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Comment mettre à jour Splatoon 3

Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite, Nintendo Switch - OLED Model

Effectuez les étapes ci-dessous pour mettre à jour Splatoon 3, ou pour visionner l’historique des mises à jour du logiciel.

Note importante
  • Vous devez installer cette mise à jour pour pouvoir utiliser les fonctionnalités en ligne du jeu.
  • Vous devez posséder un abonnement au service Nintendo Switch Online pour utiliser les fonctionnalités en ligne du jeu.
  • Vos données de sauvegarde sont conservées après le téléchargement de la mise à jour.
  • Les données de relecture des anciennes versions ne sont pas compatibles avec la dernière version mise en ligne.
  • La mise à jour se chargera et s’installera automatiquement si la console est connectée à l’Internet et que l’option de Mise à jour automatique des logiciels du système est activée sur votre console Nintendo Switch 2 ou votre console Nintendo Switch. Pour vous assurer d’avoir assez d’espace pour charger la mise à jour, consultez nos conseils de stockage pour Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.
  • Tous les joueurs doivent utiliser la même version du jeu pour jouer ensemble. Veuillez vous assurer d'avoir la même version de mise à jour que la personne avec qui vous jouez.

Une nouvelle mise à jour pour Splatoon 3 est disponible depuis le 10 juin 2026. Nous vous invitons à télécharger et à installer cette mise à jour pendant que votre console Nintendo Switch 2 ou Nintendo Switch est connectée à Internet.

Suivez les étapes ci-dessous

  1. Connectez votre console Nintendo Switch 2 ou Nintendo Switch à Internet.
    • Comment connecter Nintendo Switch 2 à un réseau domestique sans fil
      1. Placez la Nintendo Switch 2 à moins de 3 m (10 pi) du routeur sans fil pour garantir la force du signal.
      2. Sélectionnez Paramètres de la console dans le menu HOME. L'icône des paramètres de la console dans le menu HOME sur Nintendo Switch 2
      3. Sélectionnez Internet, puis Internet SettingsConfiguración de internetParamètres InternetConfigurações de internet. Votre console recherchera automatiquement les signaux sans fil à proximité. Page Internet en surbrillance dans les Paramètres de la console sur Nintendo Switch 2
      4. Sélectionnez le nom de réseau (SSID) approprié dans la liste.
      5. Si exigé, utilisez le clavier à l'écran pour saisir le mot de passe du réseau sans fil. Saisie du mot de passe du réseau sans fil à l'aide du clavier à l'écran dans les Paramètres de la console sur Nintendo Switch 2
      6. La connexion sera alors testée. Une fois ce test effectué, sélectionnez OK.
        • Si le test de connexion échoue, un code et un message d'erreur s'afficheront. Recherchez le code d'erreur dans nos articles d'assistance pour trouver les étapes de dépannage de la connexion.

      Pour de plus amples informations, veuillez consulter l'article Comment connecter la Nintendo Switch 2 à Internet.

    • Comment connecter Nintendo Switch à un réseau domestique sans fil
      1. Placez la Nintendo Switch à moins de 10 pieds (3,04 mètres) du routeur sans fil pour garantir la force du signal.
      2. Sélectionnez Paramètres depuis le menu HOME Icône des paramètres de la console en surbrillance sur l'écran du menu HOME sur la console Nintendo Switch.
      3. Sélectionnez Internet, puis Paramètres Internet Internet sélectionné dans le menu Paramètres de la console de la Nintendo Switch. La Nintendo Switch recherchera automatiquement les signaux Wi-Fi à proximité.
      4. Sélectionnez le nom de réseau (SSID) approprié dans la liste.
      5. Si vous y êtes invité(e), utilisez le clavier à l'écran pour saisir le mot de passe du réseau sans fil Clavier à l'écran affiché quand il faut entrer le mot de passe d'un réseau.
      6. La Nintendo Switch testera alors la connexion Internet. Une fois ce test effectué, sélectionnez OK pour terminer le processus.

      Pour plus d'informations, veuillez consulter Comment connecter la console à Internet en utilisant une connexion sans fil.

  2. À partir du menu HOME, sélectionnez l'icône du logiciel pour lequel vous souhaitez effectuer une mise à jour sans lancer le jeu ou l'application.
  3. Appuyez sur le bouton + ou le bouton - de votre manette. Le numéro de la version actuelle sera affiché sous le titre du logiciel.
  4. Sélectionnez Mettre à jour, puis Via Internet.

Dernières mises à jour: Ver. 11.2.0 (lancée 10 juin 2026)

Tous les changements s’appliquent aux consoles Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.

Changements au mode multijoueur

  • Réduction de la taille de la détection de collision d’explosion des Blasteurs avec des adversaires.
    • Ce changement a pour but d’inverser partiellement les améliorations introduites dans la version 11.0.0, résultant ainsi à une taille qui se trouve entre ce qu’elle était avant et après les améliorations.
  • Les caractéristiques techniques de certaines armes principales ont été modifiées.
    Arme Détails du changement
    N-ZAP 85
    N-ZAP 89
    • L'éclaboussure d'encre se formera maintenant plus facilement autour des pieds du joueur.
    Arroseur léger
    Arroseur léger requin
    Arroseur léger éclatius
    • Augmentation de la vitesse des tirs d’environ 5 % et de la distance de vol.
    Proxiblasteur
    Proxiblasteur néo
    Blasteur d'Ordre (réplique)
    • Réduction de la dispersion de tirs en sautant d'environ 8 %.
    Rafalblasteur
    Rafalblasteur néo
    • Réduction de la dispersion de tirs en sautant d'environ 13 %.
    Para-encre espion
    Para-encre espion Sorella
    Para-encre espion mélangius
    • La quantité d’encre consommée a été réduite d’environ 8 %.
    Éclablasteur
    Éclablasteur modifié
    Éclablasteur miragius
    • Prolongation de la durée de la restriction de mouvement après un tir d'environ 1/60e de seconde.
    Turboblasteur pro
    Turboblasteur pro chic
    Turboblasteur pro POL-R
    • Prolongation du temps nécessaire à l'encre pour commencer à se recharger après avoir tiré d’environ 1/6e de seconde.
    Badigeonneur
    Badigeonneur chic
    Badigeonneur d'Ordre (réplique)
    • Réduction du rayon des gouttes de pulvérisation par les tirs d’environ 8 %.
    • Réduction du rayon d'éclaboussure d'encre au point d'impact d'environ 8 %.
  • Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
    Arme spéciale Détails du changement
    Lance-tornades
    • Les dégâts infligés aux Super boucliers ont été augmentés d’environ 30 %.
    Super Mollusque
    • Réduction de la quantité d’encre consommée en utilisant le Super Mollusque d’environ 33 %.
    Chromo-jet
    • Augmentation des dégâts infligés aux Super boucliers avec des tirs directs et des explosions d’environ 30 %.
    Excellinator
    • Réduction des dégâts reçus des éclatanas lorsque le joueur porte une armure d’environ 30 %.
    Barrière barbouillée
    • Augmentation de la portée de l’appareil pour permettre son positionnement plus loin qu'avant.
    Crabe d'assaut
    • Réduction du rayon effectif des explosions du canon d'environ 14 %.
  • Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
    Arme Avant Après
    Lignizateur bêta 190 180
    Crayon X - 5B 210 200
    Seauceur chic 180 170
    Correcteur nuancé 210 200
    Multisperceur V modifié 200 190
    Calibre 2000 200 210
    Proxiblasteur néo 190 200
    Dynamo-rouleau 200 210
    Dynamo-rouleau pro 180 190
    Seauceur
    Seau d'Ordre (réplique)
    210 220
    Seau S-Horreur 190 200
  • Concernant le processus selon lequel un joueur se déconnectant immédiatement après le début d’une bataille et déclenche un résultat dans contestation, la période « immédiatement après le début d’une bataille » a été raccourcie pour les modes Défense de zone, Expédition risquée, Mission Bazookarpe et Pluie de palourdes.

Changements aux Matchs X

  • Changement des systèmes de division d’équipe pour réduire la probabilité que les armes avec des portées préférées similaires soient concentrées dans la même équipe.

Cette mise à jour est axée sur des modifications à l’équilibre du jeu en mode multijoueur et la recherche de joueurs.

En ce qui concerne l’équilibre multijoueur, nous avons effectué des changements pour atténuer certaines améliorations que nous avons effectuées dans la version 11.0.0 après avoir analysé l’état des batailles sur une longue période après la sortie de la version 11.0.0.

Nous avons également effectué des changements pour améliorer certaines caractéristiques uniques d’armes ou rendre leur utilisation plus facile.

Pour la recherche de joueurs, nous avons ajusté la division d’équipe pour faciliter le processus introduit dans la version 11.1.0, ce qui permet aux joueurs de batailler plus fréquemment avec des armes de portée similaire.

La prochaine mise à jour portera sur les changements à l’équilibre multijoueur.

Anciennes mises à jour

  • Ver. 11.1.0 (lancée 18 mars 2026)

    Tous les changements s’appliquent aux consoles Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.

    Changements au mode multijoueur

    • Les caractéristiques techniques de certaines armes principales ont été modifiées.
      Arme Détails du changement
      Lanceur spatial
      Lanceur spatial Aroz
      • Augmentation de la vitesse des tirs d'environ 25 % sans modification de la distance de vol.
      Flexi-rouleau
      Flexi-rouleau aluminium
      • Le taux de réduction de dégâts infligés basé sur la distance a été ajusté pour les balayages verticaux, ce qui leur permet d’infliger 50,0 de dégâts / 100 de dégâts à une plus grande distance qu’avant.
      Épinceau brosse
      Épinceau brosse nuancé
      Épinceau brosse stellius
      Pinceau d'Ordre (réplique)
      • La quantité d’encre consommée en balançant le pinceau a été réduite d’environ 10 %.
      Bimbamboum Mk I
      Bimbamboum Mk II
      • Augmentation de la vitesse de déplacement d’environ 13 % lors du rechargement ou du tir.
      Bassineur
      Bassineur chic
      • Les dégâts sont passés de 30,0 à 32,0.
      Double ignifugeur
      Double ignifugeur modifié
      • Le temps entre l’exécution d’une esquive et la possibilité d’effectuer une autre action a été réduit d’environ 1/30e de seconde.
      Méga para-encre
      Méga para-encre Sorella
      Méga para-encre CRM-A
      • La quantité d’encre consommée lors de l’utilisation du para-encre a été réduite d’environ 23 %.
      Dynamo-rouleau
      Dynamo-rouleau pro
      Dynamo-rouleau galaxius
      • Réduction de l'effet de la diminution de la consommation d'encre lors de l’activation de l’encrémenteur (pr.).
    • Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
      Arme spéciale Détails du changement
      Ultra-étampeur
      • Le rayon de la zone d'effet de l'explosion (220,0 dégâts) au point d'impact lors de l’utilisation de l’étampeur a été réduit d'environ 10 %.
    • Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
      Arme Avant Après
      Liquéficateur
      Liquéfi. héroïque (rép.)
      Lanceur d'Ordre (réplique)
      210 200
      Marqueur lourd 180 190
      Marqueur léger 200 210
      Proxiblasteur néo 180 190
      Éclablasteur 180 190
      Éclablasteur modifié 180 190
      Turboblasteur pro chic 190 200
      Dynamo-rouleau 190 200
      Épinceau nuancé 180 190
      Badigeonneur
      Badigeonneur d'Ordre (réplique)
      200 210
      Double moucheteur 170 180
      Double encreur
      Arme double d'Ordre (réplique)
      190 200

    Changements aux Matchs X

    • Le système de recherche de joueurs a été modifié afin que, plutôt que de faire s'affronter des joueurs ayant une force X similaire à un moment donné, ce soient désormais les joueurs dont la force X finale deviendra probablement similaire après avoir accumulé des matchs qui soient appariés pour les matchs.
    • Les systèmes de recherche de joueurs et de répartition des équipes ont été modifiés afin de réduire les écarts de niveau entre les équipes, même dans les fuseaux horaires ou les régions où le nombre de joueurs est faible.
    • Dans la division Tentatek, les joueurs dont la force X est inférieure à 2000,0 et ceux dont la force X est égale ou supérieure à 2000,0 peuvent désormais être jumelés.
    • Le système de recherche de joueurs a été modifié afin de permettre des affrontements contre un plus grand nombre d'armes différentes qu'auparavant.

    Cette mise à jour se concentre sur les modifications liées au système de recherche de joueurs et à l'équilibrage du mode multijoueur.

    Pour les Matchs X, nous avons modifié les systèmes de recherche de joueurs et de répartition des équipes.

    Tout d'abord, plutôt que de simplement regrouper les joueurs possédant des forces X similaires à ce moment-là, nous avons fait en sorte que le système regroupe plutôt les joueurs dont la force X finale est susceptible de devenir similaire après plusieurs matchs.

    Avec ce changement, les matchs extrêmes seront moins fréquents, même juste après le début de la saison ou juste après la fin des calculs.

    De plus, lorsque la recherche de joueurs prend beaucoup de temps, le système assouplit progressivement les critères permettant de déterminer un « niveau de compétence similaire »; cependant, nous avons modifié ces critères ainsi que le système de répartition des équipes afin de garantir que le niveau de compétence des joueurs des deux équipes soit équilibré, même dans les fuseaux horaires et les régions où le nombre de joueurs est moins important.

    De plus, nous avons modifié le système de recherche de joueurs des armes auxquelles les joueurs peuvent être confrontés au combat.

    Jusqu'à présent, les armes étaient réparties en plusieurs groupes, et le système avait tendance à associer plus souvent entre elles des armes appartenant au même groupe lors des matchs.

    Nous avons modifié ce système afin que les joueurs s'affrontent plus souvent avec des armes ayant des portées de prédilection similaires, quel que soit leur groupe, dans le but de réduire le risque que l'arme d'un joueur soit systématiquement confrontée à des armes ayant une portée de prédilection plus longue (ou plus courte).

    En ce qui concerne l'équilibre du mode multijoueur, nous avons apporté des modifications en nous basant sur les données de combat de la version 11.0.0.

    Parmi les armes qui ont été améliorées dans la version 11.0.0 ou qui ont été fortement affectées par les modifications apportées au système de combat, nous avons procédé à des ajustements afin de réduire légèrement les performances de certaines armes dont les données de combat ont montré qu'elles avaient acquis une influence considérable.

    Pour certaines armes qui n'ont pas vraiment tiré profit des modifications apportées au système de combat, nous avons procédé à des ajustements afin d'améliorer légèrement leurs performances et de les rendre plus faciles à manier.

    La prochaine mise à jour portera sur l'équilibrage des combats.

  • Ver. 11.0.1 (lancée 4 février 2026)

    [Ajoutées le 10 février 2026] Changements au mode multijoueur

    • Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
      Arme Détails du changement
      Turboblasteur
      Turboblasteur chic
      • Augmentation du rayon de la couverture d’encre causée par les gouttes de pulvérisation par les tirs d’environ 10 %.
      Turboblasteur pro
      Turboblasteur pro chic
      Turboblasteur pro POL-R
      • Augmentation de la quantité d’encre consommée d’environ 14 %.

    Cette mise à jour avait pour but la correction des bogues, mais certains ajustements au mode multijoueur qui étaient prévus pour une future mise à mise ont été accidentellement ajoutés à cette mise à jour.

    Comme ces changements étaient déjà prévus, même s’ils étaient prévus pour une mise à jour ultérieure, nous allons les laisser dans le jeu.

    Pour le Turboblasteur, nous avons augmenté le rayon de la couverture du jet d’encre tel qu’il est plus facile pour les joueurs de tirer avantage du fait que garder une bonne distance de l’adversaire est la clé lorsque cette arme est utilisée.

    Pour le Turboblasteur pro, nous avons augmenté la consommation d’encre pour augmenter le besoin des joueurs de bien viser chaque tir.

    D’autres ajustements au mode multijoueur seront effectués lors de la prochaine mise à jour.

    Corrections de problèmes

    • Corrections aux commandes du joueur
      • Correction d'un problème où, lorsque des tirs d’éclablasteur touchaient le terrain ou d’autres objets, la taille de détection d’impact de l’explosion des joueurs adverses était un peu plus large que prévu.
      • Correction d'un problème où, lorsque certains tirs d’éclablasteur touchaient le terrain ou d’autres objets, la manette vibrait.
      • Correction d'un problème où lorsque les tirs S-Blasteur ‘91 ou S-Blasteur ‘92 touchaient le terrain et d’autres objets, l’effet sonore jouait comme lorsqu’ils explosaient en l’air.
    • Corrections au mode multijoueur
      • Correction d'un problème où l’encre qui apparaît au niveau des pieds d’un joueur lorsqu’il obtient ou prolonge la fièvre encreuse ne s’affichait pas à l’écran des autres joueurs.

    Remarque : compatible avec la Ver. 11.0.0 vidéos de matchs. Non compatible avec la Ver. 10.1.0 ou une version antérieure pour les vidéos de matchs.

  • Ver. 11.0.0 (lancée 28 janvier 2026)

    Tous les changements s’appliquent aux consoles Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.

    Ajustements au contenu du jeu

    Changements au mode multijoueur

    • Les joueurs gagneront désormais une fièvre encreuse lorsqu'ils réussiront bien au combat, par exemple lorsqu'ils vaincront des adversaires consécutivement en peu de temps.
      • La fièvre encreuse dure peu de temps.
      • Tant que la fièvre encreuse persiste, sa durée sera légèrement prolongée chaque fois que le joueur vaincra un adversaire ou que ses coéquipiers vaincront un adversaire qui a subi des dégâts du joueur.
      • Lorsqu'un joueur obtient la fièvre encreuse ou prolonge sa durée, le sol à ses pieds est marqué de sa couleur.
      • Tant qu’une fièvre encreuse persiste, les capacités Course à pied, Turbo-calmar, Imperméabilité et Feu de l’action seront appliquées.
      • Obtenir régulièrement de l'aide de vos alliés ou recouvrir le territoire d'encre pendant les combats augmente les chances d'obtenir une fièvre encreuse en vainquant vos adversaires.
    • Lorsqu'un allié ou un adversaire a subi des dégâts, la santé restante approximative de ce joueur sera désormais affichée.
      • La santé restante des adversaires s'affiche pendant environ trois secondes après avoir subi des dégâts.
      • Si la majeure partie du corps d'un adversaire est invisible, par exemple s'il est caché derrière un élément du décor ou s'il nage dans l'encre, sa santé restante n'est pas affichée.
        • Lorsque des éléments comme Encre thermique ou Détecteur révèlent la position d'un adversaire, sa santé restante s'affiche même si le joueur ne peut pas le voir.
    • La taille de la zone de détection des collisions pour les joueurs en mode nage a été légèrement réduite afin de rendre les attaques adverses plus difficiles à placer.
    • La zone de détection des collisions des attaques de chaque arme principale a été agrandie afin de faciliter les attaques contre les adversaires. De plus, plus la portée du tir est courte, plus l'augmentation de la zone de détection des collisions est importante.
    • Lorsque vous tentez d'effectuer un saut de longue distance avec Super saut alors que la capacité Super saut invisible est équipée, le temps nécessaire pour effectuer le saut est augmenté d'une seconde maximum, en fonction de la distance.
      • Lors d’un saut depuis un endroit proche de la base du joueur vers un endroit plus éloigné, ou vice versa, le temps de saut augmente en fonction de la distance.
      • Cette augmentation s'applique au temps de vol. Cela ne changera rien au temps passé au sol à préparer le Super saut.
    • La taille du cercle indiquant le rayon d'explosion du Cavalsquale a été ajustée au rayon de la zone infligeant 220 dégâts au lieu du rayon tracé à l'encre.
    • Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
      Arme Détails du changement
      Arroseur léger
      Arroseur léger requin
      Arroseur léger éclatius
      • La vitesse des tirs a été augmentée d’environ 24 % sans modification de la distance de vol.
      • Le rayon d'éclaboussure d'encre au point d'impact a été réduit d'environ 15 %.
      Dynamo-rouleau
      Dynamo-rouleau pro
      Dynamo-rouleau galaxius
      • Augmentation de l'encrage des gouttelettes de pulvérisation grâce aux mouvements horizontaux et verticaux.
      • Le taux de diminution des dégâts en fonction de la distance a été ajusté afin de permettre d'infliger des dégâts de 100,0 ou plus à des distances plus importantes qu'auparavant.
      • La quantité d’encre consommée par les coups horizontaux et verticaux a été augmentée d’environ 17 %.
      Éclablasteur
      Éclablasteur modifié
      Éclablasteur miragius
      • La durée de la restriction de mouvement après un tir a été réduite d'environ 1/30e de seconde.
      Arroseur lourd
      Arroseur lourd requin
      Arroseur lourd VIP-R
      • Les dégâts maximums sont passés de 44,0 à 45,0.
      Rouleau
      Rouleau Krakeurs
      Rouleau d'Ordre (réplique)
      • Réduction du temps nécessaire à la récupération de l'encre après un mouvement horizontal ou vertical d'environ 1/30e de seconde.
      Badigeonneur
      Badigeonneur chic
      Badigeonneur d'Ordre (réplique)
      • Augmentation du rayon des gouttes de pulvérisation par les tirs d’environ 12 %.
      • Le rayon d'éclaboussure d'encre au point d'impact a été augmenté d'environ 12 %.
      Double voltigeur noir
      Double voltigeur blanc
      • La vitesse des tirs a été augmentée d’environ 19 % sans modification de la distance de vol.
      Para-encre
      Para-encre Sorella
      Para-encre d'Ordre (réplique)
      • La quantité d’encre consommée en tirant a été réduite d’environ 9 %.
      S-Blasteur '92
      S-Blasteur '91
      • Le rayon des dégâts explosifs pour les tirs à courte portée a été réduit d'environ 11 %.
    • Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
      Arme spéciale Détails du changement
      Cavalsquale
      • Le rayon de la zone d'explosion infligeant 220,0 dégâts a été augmenté d'environ 20 %.
        • Le rayon de la zone infligeant 70,0 dégâts reste inchangé.
      • Le point central de l'explosion a été légèrement surélevé afin de rendre plus difficile pour les adversaires de l'éviter grâce à une faible différence de hauteur.
      • Le rayon de la zone d'explosion a été réduit d'environ 7 %.
      • La distance maximale de la charge a été réduite d'environ 19 %.
    • Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
      Arme Avant Après
      Lignizateur bêta 200 190
      Concentraceur E+A 210 200
      Concentraceur zoom E+A 210 200
      Seauceur nuancé 210 200
      Encrifugeur 220 210
      Liquéficateur pro 180 190
      S-Blasteur '91 200 210
      Badigeonneur XP 190 200

    Changements à SplatNet 3

    • L'affichage des armes utilisées dans le classement de matchs X a été modifié pour afficher l'arme la plus fréquemment utilisée dans les matchs X pour ce mode pendant une période donnée, au lieu de la dernière arme utilisée.
      • En raison de ce changement, l'arme utilisée pour déterminer les meilleurs joueurs en termes d'armes sera modifiée de la même manière.

    Cette mise à jour se concentre sur la modification des systèmes liés aux combats et à l'équilibrage du mode multijoueur.

    Pour plus d'informations sur les modifications apportées au système de combat, telles que la fièvre encreuse, l'affichage de la santé restante, les ajustements de la détection des collisions et la durée de saut prolongée pour les Super saut avec Super saut invisible, veuillez consulter le rapport confidentiel du Squid Research Lab.

    Parmi les modifications d'équilibrage, les mises à jour reliées à Arroseur léger et Dynamo-rouleau ne sont pas de simples améliorations. Il s'agit plutôt de modifications de performance visant à mettre en valeur les propriétés uniques de ces armes.

    En ce qui concerne Arroseur léger, nous avons augmenté la vitesse des tirs pour faciliter l'utilisation de la propriété unique de l'arme : sa capacité à maximiser la puissance en touchant avec succès les adversaires avec ses trois tirs. En revanche, nous avons réduit sa capacité d'encrage pour rendre plus difficile le combat en attendant l'ennemi sans l'approcher de manière proactive ou en combattant de manière à dépendre du taux de renouvellement des armes spéciales.

    Pour Dynamo-rouleau, afin de rendre chacun de ses coups encore plus lourds et plus puissants qu'auparavant, nous avons agrandi la zone d'encrage et la zone permettant aux joueurs de vaincre leurs adversaires en un seul coup, et nous avons également augmenté la quantité d'encre consommée.

    En ce qui concerne les autres armes principales, nous avons apporté des modifications afin de les rendre plus faciles à utiliser ou de mettre en valeur les caractéristiques uniques des armes ayant des propriétés similaires.

    Pour l'arme spéciale Cavalsquale, nous avons amélioré sa capacité à vaincre les adversaires en élargissant la zone d'explosion capable de les éliminer en un seul coup, et en rendant plus difficile d'éviter l'explosion en utilisant une petite différence de hauteur. En revanche, nous avons réduit la distance maximale de la charge et diminué la zone encrassée afin qu'il soit plus difficile de récupérer des zones d'éclaboussure en utilisant l'encre de l'explosion.

    Étant donné que cette mise à jour inclut des modifications du système multijoueur qui vont au-delà de simples changements d'équilibrage multijoueur, nous prévoyons qu'elle aura un impact plus important sur la jouabilité que la moyenne des mises à jour. Pour cette raison, la prochaine mise à jour sera déployée plus tôt que d'habitude et se concentrera sur des modifications de l'équilibrage du mode multijoueur.

    Corrections de problèmes

    • Corrections aux commandes du joueur
      • Correction d'un problème où, lorsque la toile du Para-encre espion se rompait au moment où le joueur changeait d'équipement pour utiliser son arme spéciale ou le Bazookarpe et vainquait un adversaire, le Para-encre pouvait parfois se retrouver dans un état où la toile se rétablissait immédiatement, quel que soit le nombre de fois où elle avait été rompue.
      • Correction d'un problème où, lorsqu'un joueur se trouvant dans un environnement sans fil instable effectuait une double esquive en nageant sur un mur, le joueur qui effectuait l’esquive disparaissait parfois de l'écran des autres joueurs.
    • Corrections au mode multijoueur
      • Correction d'un problème où, lors du dépôt d'objets comme de l'encre ou des bombes à certains endroits, l'encre affichée sur l'écran du joueur était parfois très différente de celle affichée sur les écrans des autres joueurs.
      • Correction d'un problème dans Supermarché Cétacé en mode Pluie de palourdes où il était possible pour les joueurs de rester trop longtemps au-dessus du but.
      • Correction d'un problème dans Mine Marine dans les modes Défense de zone et Pluie de palourdes où il était possible de grimper sur certains terrains en utilisant des méthodes non prévues.
      • Correction d'un problème dans Passage Turbot où le panneau d'affichage électronique au centre de la scène et ses piliers de soutien bloquaient des éléments tels que Pluie d’encre et Multi-missile.
      • Correction d'un problème dans Passage Turbot où, lorsque certains murs étaient heurtés avec une grande force, le joueur était parfois considéré comme ayant quitté le niveau et était déclaré vaincu.
  • Ver. 10.1.0 (lancée 3 septembre 2025)

    Tous les changements s’appliquent aux consoles Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.

    Changements au mode multijoueur

    • Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
      Armes Détails du changement
      Marqueur léger
      Marqueur léger néo
      Marqueur léger G-KO
      • La vitesse des tirs a été augmentée d’environ 3 % et la distance de vol a aussi été augmentée.
      • Le rayon de gouttes de pulvérisation créées par les tirs a été réduit de 3 %.
      Calibre 2000
      Calibre 2000 chic
      • La vitesse des tirs a été augmentée d’environ 39 % sans modification de la distance de vol.
      • La quantité d’encre consommée a été augmentée d’environ 15 %.
      Para-encre
      Para-encre Sorella
      Para-encre d'Ordre (réplique)
      • Élargissement de l'encrage au point d'impact pour les tirs.
      • La largeur des gouttes de pulvérisation créées par les tirs a été étendue.
      • Ajustement de la répartition des tirs pour que les tirs se répartissent sur une zone plus large qu'auparavant.
      Lanceur spatial
      Lanceur spatial Aroz
      • La dispersion de tirs en étant sur le terrain a été réduite d'environ 18 %.
      Rafalblasteur
      Rafalblasteur néo
      • Augmentation du rayon des gouttes de pulvérisation créées par les tirs d’environ 13 %.
      Double ignifugeur
      Double ignifugeur modifié
      • Augmentation de la vitesse des tirs sans effectuer d’esquive d'environ 33 % sans modifier la distance de vol.
      • Augmentation de la vitesse des tirs après avoir effectué une esquive d'environ 38 % sans modifier la distance de vol.
      Para-encre Ré-gen 24 Mk I
      Para-encre Ré-gen 24 Mk II
      • Les dégâts infligés avant le lancement ont été réduits d'environ 33 %.
      • Les dégâts infligés après le lancement ont été réduits d’environ 20 %.
    • Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
      Arme spéciale Détails du changement
      Super Mollusque
      • Augmentation d'environ 9 % du rayon de la zone de l’explosion à la zone d’impact infligeant 45,0 dégâts.
        • Aucun changement au rayon de la zone infligeant 35,0 dégâts.
      Aspirencre
      • Augmentation de la quantité d'encre de l'adversaire pouvant être aspirée.
      • Augmentation d'environ 10 % du rayon de l'explosion du tir d’encre lorsque la quantité d'encre de l'adversaire qui a été aspirée est au maximum.
      Pluie d'encre
      • Augmentation du rayon de la zone d'effet d'environ 18 %.
    • Le nombre de points requis pour utiliser certaines armes spéciales a changé.
      Armes Avant Après
      Rouleau carbone BOD-RWA 180 170
      Rouleau large 190 180
      Rouleau large Xpress 190 180
      Épinceau brosse stellius 200 190
      Bimbamboum Mk II 200 190
      Détoneur modifié 200 190
      Nautilus 79 210 200
      Double nettoyeur modifié 210 200
      Méga para-encre CRM-A 190 180
      Épinceau écaïe BRN-Z 180 190
      Badigeonneur XP VN-1 190 200
      Para-encre
      Para-encre d'Ordre (réplique)
      200 210
      Para-encre Sorella 190 210
      Coralux 450 LACTO 200 210

    Dans cette mise à jour, nous avons modifié les spécifications de certaines armes principales afin de faire ressortir leurs caractéristiques individuelles. Nous avons également modifié l'équilibrage du mode multijoueur en fonction des changements observés après l'ajout de la collection Contrée Clabousse.

    Pour trois types d'armes principales (Marqueur léger, Calibre 2000 et Para-encre), plutôt que de simples améliorations, nous avons apporté des modifications aux spécifications pour faire ressortir leurs caractéristiques individuelles.

    Nous avons allongé la distance de vol des tirs de Marqueur léger afin de tirer plus facilement parti de sa caractéristique selon laquelle la précision de votre visée dépend directement de votre capacité à vaincre vos adversaires. En revanche, nous avons réduit sa capacité d'encrage pour rendre plus difficiles les combats qui ne tirent pas profit de la précision de la visée, comme le maintien des lignes de combat sans affrontement direct ou l'utilisation fréquente d'armes spéciales.

    Nous avons augmenté la vitesse des tirs de Calibre 2000 pour faciliter le combat en profitant de sa puissance d'attaque élevée pour vaincre plusieurs adversaires en peu de temps et créer des possibilités de combat intéressantes. D'autre part, nous avons augmenté la quantité d'encre consommée pour rendre le combat plus difficile de manière à maintenir les lignes de combat dans le temps.

    Nous avons étendu la surface d'encrage de Para-encre pour combattre plus facilement en profitant de sa capacité à esquiver les attaques pour garder les adversaires sous contrôle et maintenir les lignes de combat afin de prolonger la durée des batailles pour coopérer avec les alliés. Nous l'avons également distinguée des autres para-encres en élargissant la zone de ses tirs. Il est ainsi plus facile de soutenir les alliés en infligeant de petits dégâts fiables, tout en obligeant les joueurs à se rapprocher plus qu'auparavant pour combattre de manière à vaincre rapidement leurs adversaires. Nous avons également ajusté le nombre de points requis pour les armes spéciales afin que la fréquence des armes spéciales n'augmente pas plus que nécessaire en raison de l'extension de la zone qu'elles encrent.

    Pour les autres armes principales, nous avons apporté des modifications pour faciliter leur utilisation en réduisant leurs faiblesses.

    En ce qui concerne les armes spéciales, nous avons modifié le Super Mollusque pour qu'il soit plus facile à utiliser en combinaison avec certaines armes principales.

    Nous avons apporté des modifications à l’Aspirencre pour que, lorsqu'il est utilisé en combat à un contre un, il soit plus difficile de rester ouvert en remplissant rapidement le réservoir d’encre. Il a aussi plus d'effet lorsqu'il est bien utilisé pour bloquer les tirs des adversaires.

    En élargissant la zone d’effet de Pluie d’encre, nous avons facilité son utilisation pour forcer les adversaires se trouvant dans des positions avantageuses à se déplacer, et nous avons facilité le combat des alliés dans la zone.

    De plus, nous avons apporté des modifications aux points requis pour les armes spéciales, en tenant compte des changements observés depuis l'ajout de la collection Contrée Clabousse.

    La prochaine mise à jour portera sur l'équilibrage des combats.

  • Ver. 10.0.1 (lancée 26 juin 2025)

    Liste de bogues

    • Corrections apportées au fonctionnement du jeu
      • Correction d'un problème où le jeu avait tendance à fonctionner plus lentement qu'avant lorsqu'il y avait beaucoup de tirs et de personnages sur la carte de sorte que le jeu fonctionnera désormais au même niveau que la ver. 9.3.0.
    • Corrections au mode multijoueur
      • Un problème a été corrigé dans Passage Turbot où les joueurs pouvaient utiliser des moyens inattendus pour escalader le périmètre extérieur de la scène.
      • Un problème a été corrigé dans Passage Turbot dans le mode Expédition Risquée où les joueurs restaient parfois coincés dans un terrain.
      • Un problème a été corrigé dans Passage Turbot dans Mission Bazookarpe où il y avait des endroits où la distance de l'arrivée ne changeait pas comme prévu.
    • Corrections à SplatNet 3
      • Correction d'un problème où Prochaine amél. ne s'affichait pas dans Données d'armes.

    Remarque : compatible avec la ver. 10.0.0 vidéos de matchs. Non compatible avec la ver. 9.3.0 ou une version antérieure pour les vidéos de matchs.

  • Ver. 10.0.0 (lancée 11 juin 2025)

    Fonctionnalités ajoutées et changements au contenu du jeu

    Les mises à jour suivantes ont été effectuées lorsque vous jouez sur la console Nintendo Switch 2:
    • Les affichages de l’écran sont maintenant plus détaillés.
    • Les mouvements à l’écran sont plus fluides dans les zones suivantes :
      • Cité-Clabousse
      • Chromapolis
      • Carré Chromapolis
      • Sites du Grand Festival
    • Dans Salmon Run, les animations de Salmonoïdes sont plus fluides, même lorsque le nombre de Salmonoïdes sur la scène est élevé.
    • Les animations de certains personnages, tels que la méduse, sont maintenant plus fluides.
    • L’animation qui s’affiche au bas à droite de l’écran en changeant de scènes a été modifiée.
    • La résolution des images sauvegardées dans l’album Nintendo Switch 2 lors des captures d’écran en utilisant le mode photo ou le bouton de capture sur la manette a été augmentée.
    Les mises à jour suivantes ont été effectuées lorsque vous jouez sur la console Nintendo Switch:
    • Certains éléments en dehors de la carte et sans lien avec la bataille ne s’affichent plus lors des matchs dans les modes Défense de zone, Expédition risquée, Mission Bazookarpe et Pluie de palourdes.
      • Ce changement permet de réduire le plus possible les différences de vitesse d’opération de jeu en comparaison avec la console Nintendo Switch 2.
      • En mode balade, tous les éléments seront affichés comme jusqu’à présent.

    Tous les autres changements ci-dessus s’appliquent aux consoles Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.

    Changements au mode multijoueur

    • Une nouvelle carte a été ajoutée, Passage Turbot.
    • 30 nouvelles armes ont été ajoutées comme faisant partie de la collection de la Contrée Clabousse - Alpaj / Tizonius.
      • Ces armes seront disponibles dans les boutiques après la mise à jour.

        Collection de la Contrée Clabousse - Alpaj

        Arme Arme secondaire Arme spéciale
        Marqueur léger G-KO Brume toxique Pluie d'encre
        Liquéficateur pro GLA-C Bombe splash Multi-missile
        Méganettoyeur COB-R Bombe ballon Triple choc chromatique
        Arroseur lourd VIP-R Bombe gluante Trimissile tornade
        Turboblasteur pro POL-R Bombe gluante Districool
        Rouleau carbone BOD-RWA Bombe soda Multi-leurres
        Épinceau écaïe BRN-Z Mur d'encre Lance-tornades
        Concentraceur CAM-O Gicleur Crabe d'assaut
        Concentraceur zoom CAM-O Gicleur Crabe d'assaut
        Seauceur trio 100-DRÉ Seauceur trio 100-DRÉ Barrière barbouillée
        Badigeonneur XP VN-1 Balise de saut Lance-tornades
        Double moucheteur NOC-T Bombe splash Laser perçant 5.1
        Méga para-encre CRM-A Brume toxique Multi-leurres
        Coralux 450 LACTO Bentorpille Excellinator
        Éclatana Doto OXY-D Bombe curling Lance-tornades

        Collection de la Contrée Clabousse - Tizonius

        Arme Arme secondaire Arme spéciale
        Pouche-pouche chromius Bombe ballon Barrière barbouillée
        Liquéficateur glamius Bombe ballon Kraken royal
        Calibre 3000 guépius Ricocheur Districool
        Arroseur léger éclatius Bombe splash Chromo-jet
        Éclablasteur miragius Balise de saut Crabe d'assaut
        Dynamo-rouleau galaxius Détecteur Laser perçant 5.1
        Rouleau large astralius Bentorpille Triple choc chromatique
        Épinceau brosse stellius Bombe robot Kraken royal
        Seau S-Horreur kératius Bombe curling Crabe d'assaut
        Exteinteur cascadius Gicleur Super bouclier
        Double encreur flambius Bombe soda Super bouclier
        Double nettoyeur zébranius Détecteur Barrière barbouillée
        Para-encre espion mélangius Bombe curling Laser perçant 5.1
        Trisperceur prismalius Ricocheur Chromo-jet
        Éclatana d'estampe décolius Bombe robot Excellinator
      • Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
        Arme Détails du changement
        S-Blasteur '92
        S-Blasteur '91
        • La quantité d’encre consommée a été augmentée d’environ 11 %.
        • Le temps entre un tir et la possibilité de tirer à nouveau a été augmenté d’environ 1/20e de seconde.
      • Les spécifications de certaines armes secondaires ont été modifiées.
        Arme secondaire Détails du changement
        Brume toxique
        • La quantité d'encre consommée d'un réservoir d'encre standard a été réduite de 60 % à 55 %.
        • Le temps nécessaire pour que l'encre commence à se recharger après un tir a été augmenté d’environ 1/12e de seconde.
      • Les spécifications de certaines armes spéciales ont été modifiées.
        Arme spéciale Détails du changement
        Trimissile tornade
        • Les dégâts infligés à l'armure Crabe d'assaut ont augmenté d'environ 50 %.
        Excellinator
        • Les dégâts infligés à l'armure Crabe d'assaut ont augmenté d'environ 100 %.
        Sonar paf
        • La durabilité a augmenté d’environ 20 %.
        • Les dégâts de jet d’encre reçus de l’éclatanas de l’adversaire sont réduits d’environ 50 %.
        Crabe d'assaut
        • Les dégâts infligés par un tir de canon direct sont réduits de 60,0 à 50,0.
          • Avec ce changement, les dégâts infligés simultanément par un tir direct de canon et par l’explosion sont réduits de 90,0 à 80,0.
      • Une fonctionnalité Arsenal (série) a été ajoutée à Match anarchie (Série) pour le rang S et les rangs plus élevés.
        • Pendant Match anarchie (Série) de rang S et des rangs plus élevés, la puissance d'arsenal (série) sera mesurée pour chaque arme que les joueurs utilisent. Ils seront associés à d’autres joueurs dont la puissance d’arsenal (série) est similaire pour l’arme que le joueur utilise.
        • La puissance d'arsenal (série) est la même pour tous les quatre modes.
        • Les joueurs peuvent consulter leur puissance d’arsenal (série) actuelle pour chaque arme en appuyant sur le bouton ZL à l’écran de personnalisation pour afficher les détails de l’arme.
        • La puissance d’arsenal (série) est réinitialisée chaque fois que la saison change, mais la plus grande valeur que les joueurs auront atteinte sera enregistrée dans SplatNet 3.
      • Dans Match anarchie (ouvert), la quantité de changement de points de rang par match a été augmentée d’environ 2,5x.
      • Les noms de code, qui sont automatiquement déterminés en utilisant des facteurs comme l’équipement, seront affichés en match X en lieu des surnoms.
        • À la fin du match, vous pouvez consulter les surnoms des joueurs et leurs identifiants (suite de nombres et de lettres commençant par #) sur les écrans de résultat, tels que le menu de match et le terminal du hall.
        • Pour les matchs X, les surnoms des joueurs et leurs identifiants seront affichés.

    Changements à SplatNet 3

    • Les neuf armes des joueurs seront maintenant affichées.
      • L'option « Neuf armes » indique les neuf armes avec la plus grande puissance d’arsenal (Série) parmi toutes les armes d’un joueur.
    • Le classement des neuf armes sera maintenant affiché.
      • Les classements de neuf armes sont les classements où les joueurs compétitionnent pour la puissance d’arsenal (Série) totale de leurs neuf armes.
    • Les notifications de SplatNet 3 seront maintenant affichées dans la boîte de notifications dans l’application Nintendo.

    Autres changements

    • La valeur maximale de classe d’arme est augmentée à 10★.
      • Les joueurs peuvent obtenir de nouveaux badges en atteignant une classe de 6★ à 10★.
      • Une fois la mise à jour effectuée, les armes ayant reçu des PE au-delà de la valeur maximale avant d’effectuer la mise à jour verront leur classe augmenter après un match d’une valeur proportionnelle à la quantité de PE reçus jusque-là.
    • De nouveaux badges que les joueurs peuvent acquérir en fonction du nombre d’armes avec une classe d’au moins ★★★★ ont été ajoutés.
    • Les autres joueurs qu’un joueur a affrontés dans Match anarchie (Série) et Festimatch (défi) ne s’afficheront pas dans la fonctionnalité Utilisateurs avec qui vous avez joué sur les consoles Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.

    Comme bonus de mise à jour, cette mise à jour ajoute des armes et une carte, augmente la classe maximum, met en place une fonctionnalité Arsenal (série) pour Match anarchie (Série), ajoute une fonctionnalité nom de code aux Match X et effectue une optimisation des opérations de la console Nintendo Switch 2.

    Pour Match anarchie (Série), nous avons mis en place une nouvelle fonctionnalité Arsenal (série) visant les joueurs de rang S ou plus.

    Avec cette fonctionnalité, la puissance d’arsenal (série) sera mesurée pour chaque arme actuellement utilisée et les joueurs affronteront d’autres avec des niveaux de puissance similaires.

    Nous avons mis en place cette fonctionnalité dans le but que les joueurs profitent des matchs en utilisant une variété d’armes, y compris les armes de la collection de la contrée Clabousse - Alpaj / Tizonius ajoutées dans cette mise à jour.

    De plus, nous avons effectué des changements sur la balance du jeu lors des matchs multijoueurs.

    Pour S-Blasteur ‘92 et S-Blasteur ‘91, nous avons effectué des ajustements pour donner aux joueurs combattant contre eux plus d’espace pour riposter, car, du point de vue de l’adversaire, il semble ne pas avoir d’ouverture, quelle que soit la distance.

    Pour le Crabe d’assaut, nous avons réduit le maximum de dégâts du canon pour diminuer la fréquence à laquelle la personne attaquée est vaincue sans aucune possibilité de s’évader. Nous avons aussi rendu facile le combat avec d’autres armes spéciales contre le Crabe d’assaut.

    Pour Brume toxique, nous avons réduit la quantité d’encre utilisée pour faciliter le combat en combinaison avec les armes principales. Nous avons également prolongé le temps avant le début de régénération de l’encre pour que ce changement ne conduise pas à des tactiques où les joueurs lancent continuellement leurs armes secondaires.

    La prochaine mise à jour portera sur l’équilibre multijoueur des matchs basés sur une analyse des changements à la situation qui découle de l’ajout de ces armes.

    Corrections de problèmes

    • Corrections aux commandes du joueur
      • Un problème a été corrigé sur la console Nintendo Switch 2 où les joueurs pouvaient parfois effectuer des vrilles calmar à un endroit qui n’était pas recouvert par leur encre.
      • Un problème a été corrigé sur la console Nintendo Switch 2 où lorsqu’un joueur sous forme calmar atterri de haut sur un endroit couvert par l’encre adverse, le point de chute était parfois encré.
      • Un problème a été corrigé où lorsqu’un joueur essaie d’utiliser le bouton A ou le bouton L pour lancer une palourde, une super palourde, une Balle pyrotek ou des Œufs dorés pendant la courte période où les armes secondaires ne peuvent pas être utilisées immédiatement après avoir terminé un mouvement éclatanas, la ligne indiquant la zone d’impact prévue s’affiche même s’il n’était pas possible de lancer.
      • Un problème a été corrigé où, en effectuant une attaque avec un éclatana M. Ours Cie, le réticule se transformait en une ligne de mire pour un coup horizontal avant que l’attaque chargée soit en réalité initiée.
    • Corrections au mode multijoueur
      • Un problème a été corrigé dans certaines cartes où, en effectuant un super saut de certaines positions à d’autres, les joueurs ne pouvaient parfois pas atterrir à la position prévue.
      • Des changements ont été effectués pour réduire un problème où le jeu ralentissait lorsque les joueurs faisaient exploser des choses comme le Cavalsquale à certains endroits du Canyon aux colonnes.
      • Un problème a été corrigé avec le terminal Rorqual où lorsqu’un joueur touche une hélice avec l’explosion d’un Détoneur ou Détoneur modifié, le mouvement de la plateforme à hélice n’était pas ce qui était prévu.
      • Un problème a été corrigé dans la gare Aiguillat où, en utilisant l’Ultra-étampeur, les joueurs pouvaient parfois entrer dans la base adverse de manière imprévue sautant depuis un terrain en mouvement dans le centre.
    • Corrections à Tour de l’Ordre
      • Un problème a été corrigé où lorsque le joueur passait les animations à un moment précis, des écrans imprévus s’affichaient.
    • Autres corrections
      • Un problème a été corrigé où lorsque le joueur regarde une vidéo de match pour un match où le super bouclier était utilisé et déplace la position du curseur, parfois l’arme actuelle du joueur et le super bouclier ne s’affichaient pas correctement.

Si vous voulez des renseignements sur les anciennes mises à jour, veuillez consulter la page de mise à jour de Splatoon 3.

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