et lorsqu’il touche un autre objet physique est maintenant différent.
- L’effet sonore de la frappe directe du Ricocheur est maintenant audible à distance.
- L’effet sonore en utilisant le Lance-tornades est maintenant difficile à entendre pour les alliés et facile pour les adversaires.
- L’effet sonore lorsqu’un adversaire charge un Excellinator est maintenant facilement audible.
- L’effet sonore du déplacement et de l’impact d’un Excellinator lancé par un adversaire est maintenant facilement audible.
Changements aux Matchs X
- Match X, un nouveau mode de jeu, a été ajouté.
- Match X est un mode où les joueurs ayant atteint au moins le rang S+0 peuvent compétitionner dans des matchs pour la Force X.
- La Force X est calculée séparément pour chaque mode comme Défense de zone ou Expédition risquée.
- Les joueurs bataillent jusqu’à avoir trois victoires ou trois défaites, après quoi la Force X est obtenue ou perdue en fonction des résultats.
- Le monde est divisé en deux divisions dans lesquelles les Matchs X se déroulent pour compétitionner pour le record de Force X : Division Pionic, comprenant le Japon, Hong Kong, la Corée du Sud, l’Australie, et la Nouvelle-Zélande; et Division Tentatek, comprenant les Amériques et l’Europe.
- La division à laquelle le joueur est affilié est déterminée la première fois qu’il joue à un Match X chaque saison. Une fois qu’elle est déterminée, la division ne peut plus être changée pendant la saison.
- Les Matchs X sont disponibles à jouer le 30 novembre au même moment que la Saison du frimas 2022 commence.
Changements au classement
- Une fonction a été ajoutée permettant aux joueurs de réinitialiser leur rang.
- Cette fonction ne peut être utilisée qu’une fois par saison par les joueurs ayant atteint au moins le rang B.
- Le rang auquel est réinitialisé un joueur est déterminé automatiquement par l’estimation de leur habileté basée sur leurs matchs jusqu’à ce point.
- Les joueurs peuvent utiliser cette fonction en ouvrant le menu du hall, déplaçant leur curseur sur Match anarchie, et en appuyant sur le bouton ZL.
- Certaines valeurs du coût initial en points de rang utilisés pour participer à un match anarchie (série) ont augmenté.
Rang Coût avant Coût après A- 100 110 A 110 120 A+ 120 130 S 150 170 S+0 et plus 160 180
Changements à Salmon Run
- Les données en rapport avec l’événement Big Run ont été ajoutées.
- Big Run est un phénomène où un important nombre de salmonoïdes nagent à contre-courant une fois tous les quelques mois.
- Pendant un Big Run, Salmon Run se déroulera exceptionnellement sur des cartes de bataille classiques.
- À la fin d’un Big Run, différentes décorations seront remises aux joueurs en fonction de leurs résultats dans Big Run. Ces derniers seront calculés en fonction du nombre d’Œufs dorés collectés en une seule période de travail par l’ensemble de joueurs.
- Une fonction a été ajoutée pour sauvegarder et relire les scénarios de mission.
- Un scénario de mission est la collection générale de données comprenant des éléments d’une seule mission comme la carte, collection d’armes, les salmonoïdes qui apparaissent, et les événements spéciaux.
- Les joueurs peuvent sauvegarder les scénarios de mission depuis l’écran Missions récentes au terminal de M. Ours Cie.
- Les joueurs peuvent reproduire un scénario et l’essayer autant de fois qu’ils le veulent en créant une séance Mission privée, et en appuyant ensuite sur le bouton ZL pour sélectionner un scénario.
- Les scénarios de mission peuvent être partagés avec d’autres joueurs via le code créé quand le scénario est sauvegardé.
- : En entrant un code au terminal de M. Ours Cie, vous pouvez aussi télécharger et sauvegarder les scénarios d’autres joueurs.
- Lorsqu’une nouvelle version de mise à jour sort, les scénarios de mission des versions précédentes pourraient devenir inutilisables.
- Les conditions pour utiliser la fonction Réinitialiser le rang ont été changées pour être au-dessus de Semi-pro 40.
- Lorsqu’un joueur de rang plus haut que Légende 100 utilise la fonction Réinitialiser le rang, les rangs ne sont pas réinitialisés tous au même moment à la valeur 40. Ils seront réinitialisés en vagues de 100 points à la fois.
- Lorsque la carte change, le rang sera réinitialisé à Légende 40 comme avant.
- Certaines habiletés de Salmonoboss ont été changées.
Salmonoboss Détails du changement Gros boulet - Les mouvements sont maintenant 30 % plus lents.
- En plus de la réduction de la fréquence de l’attaque Gros boulet, cela prolonge aussi son temps de marche sur le terrain, augmentant ainsi les chances du joueur d’attaquer.
- L’animation qui joue lorsque le tir Gros boulet arrive durera plus longtemps, facilitant ainsi la détermination du point d’origine du tir.
- Les mouvements sont maintenant 30 % plus lents.
- La performance de certaines armes spéciales a été modifiée.
Arme spéciale Détails du changement Laser perçant 5.1 - Sa précision de pister les Salmonoboss a été augmentée.
- Les dommages infligés ont été augmentés de 25 %.
Trimissile tornade - Les appareils de guidage seront maintenant activés lorsqu’un salmonoïde les touche.
- Les dommages infligés ont été augmentés de 25 %.
Chromo-jet - Le joueur ne sera plus une cible pour la plupart des attaques salmonoïde en retournant à sa position à la fin de la période d’utilisation.
Excellinator - Le joueur ne sera plus une cible pour la plupart des attaques salmonoïde en chargeant l’Excellinator.
- Le nombre de Salmonoboss qui peuvent apparaître en une fois a été limité à 15.
- En venant à bout de Salmonoboss à un rythme régulier, même avec un niveau de danger élevé, les joueurs n’atteindront pas cette limite. Ce changement a été effectué dans le cas où les joueurs sont pourchassés par les boss qu’ils ne peuvent pas éclabousser, l’apparition de trop de boss peut ralentir le jeu et rendre plus difficile que nécessaire la reprise de contrôle.
Changements aux festivals
- Les matchs tricolores ont été modifiés pour que tous les joueurs puissent jouer avec l’équipe en attaque ou défense indépendamment du résultat à la mi-temps.
- Les joueurs peuvent s’y joindre en solo ou avec un ami. En jouant en solo, ils seront associés à un autre joueur solo, comme auparavant.
- Un groupe de huit sera créé à partir de quatre paires, et un match tricolore de 2 c. 4 c. 2 commencera.
- Les joueurs ne sauront pas s’ils font partie de l’équipe qui attaque ou de l’équipe qui défend jusqu’au début du match.
- Les joueurs ont les mêmes chances d’être dans l’équipe qui attaque ou qui défend, peu importe leur affiliation lors du festival.
- En fonction du ratio de la population des équipes du festival, il pourrait y avoir des matchs tricolores où tous les huit joueurs font partie de la même équipe du festival. Dans ces cas, la contribution ne sera pas calculée.
- La contribution obtenue lors des Matchs tricolores sera maintenant calculée dans les résultats définitifs, et les points attribués pour chaque catégorie ont été ajustés.
- Une partie de la façon dont la contribution est calculée pour les matchs tricolores a été modifiée.
- Le bonus de victoire a été augmenté pour l’équipe en défense.
- Lorsque l’équipe en tête à la mi-temps est l’équipe en défense et les équipes en attaque sont les équipes à la deuxième ou troisième place, 1,5 contribution de plus sera offerte à l’équipe victorieuse.
- Lorsque vous gagnez un match x10, x100, ou x333, il sera affiché à votre borne festive.
- Après avoir gagné un match x100 ou x333, vous pouvez monter dans le char de votre équipe depuis la borne festive pour prendre des photos de commémoration.
Changements sur les casiers
- Les t-shirts peuvent maintenant être pliés et rangés en appuyant sur le levier gauche en plaçant le t-shirt.
- En appuyant sur le bouton B pour annuler le rangement, le casier retournera immédiatement à son statut précédent avant que vous ne puissiez prendre quoi que ce soit.
Autres changements
- Les joueurs peuvent maintenant accéder au mode photo depuis le mode balade.
- Les joueurs peuvent utiliser le mode photo non seulement en solo, mais aussi lorsqu’ils entrent en mode balade avec plusieurs personnes à travers les Matchs privés.
- En se baladant dans un niveau en solo, un joueur peut faire appel à un amiibo pour se prendre en photo avec ce dernier.
- Une fonction a été ajoutée pour temporairement utiliser un nom de joueur différent que d’habitude en jouant aux matchs privés sur Internet.
- Le but est, par exemple, de pouvoir ajouter un nom d’équipe au nom d’un joueur, en matchs privés uniquement.
- En créant ou rejoignant un groupe pour un match privé, vous pouvez temporairement choisir un nom différent en appuyant sur le bouton L.
- Le titre de la chanson et l’artiste de la musique de fond seront maintenant affichés au début du match.
- À l’écran de personnalisation, lorsqu’un joueur possède plusieurs armes et équipements, la page des objets affichés sera mentionnée.
- À l’écran de personnalisation, en triant par bonus d’équipement, les bonus qui n’existent pas sur les objets triés n’apparaîtront plus comme options de tri.
- Une fonction a été ajoutée pour réécouter les explications sur les armes de Cartouche chez Alassaut.
- Les joueurs peuvent utiliser cette fonction en mettant leur curseur sur l’arme dont ils veulent écouter à nouveau l’explication et appuyant sur le bouton ZR.
- Un badge a été ajouté en rapport avec l’utilisation du Capsulomate.
- L’usage précédent est compté sur la progression du badge.
Cette mise à jour est axée sur l’ajout de données et de nouvelles fonctions en rapport avec la Saison du frimas 2022, des ajustements aux batailles et à Salmon Run, et des changements aux matchs tricolores.
Pour les batailles, en plus d’un ajustement pour réduire la fréquence des attaques pour le style de bataille de tirs répétés de Multi-missile, nous nous sommes aussi concentrés sur les mises à jour pour augmenter la maniabilité de certaines armes.
En ce qui concerne Salmon Run, en plus de réduire la fréquence d’attaque du Gros boulet et de donner aux joueurs plus de chances de l’endommager en diminuant la vitesse de ses mouvements, nous avons implémenté des changements pour améliorer des facteurs qui rendaient difficile l’utilisation de certaines armes spéciales.
Pour les festivals, comme annoncé lors des précédentes mises à jour, nous avons effectué des changements significatifs au mode Match tricolore.
En plus de tout ceci, différents ajouts de fonctions, petites et grandes améliorations et corrections de bogues.
Notre prochaine mise à jour est prévue pour le milieu de la Saison du frimas 2022 et devrait se focaliser sur des ajustements pour équilibrer le jeu après analyse des données des armes nouvellement ajoutées.
Corrections aux commandes du joueur
- Un problème a été corrigé où en sautant depuis le bord d’une éponge de la couleur adverse, le joueur pouvait sauter à la même hauteur que s’il avait sauté depuis le sol normal.
- Un problème a été corrigé où si un joueur était en train de se faire déplacer par quelque chose, tel qu’un mur d'encre ou une attaque salmonoïde, il ne s’afficherait plus dans la bonne position sur l’écran d’un autre joueur.
- Un problème a été corrigé où les joueurs qui se transformaient pour nager sur un sol fin pourraient subir des dégâts de l’autre côté du terrain.
- Un problème a été corrigé où en nageant sur un mur et ensuite effectuant rapidement une déferlante calmar, le joueur pouvait sauter plus haut que prévu lorsqu’il portait des équipements disposant de plusieurs bonus ×2.
- Un problème a été corrigé où, en effectuant un super saut vers une éponge, le joueur atterrissait dans les airs.
- Un problème a été corrigé avec les lanceurs, les blasteurs, les armes doubles et les tirs du Crabe d'assaut (avec le bouton ZR), où tirer en visant au-dessus ou en dessous de l’axe horizontal réduisait plus que prévu la dispersion horizontale des tirs.
- Un problème a été corrigé où un joueur avec un rouleau n’était pas repoussé vers l’arrière lorsque l’attaque du rouleau à terre touchait sa cible sans l’éclabousser.
- Un problème a été corrigé où l’effet sonore correspondant à l’utilisation par le joueur d’un rouleau, pinceau, ou seauceur pourrait jouer deux fois sur l’écran des autres joueurs.
- Un problème a été corrigé où l’effet sonore correspondant à l’esquive double d’un joueur pourrait jouer deux fois sur l’écran des autres joueurs.
- Un problème a été corrigé avec le bassineur où, lorsque le joueur tirait des projectiles rebondissants tout en touchant un terrain particulier ou en entrant certaines commandes, quelques projectiles ne seraient pas lancés correctement.
- Un problème a été corrigé où, en effectuant une esquive double immédiatement après avoir effectué un super saut, la trajectoire de l’esquive affichée pour les autres joueurs n’était pas correcte.
- Un problème a été corrigé où, en utilisant une arme secondaire après avoir effectué une vrille calmar depuis un mur ou après avoir effectué une déferlante calmar, et ce en équipant un para-encre, le para-encre s’afficherait dans une position étrange.
- Un problème a été corrigé où, lorsque le joueur tirait un transperceur tout en touchant une grille en métal, les tirs du transperceur étaient bloqués par la grille.
- Un problème a été corrigé avec les coups horizontaux des éclatanas. Il y avait une différence entre le centre et les bords à l’égard de la position verticale de la détection de collision, et elle ne correspondait pas avec l’apparence visuelle.
- Un problème a été corrigé avec les éclatanas. Appuyer sur le bouton ZL pour préparer un coup chargé puis relâcher le bouton ZR avant de se transformer pour nager entraînait l’exécution d’un coup horizontal au lieu d’un coup chargé.
- Un problème a été corrigé où, si un joueur avait activé la Super Mollusque en maintenant le bouton R enfoncé puis en relâchant ce dernier immédiatement, une arme secondaire serait utilisée au lieu de la Super Mollusque, réduisant ainsi son temps d’utilisation continue.
- Un problème a été corrigé où l’animation de l’explosion du Cavalsquale n’était pas déclenchée sur l’écran d’un joueur lorsqu’un autre joueur utilisait le Cavalsquale.
- Un problème a été corrigé où une attaque sur le point de départ d’un fil d'encre avec l’ultra-étampeur ralentissait le jeu.
- Un problème a été corrigé où, si le joueur était éclaboussé en tentant de charger le Bazookarpe, la prochaine fois qu’il récupérait ce dernier, il tirerait un coup, que le joueur avait appuyé ou non sur le bouton ZR.
Corrections au mode multijoueur
- Un problème a été corrigé où, quand on utilisait les boutons directionnels pour sélectionner sur la carte un coéquipier pour effectuer un super saut vers lui, le coéquipier cible changeait si la moindre déviation en diagonale a été saisie.
- Un problème a été corrigé où, si l’extrémité d’un mur d’encre ou d'un para-encre protecteur a été touchée par un tir d’éclablasteur, le joueur se trouvant de l’autre côté subissait des dégâts.
- Un problème a été corrigé où, lorsque le bouton ZR était maintenu enfoncé afin de projeter de l’encre sur le sol avec un rouleau, le joueur se trouvant derrière un para-encre protecteur subissait des dégâts.
- Un problème a été corrigé où, en détruisant le para-encre protecteur d’un adversaire en étalant de l’encre sur le sol avec un pinceau ou un rouleau avec le bouton ZR, le joueur qui se servait du pinceau ou du rouleau ne se faisait pas renvoyer.
- Un problème a été corrigé où les spirales de l’Encrifugeur infligeaient des dégâts aux adversaires se trouvant de l’autre côté de terrain fin.
- Un problème a été corrigé où, quand une bombe d’un adversaire touchait le para-encre protecteur au même moment que le para-encre se fermait, le para-encre ne subissait aucun dégât.
- Un problème a été corrigé où les attaques mêlées des Éclatanas pourraient infliger des dégâts à un adversaire se trouvant sur le côté opposé du terrain.
- Des problèmes ont été corrigés où le fait de placer un mur d’encre à certains endroits entraînait son déplacement vers un autre endroit bien proche, le faisait flotter sur le terrain ou le faisait disparaître sur-le-champ.
- Un problème a été corrigé où un mur d’encre ou un sonar paf disparaissait s’il avait touché le crabe d’assaut d’un coéquipier avant d’être mis en place.
- Un problème a été corrigé où, une fois le Cardrone d’un Super Bouclier se faisait toucher par la vague d’un Sonar paf, une animation s’affichait montrant que le Cardrone subissait des dégâts, alors qu’effectivement, aucun dégât ne lui était infligé.
- La couleur de l’indicateur de la zone d’attaque du Cavalsquale a été modifiée pour corriger un problème où certaines combinaisons de couleurs d’encre étaient confondues avec la couleur de l’équipe ennemie.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’un Multi-missile passait à une distance de quelques centimètres du terrain avant d’exploser, la position de l’explosion prévue différait de la vraie position de l’explosion.
- Un problème lié à l’envoi d’un « Excellent! » pour charger un Excellinator a été corrigé où appuyer sur le bouton rapidement pourrait dépasser la limite prévue et charger la bombe rapidement.
- Un problème a été corrigé avec le chargement de l’Excellinator, où ce dernier se chargeait d’énergie lorsqu'un coéquipier appuyait sur « Excellent! »; le chargement se fait désormais lorsque l’animation de lumière envoyée par le coéquipier est absorbée par la bombe.
- Un problème a été corrigé où un Ultra-étampeur lancé pourrait disparaître si jamais il était touché par l’onde de choc de l’Excellinator d’un adversaire.
- Un problème a été corrigé où la détection de collision de l’Ultra-étampeur restait brièvement au même endroit même si l’effet était terminé.
- Un problème a été corrigé dans le mode Défense de zone où l’attribution du titre « № 1 en encrage de zone » ne se faisait pas correctement, ce qui menait à montrer que le titre a été obtenu, bien que le joueur ne soit pas effectivement en première position.
- Un problème a été corrigé dans Mission Bazookarpe où, quand un Mur d'encre d’un adversaire se trouvait par-dessus un point de contrôle, le Bazookarpe ne serait pas placé sur le point de contrôle, bien que l’animation était en cours.
- Un problème a été corrigé dans Mission Bazookarpe où un joueur pourrait obtenir le titre Pro du record de progression, même dans les cas où il se dirigeait vers l’arrivée de l’adversaire sans avoir passé le point de contrôle.
- Un problème a été corrigé dans Mission Bazookarpe quand le franchissement d’un point de contrôle et la prise de la première place se produisent en même temps au cours des prolongations; si le joueur tenant le Bazookarpe se faisait éliminer par un adversaire au même moment que ce dernier prenait la tête, le match se poursuivait au lieu de prendre fin.
- Un problème a été corrigé dans Mission Bazookarpe où, si un membre de votre équipe prend le Bazookarpe immédiatement après avoir lancé un Districool, l’icône du Bazookarpe s’afficherait à la place du Districool.
- Un problème a été corrigé avec la carte Banlieue Balibot dans Mission Bazookarpe où l’alerte « Tu te replies trop loin! » serait affichée à une distance plus courte que prévu.
- Un problème a été corrigé dans Banlieue Balibot en modes Expédition risquée, Pluie de palourdes et Mission Bazookarpe, où le dessus d’un certain terrain pourrait être encré pour remplir la jauge spéciale.
- Un problème a été corrigé dans la carte Réservoir Rigadelle où certains murs, une fois encrés à la suite de l’explosion d’une bombe, seraient encrés dans des endroits différents de celui de l’explosion.
- Un problème a été corrigé dans la carte Réservoir Rigadelle où les joueurs qui se tenaient debout sur le sol en verre pourraient subir des dégâts de l’autre côté.
- Un problème a été corrigé dans la carte Réservoir Rigadelle en Mission Bazookarpe où l’alerte « Tu te replies trop loin! » serait affichée à une distance plus courte que prévu.
- Un problème a été corrigé dans la Casse Rascasse en Mission Bazookarpe où l’alerte « Tu te replies trop loin! » serait affichée à une distance plus courte que prévu.
- Un problème a été corrigé dans Marché Grefin en Mission Bazookarpe où l’alerte « Tu te replies trop loin! » serait affichée à une distance plus courte que prévu.
- Un problème a été corrigé dans Marché Grefin du mode Pluie de palourdes où la disposition des palourdes n’était pas symétrique au début de la bataille.
- Un problème a été corrigé dans Pont Esturgeon où des parties des joueurs passeraient à travers un certain terrain.
- Un problème a été corrigé dans Pont Esturgeon en Mission Bazookarpe où l’alerte « Tu te replies trop loin! » serait affichée à une distance plus courte que prévu.
- Un problème a été corrigé dans Galeries Guppy où encrer le dessus du sol central rotatif pourrait doubler le nombre de points.
- Un problème a été corrigé dans Galeries Guppy du mode Mission Bazookarpe où, en exécutant une déferlante calmar sur certaines surfaces avec des différences de hauteur, le décompte s’élevait comme si le joueur avait grimpé cette distance, malgré le fait qu’il n’était pas en mesure de le faire.
- Un problème a été corrigé dans Spa C-ta-C où les indicateurs de la zone d’explosion du multi-missile pourraient disparaître une fois que le niveau de l’eau changeait.
- Un problème a été corrigé dans Spa C-ta-C où les joueurs sur certaines plateformes pourraient subir des dégâts de l’autre côté.
- Un problème a été corrigé dans Spa C-ta-C où des murs dans certains endroits comprenaient quelques parties qui ne pouvaient pas être encrées.
- Un problème a été corrigé dans Spa C-ta-C en Mission Bazookarpe où l’alerte « Tu te replies trop loin! » serait affichée à une distance plus courte que prévu.
- Un problème a été corrigé dans Supermarché Cétacé en Mission Bazookarpe où l’alerte « Tu te replies trop loin! » serait affichée à une distance plus courte que prévu.
- Un problème a été corrigé dans Institut Calm'arts où les joueurs pouvaient sauter en dehors de la carte.
- Un problème a été corrigé dans Parc Carapince où un certain endroit près du point de départ ne permettait pas aux joueurs de nager, même s’il semblait avoir déjà été encré.
- Un problème a été corrigé dans Parc Carapince où une certaine colonne a été considérée comme étant à l’extérieur du niveau.
- Un problème a été corrigé dans Parc Carapince où, lors de l’utilisation d’un Excellinator dans un certain endroit, les joueurs pourraient être poussés à l’intérieur d’un certain terrain par un élément rotatif.
- Un problème a été corrigé dans Parc Carapince où le fait de sauter vers un certain endroit à une élévation différente pourrait compter dans le calcul de progression comme si le joueur l’avait grimpé, bien qu’il ne l’a pas fait effectivement.
Corrections à Salmon Run
- Un problème a été corrigé où l’Œuf doré d’un autre joueur n’était pas bien affiché lorsqu’il était sous la forme calmar.
- Un problème a été corrigé où il pouvait paraître aux autres joueurs qu’un joueur possédait une arme différente que celle qu’il avait en vrai.
- Un problème a été corrigé où immédiatement avant le début de VAGUE +, les joueurs pouvaient utiliser leurs habiletés spéciales restantes de la vague 3.
- Un problème a été corrigé où lorsqu’une salle était créée avec un ami et que le joueur qui rejoignait la salle en dernier appuyait sur OK!, le joueur qui avait créé la salle sortait et le jeu restait dans un stade où il était impossible de progresser.
- Un problème a été corrigé où le nombre d’œufs collectés pour chaque vague comme représenté à l’écran des résultats n’était pas proprement affiché dans certaines langues.
- Un problème a été corrigé avec les Doto où une attaque frappe horizontale ne causait pas de dégât à un ennemi touchant le joueur.
- Un problème a été corrigé où les Doto pouvaient infliger des dégâts aux Bricabrutes de devant.
- Un problème a été corrigé où une erreur de communication survenait en frappant un Bricabrute ou un jet d’encre avec plusieurs tirs au même moment avec un Transperceur M. Ours Cie.
- Un problème a été corrigé où des explosions du Cavalsquale ou des bombes splash pouvaient ne pas causer de dégâts à un Gros boulet ou un Sumoche.
- Un problème a été corrigé où en utilisant le Chromo-jet juste avant la montée des eaux résultait au retour à un point sous l’eau à la fin de l’effet du propulseur.
- Si un joueur avec un Œuf doré se transforme en calmar, l’œuf en sa possession sera affiché en utilisant le Chromo-jet.
- Des mesures ont été ajoutées pour empêcher les Barboteurs d’entrer sur le terrain après avoir collecté des Œufs dorés.
- Un problème a été corrigé où si une Tête-de-pneu est détruite au moment où sa bombe est lancée, la bombe serait toujours lancée malgré la destruction de la Tête-de-pneu.
- Un problème a été corrigé où lorsqu’une Tête-de-pneu lance sa bombe, un joueur dans un endroit où une bombe a été précédemment lancée serait repoussé.
- Un problème a été corrigé où un Dronoïde fermait soudainement son conteneur lorsque l’autre conteneur était détruit.
- Un problème a été corrigé où lorsque le conteneur d’un Dronoïde est détruit immédiatement après le tir de son premier missile, la marque autour des joueurs qui montre qu’ils sont ciblés n’apparaissait pas.
- Un problème a été corrigé où le Carnacier visait le joueur le plus proche en mesurant une ligne directe, sans prendre en compte le chemin à parcourir.
- Un problème a été corrigé où, lorsque plusieurs Carnaciers apparaissaient, ils viseraient le même joueur même s’il y avait d’autres joueurs qui pouvaient être visés.
- Un problème a été corrigé où les joueurs pouvaient endommager un Crachin quand il était couvert par un parapluie.
- Un problème a été corrigé où les Œufs dorés qui apparaissaient lorsqu’un Couverclard était vaincu apparaîtraient en l’air.
- Un problème a été corrigé où les Œufs dorés qui apparaissaient lorsqu’un Couverclard était vaincu apparaîtraient au-dessus du panier d’œufs.
- Un problème a été corrigé où les Salmonoïdes communs qui venaient du Couverclard attaqueraient avant d’avoir touché le sol.
- Des mesures ont été ajoutées pour réduire la fréquence de coupure en réponse au problème où les Barbeurks coupaient le terrain et infligeaient des dommages aux joueurs se trouvant en hauteur.
- Un problème a été corrigé dans l’événement Chasse aux dorax où les joueurs obtenaient un important nombre d’œufs ou étaient dans l’incapacité d’obtenir des œufs après avoir endommagé le dorax.
- Un problème a été corrigé où les œufs aspirés par le Vaisseau mère étaient encore comptés comme œufs collectés au terminal de M. Ours Cie et SplatNet 3.
- Un problème a été corrigé au Bastion colimaçon où le jeu pouvait ralentir en nageant sur certains murs.
- Un problème a été corrigé au Bastion colimaçon où en lançant une Bombe splash à un certain endroit, elle resterait là pendant longtemps sans exploser.
- Un joueur ne peut plus se tenir au-dessus des panneaux d’interrupteurs installés sur les murs.
Corrections au Mode Histoire
- Un problème a été corrigé avec le niveau de boss du secteur 4 d’Alterna où les joueurs pouvaient passer à travers le terrain dans de rares cas et perdre.
- Un problème a été corrigé avec le secteur 6 d’Alterna, niveau 1 où les ennemis n’apparaissaient pas si le joueur prenait un certain chemin.
- Un problème a été corrigé avec le niveau de boss du secteur 6 d’Alterna où les joueurs pouvaient passer à travers le terrain dans de rares cas et perdre.
- Les mesures ont été ajoutées pour prévenir le jeu de planter en jouant dans des niveaux avec des ennemis octaling pendant longtemps.
Corrections aux festivals
- Un problème a été corrigé dans les batailles de guerre de territoire lors des festivals où, en utilisant l’option Verrou couleurs, la combinaison de couleurs d’encre ne passait pas au jaune et bleu.
- Un problème a été corrigé où le jeu plantait à la fin d’une bataille du festival pendant la période où les matchs tricolores étaient activés.
- Un problème a été corrigé où des changements à la Puissance Festival immédiatement après avoir commencé un Festimatch (défi) serait trop petite.
Autres corrections
- Un problème a été corrigé où les produits de Coolypso changeaient lorsque le niveau du catalogue du joueur augmentait et le joueur recevait sa récompense.
- Un problème a été corrigé où, après avoir ouvert la liste de vos amis dans le hall ou chez M. Ours Cie et en passant immédiatement à Calmarcade, les salles créées par les joueurs environnants n’étaient pas proprement visibles.
- Un problème a été corrigé où en essayant de placer une décoration contre le mur intérieur du casier, il était jugé comme à l’extérieur et son placement était effacé.
- Un problème a été corrigé où, en plaçant une décoration dans votre casier, utiliser le bouton d’annulation à un certain moment pouvait entraîner le placement de l’article avec un angle anormal ou à une position sans assez d’espace.
- Un problème a été corrigé où, en commandant un équipement d’autres joueurs, il s’affichait comme déjà commandé si une commande était passée au même endroit sur le même joueur comme précédemment commandé, même si le nouvel article était différent.
- Un problème a été corrigé où, en n’achetant pas les équipements commandés chez Tipik et en essayant de commander un autre article le jour suivant, la liste de commandes serait la même que le jour précédent.
- Un problème a été corrigé en bataille en utilisant l’option Bonus principaux uniquement lors des matchs privés, il pouvait apparaître à l’écran des résultats que les bonus additionnels étaient activés.
- Un problème a été corrigé où en regardant une vidéo de match à Spa C-ta-C, l’encrage sur le sol n’était pas correctement reproduit.
- Un problème a été corrigé dans certaines langues où les options de titre n’étaient pas bien affichées en ordre alphabétique.
- Un problème a été corrigé qui permettait aux joueurs d’avoir plus de fragments de bonus d’équipement que le maximum de 999.
- Un problème a été corrigé qui permettait aux joueurs d’avoir plus de fragments de cartes que le maximum de 999.
- Le 30 novembre 2022 à 16 h HNP, les données de la saison du frimas 2022 ont été ajoutées au jeu. Cela inclut :
-
Ver. 1.2.1 (lancée le 27 octobre 2022)
Corrections aux matchs multijoueur
- Un problème a été corrigé dans Mission bazookarpe qui causait au joueur qui avait placé le Bazookarpe à un point de contrôle de paraître immobile aux autres joueurs.
- Un problème a été corrigé dans Mission bazookarpe dans lequel la distance de l’arrivée devenait 1 même si le Bazookarpe n’avait pas atteint l’arrivée.
- Un problème a été corrigé dans lequel, si vous montiez sur un fil d'encre en utilisant le Chromo-jet ou le Super Mollusque, les alliés qui super sautaient vers vous atterriraient au point de départ du fil d’encre au lieu de l’endroit prévu.
Remarques : Les vidéos de matchs sont toujours compatibles avec la Ver. 1.2.0, mais ne sont pas compatibles avec la Ver. 1.1.2 ou une version antérieure.
-
Ver. 1.2.0 (lancée le 25 octobre 2022)
Changements et améliorations de fonctions
Changements aux amiibo
- La compatibilité avec les amiibo inkling (jaune), Octaling (bleu), et Salmioche a été ajoutée.
Changements à la communication
- Le transfert de données entre joueurs a été amélioré.
- En moyenne, les données seront transférées 0,05 s plus rapidement qu’avant.
- Les utilisateurs peuvent s’attendre à une réduction du temps entre le moment où un joueur subit des dégâts et le moment où il est vaincu, le temps entre le moment où un œuf doré est touché et le moment où il est ramassé, et d’autres actions similaires.
- Ces améliorations ne peuvent pas contrebalancer une connexion Internet lente ou peu fiable.
Changements au mode multijoueur
- Les spécifications de certaines armes secondaires ont été changées.
Arme secondaire Changement - Bombe soda
- Le temps nécessaire pour commencer à récupérer de l’encre après avoir utilisé une bombe soda a été augmenté d’environ 0,25 s.
- Le nombre de points requis pour certaines armes spéciales a été changé.
Arme Avant Après Flexi-rouleau 200 210 Encrifugeur 200 210 Coralux 450 200 210
Changements au festival
- Lorsque les joueurs de chaque équipe apparaissent lors des Festimatchs (ouvert et Pro), l’affiliation de chaque équipe est aussi affichée, permettant ainsi de reconnaître facilement avec quelle équipe ils participent au festival.
- Il est maintenant possible de signaler avec « Super! » les dessins à la main qui apparaissent dans le ciel au-dessus de Cité-Clabousse pendant un festival.
Autres changements
- Les informations telles que le nom du mode actuel et la progression dans un défi apparaîtront maintenant dans le menu du hall lors de l’entremise dans le hall ou chez M. Ours Cie.
- Lors d’une partie en solo, tout juste après avoir choisi Continuer ou Équipement, et ensuite C’est parti!, le joueur peut maintenant utiliser le bouton – dans le hall ou chez M. Ours Cie pour annuler l’entremise, en fonction du mode de jeu sélectionné.
- Dans le hall ou chez M. Ours Cie, lorsqu’un joueur peut sélectionner OK! ou Ouais! en rejoignant un ami, un son retentira et la manette vibrera pour notifier le joueur.
- L’efficacité de l’entremise a été améliorée pour Match anarchie (ouvert), Match anarchie (série), Festimatch (ouvert) et Match tricolore.
- Ces changements signifient que deux joueurs rejoignant un Match anarchie (ouvert) ou un Festimatch (ouvert) peuvent s’attendre à un temps d’attente réduit.
- Lors de la lecture d’un amiibo avec une Tenue favorite sauvegardée à l’écran de personnalisation, il y aura dorénavant un point d’exclamation là où Tenue favorite est affiché dans le coin inférieur droit de l’écran.
Cette mise à jour est beaucoup plus axée sur l’ajustement de certaines armes, l’amélioration de plusieurs fonctions, et la correction de problèmes liés aux batailles.
Plusieurs ajustements ont été faits pour réduire autant que possible le style de jeu où le joueur reste loin de l’action et utilise continuellement les armes secondaires ou spéciales. Ce correctif donne la priorité à la correction de problèmes, et d’autres ajustements aux armes seront offerts dans la prochaine mise à jour.
De plus, nous avons réduit le temps de l’entremise pour certains modes, réduit la latence des batailles, et effectué de petites améliorations au hall et plus.
La prochaine mise à jour sera axée sur les nouvelles fonctions pour la saison commençant en décembre, les changements à l’équilibre des armes, et les changements au mode Match tricolore du festival. Elle sortira à la fin de la saison actuelle.
Problèmes corrigés
Corrections aux commandes du joueur
- Un problème a été corrigé où, lorsque les mouvements d’un autre joueur ne pouvaient pas être reproduits à cause du terrain, un processus pour les replacer instantanément ne marchait pas, les faisant rester dans cette position pendant longtemps.
- Un problème a été corrigé où super sauter et attaquer juste avant d’atterrir causait le tir d’aller plus loin que prévu.
- Un problème a été corrigé où l’habileté Encrémenteur (pr.) n’était pas activée lorsque des pinceaux étaient utilisés et le bouton ZR était maintenu enfoncé pour encrer en mouvement.
- Un problème a été corrigé où il était facile d’interrompre l’attaque du joueur et se transformer en mollusque en appuyant répétitivement sur ZR pour attaquer tout en maintenant le bouton ZL enfoncé en utilisant des pinceaux ou seauceurs.
- La pose du joueur a été changée lorsqu’il attaque juste après une Déferlante calmar ou une Vrille calmar loin d’un mur tout en disposant d’un concentraceur ou transperceur pour que la direction du joueur et la direction du tir ne soient pas aussi différent.
- Un problème a été corrigé où, lorsqu’en utilisant un concentraceur avec une lunette tout en étant collé sur un obstacle, ce dernier devenait parfois transparent.
- Un problème a été corrigé avec le transperceur, où l’effet sonore de l’arme ne jouait pas correctement en attaquant immédiatement après que « Recharge! » soit affiché.
- Un problème a été corrigé avec le Bassineur où certains amas d'encre n’étaient pas lancés lorsque l’arme était utilisée immergée et visant vers le haut.
- Un problème a été corrigé avec le Badigeonneur stylo où en tirant de loin, la variation de la vitesse de l’encre tirée était plus grande que prévu.
- Un problème a été corrigé où en tirant avec le Double Kelvin 525 tout en effectuant des esquives répétées, les tirs qui causent peu de dégâts seraient tirés au moment de la deuxième glissade.
- Un problème a été corrigé avec le Méga para-encre où la zone de détection de collision du parapluie lancé était plus avancée que prévu, lui rendant à une position presque identique à celle de Splatoon 2.
- Un problème a été corrigé avec l’Éclatanas où la largeur encrée serait plus grande que prévu en fonction du nombre de tirs.
- Un problème a été corrigé où certaines commandes de l’Éclatana d'estampe causaient des entailles horizontales qui se répétaient plus rapidement que prévu.
- Un problème a été corrigé avec le déplacement sur longue distance en utilisant le Super Mollusque, où certaines données pouvaient permettre au joueur d’utiliser leur arme principale même en se déplaçant.
Corrections au mode multijoueur
- Un problème a été corrigé où encrer certains terrains avec une bombe ou l’explosion du Bazookarpe donnait plus de points que prévu.
- Un problème a été corrigé où encrer les murs de certains objets dans une carte chargeait la jauge spéciale.
- Un problème a été corrigé où certains objets dans une carte n’étaient pas pris en compte pour calculer la surface encrée dans les guerres de territoire.
- Un problème a été corrigé où les tirs d’éclablasteur produisaient la même vague de choc qu’une explosion en l’air en percutant un Districool ou une Ultra-étampeur.
- Un problème a été corrigé où les rouleaux encraient des surfaces qu’ils ne touchaient pas en roulant d’une certaine manière.
- Un problème a été corrigé où la spirale de l’Encrifugeur infligeait des dégâts en touchant un adversaire de l’autre côté d’un terrain fin même si cedit terrain le cachait.
- Un problème a été corrigé où la spirale de l’Encrifugeur infligeait des dégâts en touchant un adversaire à l’intérieur de la zone d’un Aspirencre, bien que l’adversaire soit entièrement à l’intérieur de la zone.
- Un problème a été corrigé où une bombe restait dans sa zone après avoir touché un parapluie au moment de sa fermeture, indépendamment des dommages causés au parapluie.
- Un problème a été corrigé où utiliser un éclatanas en contact rapproché avec la tour d’Expédition risquée causait l’encre de disparaître en touchant la tour.
- Un problème a été corrigé où les Bombes ballon disparaissaient sans être activées en touchant certains terrains.
- Un problème a été corrigé où un Détecteur ou une Brume toxique disparaissait sans être activé en touchant certains terrains ou un Ultra-étampeur.
- Un problème a été corrigé où un Mur d'encre disparaissait immédiatement de certaines zones.
- Un problème a été corrigé dans certaines cartes où l’explosion d’un Excellinator n’encrait pas correctement le sol.
- Un problème a été corrigé où l’Ultra-étampeur ne bloquait pas les vagues de l’explosion de bombes ennemie.
- Un problème a été corrigé où l’Ultra-étampeur ne bloquait pas les tirs chargés d’un fusil.
- Un problème a été corrigé avec l’attaque répétée de l’Ultra-étampeur où par moment des attaques directes n’infligeaient pas de dégâts à l’adversaire.
- Un problème a été corrigé qui empêchait l’attaque répétée de l’Ultra-étampeur d’encrer proprement le sol.
- Un problème a été corrigé qui permettait l’attaque répétée de l’Ultra-étampeur d’infliger des dégâts aux ennemis de l’autre côté de murs étroits.
- Un problème a été corrigé où l’attaque tournante en l’air de l’Ultra-étampeur n’infligeait pas de dégâts aux adversaires au sol.
- Un problème a été corrigé qui permettait à l’attaque tournante en l’air de l’Ultra-étampeur de causer des dommages aux ennemis de l’autre côté de murs étroits.
- Un problème a été corrigé où lorsque l’Ultra-étampeur touchait le terrain au moment de son lancer, l’explosion était causée dans un autre endroit.
- Un problème a été corrigé où l’attaque lancer de l’Ultra-étampeur en visant un adversaire sur une grille de fer causait des dommages directs même si touché par-derrière.
- Un problème a été corrigé où toucher un ennemi de l’autre côté d’un mur étroit avec le Lance-tornades causait des dommages même s’il était caché par le terrain.
- Un problème a été corrigé avec le Laser perçant 5.1 où le mégaphone bougeait s’il était verrouillé sur un adversaire qui était éclaboussé pendant sa période active.
- Un problème a été corrigé avec le Sonar paf où ses vagues n’étaient pas visibles si placé dans une zone avec une différence de hauteur, même dans la zone d’effet.
- Un problème a été corrigé avec le Sonar paf où il n’était pas activé, lorsque placé sur un terrain avec un certain angle, au lieu d’attraper et de tomber.
- Un problème a été corrigé où placer un Sonar paf au-dessus du Mur d'encre d’un adversaire causait la disparition du Sonar paf à l’écran de l’adversaire.
- Un problème a été corrigé où un Districool s’activant au même moment que la disparition d’un Districool précédemment placé causait la disparition des deux Districool.
- Un problème a été corrigé où l’apparence d’un Districool placé et incliné d’un angle à cause du mouvement du terrain serait différente de sa zone de détection de collision.
- Un problème a été corrigé où lorsqu’un joueur est éclaboussé directement avant la fin d’un effet de Districool, la réduction de la jauge spéciale restait normale même si le joueur réapparaîtra en moins de temps.
- Des mesures ont été implémentées pour empêcher les joueurs de passer à travers le terrain lorsqu’un Districool est placé dans certains coins.
- Un problème a été corrigé où le bonus d'équipement Retour était aussi activé pour la réapparition pour le joueur tombant hors de la carte ou dans l’eau.
- Un problème a été corrigé dans le mode Défense de zone où les bordures des zones étaient difficiles à voir dans certaines cartes.
- Mission Bazookarpe a été ajusté pour que si le joueur est éclaboussé au moment où il place le Bazookarpe sur le piédestal, le décompte soit à 1.
- Un problème a été corrigé avec les prolongations dans Mission Bazookarpe où une annonce de la prise de la première place différente des résultats actuels apparaissait lorsque le Bazookarpe est abandonné au moment où une équipe prend la tête.
- Un problème a été corrigé dans Mission Bazookarpe où les sommets des pancartes qui montrent les zones de restriction du Bazookarpe bloquaient les tirs d’encre.
- Un problème a été corrigé dans Mission Bazookarpe où un joueur obtenait le Bazookarpe au moment où sa barrière est brisée si le Bazookarpe revenait au centre juste au moment où quelqu’un essayait de le toucher.
- Un problème a été corrigé dans Pluie de palourdes où un Districool placé au-dessus du panier de palourdes disparaissait.
- Un problème a été corrigé dans Pluie de palourdes où les prolongations commençaient à la fin du temps alloué même si l’équipe avec le plus faible pointage n’a aucune super palourde existante.
- Un problème a été corrigé dans la carte Canyon aux colonnes de Guerre de territoire, Défense de zone et Pluie de palourdes où se faufiler dans l’espace entre certains terrains causait l’entrée du joueur dans le terrain.
- La boîte au-dessus de la grille dans la carte Réservoir Rigadelle de Défense de zone a été enlevée à cause d’un problème où les attaques passaient entre la boîte et le terrain malgré l’impression que celle-ci donnait de bloquer les attaques du bas.
- Un problème a été corrigé dans Casse Rascasse où une partie d’un personnage de joueur passait à travers un certain terrain.
- Un problème a été corrigé dans Casse Rascasse où les joueurs pouvaient involontairement monter au-dessus de certain terrain au bord de la carte.
- Un problème a été corrigé dans Marché Grefin où la position de la boîte placée sur la grille métallique près du point de départ était déplacée de la grille.
- Dans la carte Marché Grefin du mode Expédition risqué, le chemin de la tour a été légèrement ajusté et un problème a été corrigé où le joueur ne pouvait plus bouger au-dessus du petit espace entre la tour et le terrain.
- Un problème a été corrigé dans Institut Calm'arts où un Sonar paf placé le long d’un certain mur se brise immédiatement après avoir été placé.
- Dans la carte Institut Calm'arts du mode Expédition risqué, la route de la tour a été légèrement ajustée et un problème a été corrigé où le joueur ne pouvait plus bouger au-dessus du petit espace entre la tour et le terrain.
- Un problème a été corrigé dans la carte Spa C-ta-C du mode Expédition risquée où une zone hors de portée des joueurs apparaît en l’air lorsque le niveau de l’eau baisse.
- Un problème a été corrigé dans la carte Spa C-ta-C dans Mission Bazookarpe où dans certaines zones le compteur de pointage ne changeait pas comme prévu.
- Un problème a été corrigé dans Chantier Narval où une partie de l’arrière des ponts à bascule pouvait être encrée.
- Un problème a été corrigé dans Chantier Narval où les joueurs pouvaient monter au-dessus d’un tuyau hors des bordures de carte.
- Un problème a été corrigé dans Chantier Narval où, en utilisant le Super Mollusque dans la partie inférieure de la carte, les joueurs pouvaient passer à travers certains terrains et se retrouver sur la surface de la carte.
- Un problème a été corrigé dans la carte Chantier Narval du mode Expédition risqué où les joueurs pouvaient être poussés à l’intérieur du terrain par la tour.
- Un problème a été corrigé dans la carte Chantier Narval du mode Mission Bazookarpe où certaines zones hors limites étaient accessibles au Bazookarpe.
- Un problème a été corrigé dans la carte Chantier Narval du mode Mission Bazookarpe où le compteur de pointage ne changeait pas comme prévu dans certaines zones.
- Un problème a été corrigé dans la carte Chantier Narval du mode Match tricolore où une boîte placée sur une grille métallique n’avait pas de détection de collision en dessous, ce qui permettait à des tirs d’encre de passer à travers.
- Un problème a été corrigé dans Galeries Guppy où les minces jambes des statues de bronze bloquaient l’encre, contrairement à leur apparence.
- Un problème a été corrigé dans Galeries Guppy où le dessus des portes rotatives était considéré comme étant hors de la carte.
- Un problème a été corrigé dans Galeries Guppy où les tirs pénétraient dans certains terrains hors de la carte.
- Un problème a été corrigé dans Galeries Guppy où les joueurs ne pouvaient pas nager sur les murs des portes rotatives malgré le fait qu’elles semblaient avoir été encrées.
- Un problème a été corrigé dans la carte Galeries Guppy de Mission Bazookarpe où les joueurs ne pouvaient pas encrer une partie du terrain.
- Un problème a été corrigé dans la carte Galeries Guppy des modes Mission Bazookarpe et Pluie de palourdes où les joueurs pouvaient monter au-dessus des portes rotatives.
- Un problème a été corrigé dans la carte Galeries Guppy du mode Pluie de palourdes où certaines palourdes au milieu de la carte n’étaient pas visibles sur la carte territoriale malgré le fait que le sol en dessous soit encré.
- Un problème a été corrigé dans Supermarché Cétacé où les joueurs pouvaient se tenir au-dessus de la barrière environnante hors de la carte.
- Dans la carte Supermarché Cétacé dans les modes Défense de zone, Expédition risquée, et Pluie de palourdes, les positions de départ du déploiement calmar ont été ajustées et un problème a été corrigé où une partie du plafond s’affiche à l’écran.
- Un problème a été corrigé dans Parc Carapince où essayer de super sauter vers certaines zones entraînait un atterrissage dans une position déplacée.
- Un problème a été corrigé dans la carte Parc Carapince du mode Expédition risqué où il semblait possible d’encrer certains objets sur la carte même si ce n’était pas le cas.
Corrections de Salmon Run
- Un problème a été corrigé où la zone de détection de collision des joueurs sous forme de bouée de sauvetage était plus petite que prévu.
- Un problème a été corrigé où plusieurs flèches apparaissaient à l’écran si le même joueur envoyait le signal « À l'aide! » ou « Par ici! » de manière répétée. Une seule flèche par joueur apparaîtra désormais.
- Un problème a été corrigé où un parapluie lancé ricochait beaucoup en touchant une zone près de la tête d’un salmonoïde.
- Un problème a été corrigé où l’action du jeu ralentissait si un joueur utilisait un propulseur autonome pour atteindre le sommet du panier à œufs.
- Un problème a été corrigé où les bombes lancées dans le point faible d’un dronoïde en sortaient ensuite.
- Un problème a été corrigé où le joueur était lancé haut dans les airs en se faisant attaquer par Gobb près de l’eau ou de certains éléments du décor.
- Un problème a été corrigé où le joueur se faisait liquider s’il avait touché la surface latérale de Gobb lorsque ce dernier attaquait.
- Un problème a été corrigé où le point de redéploiement du joueur se trouvait dans les airs, l’empêchant ainsi de retourner sur la carte. Le joueur pouvait rencontrer ce problème en sautant dans l’eau depuis le sommet d’un pylônoïde juste avant sa disparition.
- Un problème a été corrigé où les joueurs pouvaient éviter de subir des dégâts en sautant lors d’une attaque ploufion, qu’ils se trouvaient dans la zone d’attaque ou non.
- Un problème a été corrigé où un couverclard ne serait plus capable de bouger s’il avait touché un pylônoïde.
- Un problème a été corrigé où un joueur chevauchant un couverclard serait rarement lancé loin.
- Un problème a été corrigé où un joueur serait poussé dans le décor de la carte lors d’une attaque salmotori.
- Un problème a été corrigé où les joueurs pouvaient éviter de subir des dégâts en sautant lorsqu’un salmotori exécutait une attaque de saut, qu’ils se trouvaient dans la zone d’attaque ou non.
- Le comportement des salmotori a été ajusté pour qu’ils ne tentent plus d’effectuer des attaques de saut contre les joueurs au sommet d’un pylônoïde.
- Dans l’évènement Charges de sumoches, un problème a été corrigé où les joueurs ne pouvaient pas monter les canons.
- Dans l’évènement Chasse aux dorax, un problème a été corrigé où un parapluie lancé n’activerait pas un jet d'encre qu’il avait touché.
- Dans l’évènement Barbeurks, un problème a été corrigé où la visée laser rouge ne s’afficherait pas si le joueur était ressuscité par une bombe au dernier moment avant l’élimination d’une équipe.
- Dans l’évènement Émergence de salmonoïdes de boue, un problème a été corrigé où les joueurs passeraient à travers un salmonoïde de boue et seraient liquidés juste après son éclosion.
- Dans l’évènement Tornade géante, un problème a été corrigé où, lorsqu’on jouait sous conditions de communication dégradée, une boîte contenant des œufs dorés ne se trouvait pas ou n’était pas orientée comme prévu.
- Un problème a été corrigé où les joueurs ne pouvaient pas obtenir leur badge spécial en arrivant à une Vague + avec un niveau de danger MAX.
- Un problème a été corrigé où les joueurs ne pouvaient pas recevoir correctement des points M. Ours lorsque l’horaire de sessions de travail était mis à jour pendant qu’ils faisaient leur boulot.
- Un problème a été corrigé dans le signalement d’un joueur venu du terminal de M. Ours Cie, où son nombre de livraisons ne s’affichait pas correctement.
- Un problème a été corrigé où appuyer simultanément sur certains boutons lors d’une visite au terminal de récupération de récompenses menait le jeu à planter.
Corrections au mode Histoire
- Un problème rare a été corrigé où les wagons encreurs n’apparaissaient pas.
- Des mesures ont été mises en œuvre pour empêcher le jeu de planter dans les cartes où les ennemis octaling apparaissent.
- Un problème a été corrigé où en utilisant des Chocs chromatiques au bord d’une falaise, les commandes du joueur arrêtaient de fonctionner.
- Un problème a été corrigé où collecter une attaque boîte de conserve en utilisant le Super Mollusque pouvait arrêter le fonctionnement des commandes du joueur.
- Un problème a été corrigé sur les cartes avec des limites de temps où, après que le joueur perdait son armure à cause d’une attaque ennemie et que le temps s’est écoulé en même temps que l’armure du joueur était restaurée, le joueur perdait le contrôle de son personnage, mais la carte n’était pas comptabilisée comme une défaite.
- Un problème a été corrigé qui pouvait empêcher le jeu de progresser si le joueur entrait dans un tuyau immédiatement après avoir jeté Salmioche sur une Boule de poils.
- Un problème a été corrigé où toucher à répétition un tapis roulant vertical pouvait déplacer le joueur à l’extérieur de la carte, et comptait comme une défaite.
- Un problème a été corrigé où, si le joueur se faisait liquider ou recommençait la carte tandis que Salmioche se lançait sur un pulvérisateur, le pulvérisateur n’encrerait plus le sol.
- Un problème a été corrigé où, si le joueur se faisait liquider ou recommençait la carte juste avant qu’un fugu explosif n’éclate, la zone du poisson en question se déplacerait, et en fonction de la carte, la victoire sur cette carte serait rendue difficile.
- Un problème a été corrigé où déplacer rapidement un ascenseur dans une carte où les tentadisco apparaissent menait le jeu à planter.
- Un problème a été corrigé dans Alterna, secteur 1, carte 6 où les ennemis qui devaient apparaître n’apparaissaient pas.
- Un problème a été corrigé dans Alterna, secteur 4, carte 6 où détruire une certaine cible juste avant de tomber hors de la carte empêchait la prochaine cible d’apparaître et rendait impossible la réussite de la carte.
Corrections aux festivals
- Un problème a été corrigé où les joueurs n’appartenant à aucune équipe pouvaient tout de même obtenir des conques.
- La couleur de l’encre a été ajustée lorsque Verrou couleurs est actif pendant les Matchs tricolores.
- Un problème a été corrigé où lorsqu’une équipe obtenait un bonus de synergie par rapport à leurs coiffures, le nom affiché était différent de la coiffure en question.
Autres corrections
- Un problème a été corrigé où les changements de bonus dus aux bonus secondaires ne se reflétaient pas immédiatement lors du changement d’équipement dans le hall.
- Un problème a été corrigé où, après avoir terminé un match et choisi « S’équiper et continuer », la lecture de l’amiibo juste avant la fin du compte à rebours empêchait le jeu de progresser.
- Plusieurs problèmes ont été corrigés où l’espèce du joueur changeait au cours de la lecture de l’amiibo dans le menu de personnalisation.
- Lors de l’achat d’équipement auprès de Tipik, l’équipement acheté sera désormais marqué comme étant nouveau et paraîtra en haut de la liste dans le menu de personnalisation.
- Un problème a été corrigé où, lors de l’achat d’équipement auprès de Tipik, le prix affiché était de 0.
- Un problème a été corrigé qui pouvait empêcher le jeu de progresser pendant que le joueur parlait à Tipik. Cela pouvait arriver après avoir appuyé plusieurs fois sur le bouton B alors que l’écran des fragments de bonus était affiché.
- Un problème a été corrigé où les noms des autocollants du logo Calmar 3 et du logo pieuvre 3 avait été intervertis.
- Un problème a été corrigé où, quand on appuyait sur le bouton ZL pour vérifier l’information de certains articles chez Coolypso, l’image du modèle serait déformée dû à la façon dont la lumière les frappe.
- Un problème a été corrigé avec le mode photo où la réinitialisation de la caméra avec le bouton Y ne fonctionnait pas alors qu’on prenait une photo avec le minuteur.
- Un problème a été corrigé avec le mode photo où l’image affichée comme aperçu et la photo qui a été sauvegardée dans l’album paraîtraient bien différentes quand la photo en question était prise de certains angles.
- Un problème a été corrigé où, lorsque des amis se joignaient à une partie ou intégraient un match, quand tout le monde appuyait sur « OK! », l’entrée de certaines commandes pourrait arrêter la progression de la mise en relation des joueurs, même après que le minuteur atteigne zéro.
- Un problème a été corrigé où, lorsque des amis se joignaient à une partie ou intégraient un match, ouvrir le menu du hall à un certain moment menait les commandes à ne plus fonctionner et à la dissolution du groupe de joueurs.
- Un problème a été corrigé où l’aspect de la version fantôme d’un ami qui a apparu dans le hall ou chez M. Ours Cie via un message de notification serait différent du vrai aspect du joueur.
- Un problème a été corrigé où, au moment de récupérer un article obtenu via SplatNet 3 dans le terminal du hall, une erreur de connexion pourrait vous rendre incapable de recevoir l’article, sauf si vous rentriez à nouveau les commandes pour obtenir l’article dans SplatNet 3.
- Un problème a été corrigé dans Calmarcade où, en jouant un match ou dans le mode Salmon Run avec un utilisateur qui n’utilise pas les fonctionnalités du réseau, une erreur de connexion peut survenir en équipant un fond ou titre de Splatiquette autre que ceux possédés dès le début.
- Un problème a été corrigé où d’autres joueurs vous verraient porter un autre équipement si vous aviez changé d’équipement juste avant que la partie ne commence dans un match privé.
- Un problème a été corrigé où les dégâts affichés sur les cibles ou le mécamiroir paraîtraient légèrement inférieurs aux dégâts actuels.
- Un problème a été corrigé dans la modification du casier où une fois placées, quelques armes ne se stabilisaient pas.
- Un problème a été corrigé où un message d’erreur ne s’affichait pas correctement suite à une erreur de connexion lors de l’échange de fragments de cartes dans l’éditeur des paquets.
- Un problème a été corrigé où, quand l’option de Publications est désactivée, la publication que le joueur avait dessinée à la main et sauvegardée avant de la terminer serait affichée au lieu des dessins qui étaient préparés à l’avance.
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Ver. 1.1.2 (lancée le 29 septembre 2022)
Changements à la connectivité
- Implémentation de mesures additionnelles pour réduire la fréquence d’erreurs de communication après les matchs et les sessions de travail.
Changements aux commandes du joueur
- Correction d’un problème où, à la fin d’une esquive, les joueurs utilisant une Arme double arrêtaient d’attaquer et se transformaient, qu’ils maintenaient le bouton ZR enfoncé ou non.
- Correction d’un problème lié au bonus d'équipement de la Super roulade où le joueur se transformait à la fin de sa Super roulade s’il appuyait sur le bouton ZR tout en maintenant le bouton ZL enfoncé pendant la Super roulade, qu’il continuait à maintenir le bouton ZR enfoncé ou non.
- Correction d’un problème lié aux Éclatanas qui causait les joueurs d’exécuter deux coups horizontaux consécutifs après un coup chargé, même s’ils n’avaient appuyé sur le bouton ZR qu’une seule fois.
Changements multijoueur
- Correction d’un problème où les joueurs ne subissaient pas de dégâts pendant un certain temps après le bris de leur armure Excellinator.
- Implémentation de mesures pour éviter que les joueurs passent à travers le décor et se fassent piéger dessus en se transformant en forme humanoïde près d’un Districool placé dans le coin de certaines cartes.
Autres changements
- Correction d’un problème où le jeu plantait quand un joueur terminait la modification de son casier en plaçant un porte-photo dans le casier.
- Correction d’un problème lié à la réception d’un nouveau catalogue après avoir atteint le niveau de catalogue 100, où une erreur de communication ou la fermeture imprévue du jeu pourrait empêcher la réception du catalogue.(Dans les cas où ce problème s’est déjà produit, la réception du catalogue sera redéclenchée une fois que le joueur aura redémarré le logiciel et se sera rendu à Coolypso.)
- Correction d’un problème lié aux super coquillages. Si vous ne pouviez pas recevoir de super coquillages lors du premier festival, les informations télévisées présentant le résultat final seront affichées à nouveau et vous pourrez désormais récupérer vos super coquillages.
Puisque cette version mise à jour cible les changements additionnels relatifs à la connectivité et aborde les bogues qui auraient un effet sur les commandes et les matchs, nous avons donné la priorité à sa sortie.
Nous avons identifié un problème où la communication avec le serveur s’arrêtait pendant les matchs ou les sessions de travail en raison des paramètres de l’équipement réseau du joueur et de son fournisseur d'accès Internet.
Nous avons mis en œuvre des mesures pour réduire la fréquence d’interruptions à la communication et pour réduire les erreurs qui en découlent après un match ou une session de travail, même en cas d’interruption.
De plus, nous avons mis en œuvre des corrections provisoires liées à certains problèmes qui auraient un effet sur la rétroaction sensorielle des commandes lors du jeu.
Quant au problème lié à la possibilité de passer à travers le décor en utilisant un Districool, nous avons décidé qu’il était plus important de faire sortir une solution qui corrigera le problème rapidement plutôt qu’attendre la « solution idéale ».
De plus, nous prenons actuellement des mesures, telles que la suspension d’utilisation, dans les cas où un joueur aurait harcelé d’autres joueurs ou autrement enfreint les Règles communautaires de Nintendo en exploitant des bogues dans le jeu.
La prochaine version portera essentiellement sur les modifications à l’équilibre du jeu et sur d’autres problèmes qui étaient en dehors de l’objet de cette version actuelle.
Nous continuons d’observer et d’analyser les données de match et nous prévoyons de faire des ajustements à mi-parcours de la saison actuelle.
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Ver. 1.1.1 (lancée le 15 septembre 2022)
Changements aux festivals
- La fréquence des matchs tricolores a été ajustée. Du point de vue de l’équipe en défense, leur déclenchement sera moins fréquent qu’avant.
Changements aux commandes de jeu
- Un problème a été corrigé où il était possible de sauter plus loin que d’habitude avec une vrille calmar en exécutant une certaine entrée tout en chargeant une déferlante calmar.
- Des problèmes qui apparaissaient après avoir joué pendant longtemps sans avoir fermé le logiciel ont été corrigés, par exemple des tirs de l’arme principale du joueur qui ne se déclenchaient pas de manière correcte.
- Un problème a été corrigé où le joueur pouvait se déplacer sur la surface de l’eau ou se tenir debout sur l’eau s’il se déplaçait rapidement (par exemple, en effectuant une esquive avec le Double encreur).
Changements au mode multijoueur
- Un problème a été corrigé où des erreurs de connexion se produisaient à haute fréquence à la fin des matchs à cause de l’environnement de connexion.
- *(Ajoutée le 19-9) À cause de cette correction, il se pourrait que, dans le hall après un match, vos points de rang ou votre rang soient inchangés par rapport à ceux d’avant la bataille. Cependant, les informations affichées seront mises à jour si vous entrez à nouveau dans le hall.
- Un problème relié au Bassineur a été corrigé où la détection de collision des troisième et quatrième tirs d’une seule salve est devenue extrêmement petite.
- Un problème a été corrigé où les joueurs n’arrivaient pas à obtenir ni de l’argent ni de l’expérience dans certaines circonstances quand un match se terminait tôt à cause d’un nombre insuffisant de joueurs.
- Un problème a été corrigé où, dans certains modes, un joueur serait incapable d’annuler la mise en relation des joueurs quand il n’y avait pas assez d’autres joueurs qui se sont rassemblés. La mise en relation des joueurs sera maintenant annulée automatiquement après un certain temps.
- Un problème a été corrigé dans le Chantier Narval où il était possible de pénétrer dans la face arrière de certains ponts-levis.
Changements à Salmon Run
- Un problème a été corrigé où des erreurs de connexion se produisaient à haute fréquence à la fin des missions à cause de l’environnement de connexion.
- Un problème a été corrigé concernant les évènements de l’Émergence de salmonoïdes de boue au cours desquels les salmonoïdes de boue se déplaçaient de manière imprévue.
- Un problème a été corrigé où quelques joueurs qui possédaient des titres identiques étaient considérés comme des « supporteurs de rang » et ne gagnaient pas de points de rang.
- Un problème a été corrigé où le fait d’utiliser des armes spéciales pour infliger des dégâts d’une manière continue aux Gobbs dans l’encre mènerait le jeu à planter.
- Un problème a été corrigé où des joueurs ont été pris au piège dans le terrain de la carte.
- Un problème a été corrigé où, à la fin d’une bataille, la quantité de points M. Ours gagnée paraîtrait inférieure à la vraie quantité qui a été ajoutée aux données de sauvegarde, ce qui a mené à des cas où le joueur n’arrivait pas à obtenir des récompenses.
- Un problème a été corrigé où les messages au début de la Vague 3 pouvaient changer en fonction de l’apparition ou non d’un Salmonarque.
Changements au Mode histoire
- Un problème a été corrigé où, après avoir terminé la carte finale, une erreur de communication survenait au milieu d’une certaine scène et faisait retourner le joueur au carré.
- Les cinématiques s’affichant normalement après avoir terminé une carte peuvent être vues en terminant la carte finale à nouveau.
- Dans les cas où cette erreur survenait, la carte finale est considérée comme terminée, et la carte peut être dépassée à partir du menu de pause en cas d’une nouvelle tentative.
Autres changements
- Un problème a été corrigé où, au moment de démarrer le jeu pour la première fois, le jeu pourrait se bloquer et ne plus progresser à partir de l’écran noir qui s’affiche après l’écran où les encres jaunes et bleues se mélangent.
- Un problème a été corrigé où le téléchargement d’une vidéo de match causait parfois le jeu à ne plus progresser.
- Un problème a été corrigé où le jeu se bloquait si l’horaire était mis à jour pendant que le joueur essayait de se joindre à un ami.
- Un problème a été corrigé où le jeu se bloquait alors que le joueur visitait une boutique.
- Un problème a été corrigé où une erreur de communication survenait alors qu’un joueur échangeait de l’équipement dans une boutique.
- Un problème a été corrigé où une erreur de connexion survenait lors de l’achat d’une arme. Le joueur semblerait avoir équipé l’arme, malgré le fait ne pas avoir pu l’acheter, ce qui causerait une erreur de connexion si le joueur essayait de se joindre à un match.
Puisque cette version de mise à jour cible les changements relatifs aux Festivals et aborde les bogues qui auraient un effet majeur sur le progrès du jeu, nous avons donné la priorité à sa sortie.
Veuillez noter que les changements à la fréquence des matchs tricolores devraient être considérés comme temporaires. Pour le moment, il y aura plus de cas où les joueurs qui sélectionnent des matchs tricolores vont se trouver plutôt dans une Guerre de territoire. À l’avenir, les spécifications de la mise en relation des joueurs continueront à être ajustées pour corriger ce problème. Nous prévoyons d’appliquer ces ajustements lors de la nouvelle saison au début du mois de décembre.
La version suivante portera essentiellement sur les modifications à l’équilibre du jeu et sur d’autres problèmes qui étaient en dehors de l’objet de cette version actuelle.
On continuera d’observer et d’analyser les données de match et nous prévoyons de faire des ajustements à mi-parcours de la saison actuelle.
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Ver. 1.1.0 (lancée le 7 septembre 2022)
Changements au mode à un joueur
- L’apparence de l’amiral peut maintenant être modifiée en approchant le carnet de dessin à l’intérieur de la tente dans le Cratère et en utilisant le bouton A pour Examiner.
- Même après avoir progressé dans d’autres cartes, le Cratère peut être revisité temporairement en examinant la peluche poisson-charge au QG et choisissant Se souvenir.
- Le mode photo peut maintenant être utilisé dans certains endroits dans le mode Histoire.
Autre changement
- Les fonctions de communication en ligne peuvent maintenant être utilisées.
- L’apparence de l’amiral peut maintenant être modifiée en approchant le carnet de dessin à l’intérieur de la tente dans le Cratère et en utilisant le bouton A pour Examiner.